¿Cuál es la evolución del AK-47 en cada Call of Duty?

COD4: El AK-47 era un rifle de muy alto daño (muerte de 2 disparos con poder de detención), pero tenía un alto retroceso. Tenía empuñaduras de madera y una textura de metal desgastada. Fue desbloqueado tan pronto como Create-A-Class.

MW2: El AK-47 era muy similar al COD4 AK-47. Fue un gran daño, una gran pistola de retroceso. Tenía una estética diferente a la COD4 AK; en lugar de mangos de madera, tenía mangos de color tostado. Se desbloqueó mucho más tarde que el COD4 AK, en el nivel 70, justo antes del prestigio, por lo que rara vez se usó

Black Ops: El Black Ops AK-47 era diferente a los AK COD4 y MW2. Tenía el mismo daño base, pero como el poder de detención no existía, era más débil que las versiones anteriores. También tuvo menos retroceso que las versiones anteriores. La estética también tuvo algunos cambios. El AK retuvo los agarres de madera y el material visto en COD4, pero tenía un receptor ‘skinner’ y diferentes visores. Fue desbloqueado en el nivel 38, justo en el medio, por lo que vio un uso considerable.

MW3: El MW3 AK-47 era más parecido a los AK-47 de los juegos de Modern Warfare anteriores que Black Ops. Retuvo su alto perfil de daños, así como su alto retroceso. También adquirió una estética más moderna; Los agarres de madera y el material fueron reemplazados por polímero negro y metal. Fue desbloqueado en el nivel 68, justo antes de prestigio como el MW2 AK.

Black Ops 2: en Black Ops 2, el AK-47 fue reemplazado por el AN-94. Es similar al Black Ops AK en su menor daño, con menor retroceso. Era un arma muy popular ya que era increíblemente versátil. Tenía un aspecto similar al MW2 AK con las empuñaduras y el stock de color canela. Se desbloqueó más cerca del prestigio, como los MW2 MW2 y MW3.

Fantasmas: En Fantasmas, el AN-94 fue reemplazado por el AK-12. El AK-12 es muy similar al COD4 AK con su mayor daño y alcance en su clase, pero también un retroceso sustancial y un ROF bajo. También tiene puntos de vista similares al COD4 AK. No tiene agarres de madera, está hecho de metal y polímero.

Advanced Warfare: AW tenía tanto el AK-12 como el AK-47, pero el AK-47 solo estaba disponible en suministros. El AK-12 es muy diferente de los AK típicamente de alto daño / alto retroceso de los juegos COD anteriores. Es un arma de muy bajo daño (una de las más bajas en su clase) y es increíblemente precisa. También tiene una velocidad de disparo más rápida. Tiene una estética única, ya que la pistola es totalmente metálica con una revista con textura de madera. Está desbloqueado desde el nivel 1 en multijugador. El AK-47 de AW es un diseño AK más típico; alto daño, alto retroceso y bajo ROF. Es muy similar en diseño al COD4 AK-47 con sus empuñaduras de madera y su stock, así como sus luces de hierro. El AW AK-57 solo estaba disponible en suministros.

Black Ops 3: Black Ops 3 tenía el KN-44 en lugar del AK-47. Es un arma de mayor daño con alto retroceso y bajo ROF, al igual que otras variantes AK. Tiene una estética similar a la AW AK-12, con un cuerpo de metal completo y una revista con textura de madera. Está desbloqueado en el nivel 1, al igual que el COD4 AK-47 y el AW AK-12.

Infinite Warfare: IW tenía el Volk en lugar del AK-47. A diferencia de muchas versiones anteriores, el Volk tiene un daño promedio, un alto retroceso y una baja cadencia de fuego, lo que lo convierte en una de las variantes de AK de peor rendimiento. Sin embargo, es un arma de energía, lo que significa que puede rebotar balas en las paredes y rellenar la mag sin necesidad de recargarla. Tiene agarres con textura de madera como el COD4 AK-47, pero tiene un aspecto más tecnológico. Está desbloqueado en el nivel 42, similar al Black Ops AK-47.