No.
Un par de razones:
Verdadero paisaje tridimensional
La mayoría de los ejércitos entrenan a sus soldados, conscientemente o no, para un paisaje 2D. Los enemigos se mueven en el mismo plan que usted y aquellos que no lo hacen, por ejemplo, los aviones no son su problema (de una forma u otra) o se mueven de manera idéntica a la infantería que todavía se observa (helicópteros, etc.)
- ¿Son efectivos los lanzallamas contra los tanques modernos?
- ¿Se llama así el Leopard (tanque) como un homenaje a los “Grandes Gatos” alemanes de la Segunda Guerra Mundial?
- ¿Cuál es la principal diferencia entre un tanque T90 y un tanque Armata?
- ¿Se está desacelerando la evolución humana teniendo en cuenta que usamos nuestros cerebros para adaptarnos? Construimos naves aéreas en lugar de alas en crecimiento, y tanques de buceo en lugar de branquias.
- ¿Quién ganaría, un Tigre alemán II o un M47 estadounidense?
A menos que estemos hablando de un suburbio lleno de bungalows, cada paisaje urbano es un laberinto tridimensional. Edificios con dos o más pisos, bodegas, alcantarillado, etc. Los enemigos pueden caminar ‘en el aire’, por ejemplo, a través de casas conectadas, o debajo de la tierra, a través de bodegas o sistemas de alcantarillado. Un enemigo que desaparece en una puerta de esta manera de la calle podría dispararte desde una ventana del segundo piso al otro lado de la calle, creando la impresión de más oponentes y haciendo que la resistencia sea difícil de medir.
Líneas de visión y fuego extremadamente cortas.
Si bien incluso fuera de las ciudades, la distancia de combate promedio rara vez supera los 400 metros (Afganistán es una de las raras excepciones) en las ciudades, las distancias de combate se reducen a tan solo 2 o 3 metros, la longitud de la escalera o la entrada a un apartamento y un promedio de menos de 50 metros
Muchas armas se vuelven notablemente menos útiles o incluso obsoletas (misiles antitanque guiados, cañones de tanques, obuses, artillería pesada, aviones y CAS), mientras que otras se vuelven mucho más útiles y poderosas (todo tipo de armas automáticas de infantería, morteros, cajeros automáticos de mano, etc.) Notablemente, la mayoría de las armas que aumentan en utilidad son armas de bajo costo y bajo valor de producción, mientras que las que pierden en efecto son armas comúnmente asociadas con el ejército moderno del primer mundo.
La cantidad también comienza a contar. En un enfrentamiento de largo alcance, una fuerza bien entrenada puede atrapar a oponentes menos entrenados en ‘olas’ antes de que puedan acercarse lo suficiente como para dispararles fuego efectivo. En las ciudades, el enemigo está lo suficientemente cerca como para golpear simplemente disparando en blanco en el momento en que se establece el contacto.
Líneas oscuras de fuego para activos de fuego indirecto
Las áreas muy urbanizadas también interfieren con el empleo de equipos de bomberos indirectos como artillería, helicópteros o aviones.
Para la artillería se debe tener especial cuidado de no golpear accidentalmente edificios ‘en el camino’. El alcance efectivo también se reduce, ya que el empleo efectivo de artillería contra unidades a nivel de la calle requiere fuego de alto ángulo que alcanza los cañones urbanos que golpean a la infantería a nivel de la calle en lugar del techo del edificio al lado de la calle.
Para los aviones, la mala visibilidad se convierte en un problema. Dependen principalmente de los observadores terrestres y una de las pocas misiones que aún son valiosas es la entrega de grandes cantidades de alto explosivo en un punto específico. Sin embargo, el CAS clásico se vuelve cada vez más peligroso:
- La visibilidad reducida aumenta la probabilidad de incidentes de fuego amigo
- Las líneas frontales poco claras y los MANPADS omnipresentes aumentan el peligro de volar en una ’emboscada antiaérea’
- El aumento de la cobertura permite a los enemigos evitar la mayor parte del daño por cualquier cosa que no sea un golpe directo de grandes cantidades de explosivos.
Los helicópteros enfrentan problemas similares a los aviones, pero enfrentan un peligro aún más severo por el fuego de AA: para ellos, un determinado artillero o un hombre con una LEY podría ser mortal.
Cubierta, cubierta, cubierta
El paisaje de una ciudad brinda cobertura en todas partes, brindando amplias ventajas a la defensa pero haciendo que los ataques sean extremadamente costosos.
Todo en una ciudad es tapa. Si no es por fuego que por observación (lo que no puedes ver no puedes golpear … y todo eso).
Sin embargo, un ataque requerirá dejar la cubierta para avanzar.
Al mismo tiempo, los activos de fuego indirecto como la artillería son notablemente menos efectivos porque un escuadrón excavado en el nivel del suelo o incluso el sótano de un edificio de 5 pisos tiene efectivamente 4 pisos de armadura ablativa sobre sus cabezas. Si el sótano se ha reforzado, el ruido de las historias de la superficie puede incluso formar un sándwich de protección similar a la técnica utilizada para hacer que los bunkers franceses sean invulnerables al fuego de artillería. Contra esas posiciones, nada más que un asalto cercano con cargos de cartera y lanzallamas funcionará.
Cover también significa que muchas veces la fuerza de ataque no podrá decir dónde está el defensor. Los activos de soporte se vuelven aún menos eficientes porque luego se usan bajo sospecha en lugar de observación.
TL: DR
A los tanques les iría mal. Todos los tipos de armas antitanques podrían acercarse extremadamente a ellos (cincuenta metros y menos) haciendo que incluso las técnicas de la Segunda Guerra Mundial como las cargas de la mochila sean peligrosas para ellos. Las minas antitanque pueden arrojarse desde los edificios, ocultarse en escombros invisibles para los detectores de metales sobrecargados por las enormes cantidades de acero y metal en el medio ambiente o desplegarse, detonar el comando, en pozos de alcantarillado. LA LEY y los equipos de fusileros sin retroceso pueden disparar sus armas a quemarropa.
Los ejércitos modernos perderían la mayoría de sus ventajas, que se basan en la mecanización y el apoyo indirecto al fuego.
Los activos mecanizados, a menos que estén protegidos por una gran cantidad de infantería, compartirían el destino de los tanques dando la vuelta a la concepción común de los activos mecanizados como protección de la infantería.
El soporte de fuego indirecto enfrenta problemas con carriles de fuego oscurecidos, mala visibilidad, poca identificabilidad de activos amigables y potencialmente mucha cobertura AA.
Esto sería principalmente un entorno para las fuerzas locales preferibles de armas ligeras pero muy numerosas.