¿Por qué aparece el juego de Ender en las listas de lectura militar?

Hay mucha alegoría en el juego de Ender. Si bien una lección es que no sabrás cuándo te están diciendo la verdad, no creo que sea por eso que el libro estaba en una lista de lectura. Los líderes no quieren recordarles a otros eso. Para mí, cuando lees el libro, las mayores lecciones provienen de cómo te acercas a tu enemigo. Si bien hay un énfasis en la empatía “En el momento en que realmente entiendo a mi enemigo , entiéndelo lo suficiente como para derrotarlo, luego en ese mismo momento también lo amo …” la lección más importante para el soldado / marino / marinero / aviador / etc. leer el libro proviene de la sala de batalla y las batallas finales.

  1. “La puerta está abajo”: la forma en que miras la situación establecerá tu estrategia y enfoque para derrotar a tu enemigo.
  2. Las pérdidas durante la serie de “simulaciones de batalla final”: comprender la necesidad de delegar y cómo utilizar su equipo. Sepa cuándo empujar y cuándo sentarse y dejar que hagan lo que hacen.

Hay muchas lecciones en el libro, pero para mí esas son las dos más importantes para los militares.

¿Por qué aparece el juego de Ender en las listas de lectura militar?

Porque es sugerido leer por los comandantes.

¿Cuál es el valor militar en la novela?

El valor militar en la novela es que muestra hábilmente ejemplos de liderazgo, camaradería y deber antes que uno mismo. Muestra ejemplos de adaptación y superación, y transmite fuertemente la sensación de que aunque uno gana, a veces es una victoria pírrica.

Orson Scott Card (autor) tiene mi respeto por poder ilustrar estos ideales y mantener una trama dramática decente, que atrae a cualquiera a la historia.

Son algunas de mis series favoritas de libros.

“¿Por qué aparece Ender Game en las listas de lectura militar?”

“Ender’s Game”, de Orson Scott Card, es una excelente novela de ciencia ficción, ganó el Premio Nebula de 1985 y el Premio Hugo de 1986 a la mejor novela. Su valor militar en el entrenamiento de soldados para la guerra es como una alegoría de la planificación y estrategia militar.

Después del clímax, el personaje principal, Ender Wiggin, se da cuenta, para su horror, de que le habían mentido todo el tiempo. La lección para un soldado individual, marinero, aviador o marino es bastante simple. En el ejército, nunca puedes estar seguro de que alguien te dirá la verdad