Supongo que decidiste unirte definitivamente a la infantería del Cuerpo de Marines. Enhorabuena por tu elección. Como aparentemente, todavía estás hablando con un reclutador, no estoy seguro de por qué solo estás hablando de este MOS de infantería específico (¿hay un contrato de reserva con un sub-MOS de infantería garantizado o algo así?).
En caso de que no se dé cuenta, aquí hay información sobre cómo determinar su MOS de infantería final. En general, usted firma un contrato de infantería antes del envío (0300) que le garantiza un lugar en ITB (Batallón de Entrenamiento de Infantería) después de graduarse del Reclutamiento de Formación. Hay algunas excepciones: firmé un contrato 0321 (Reconnaissance Man), que también me garantizó la oportunidad de participar en el Reconocimiento indoc, pero todavía fui a ITB con los 0300. (Revelación completa: Fallé el Reconocimiento indoc y elegí convertirme en Mortarman).
De todos modos, una vez que esté en ITB, tendrá un período de tiempo en el que todos serán entrenados en un grupo. Conocerás a los instructores y cubrirás las habilidades básicas de infantería. Entonces, llega el momento de elegir tu MOS. Teníamos una gran formación sobre el asfalto, y los instructores de armas MOS estaban separados. Cuando se dio la orden, debíamos alinearnos detrás del instructor para el sistema de armas en el que queríamos especializarnos (con la mayoría de los Marines restantes como fusileros). Esto fue hace 10 años, por lo que mi memoria es un poco confusa, pero creo que los instructores descalificaron preventivamente a varios Marines de sus MOS de armas por varias razones (por ejemplo, un 0351 no es lo suficientemente inteligente o un 0331/0341 no es fuerte suficiente). Una vez que todos hayan indicado su preferencia, los instructores ajustarán los rangos para cumplir con sus órdenes (por ejemplo, 20 Marines en cada MOS de armas, y el resto como 0311s – Fusileros). 0331 es muy popular, y 0341 no es muy popular, por lo que no es raro ver a algunos infantes de marina ‘volcados’ a Morteros.
Ahora a su pregunta real – 0331 detalles. Diría que podrías representar con bastante precisión los tres MOS, 0331-0341-0351, como los tropos de Fuerza, Destreza e Inteligencia que encuentras en los juegos. Las ametralladoras son pesadas y, en general, no dependen de mucha habilidad más allá de poder llevar el sistema de armas. Los morteros (más específicamente, los sitios de mortero) son instrumentos de precisión que deben marcarse delicadamente en el blanco; aunque voluminosos, son estacionarios una vez configurados y no son generalmente algo con lo que estarías corriendo. Los atacantes son los magos del grupo, que trabajan en fórmulas matemáticas, lecciones de física y una cultura decididamente más nerd que el resto de la infantería.
- ¿Puedo ingresar a los Royal Marines o al ejército con tatuajes?
- ¿Cómo luchan los marines estadounidenses?
- ¿Puedes unirte a los Sellos después de unirte a los Marines?
- ¿Los instructores de perforación de USMC te golpean / te golpean la cabeza con una pizarra como en la película Jarhead?
- ¿Por qué los marines no usan perros con más frecuencia en combate?
Así que puedes esperar tener una experiencia de infantería bastante estándar, excepto que llevarás armas más pesadas que tus amigos 0311. Tendrá que aprender un poco sobre la diagramación de los campos de fuego, pero el trabajo no depende mucho del conocimiento. De los tres MOS de armas, los ametralladoras probablemente tengan la cultura más “varonil” y, por lo tanto, también tengan la mayor cultura de las novatadas. Realmente no puedo compararlo con la vida como fusilero, porque solo he estado en un pelotón de armas.
Espero que esto ayude con su elección. Si tiene preguntas más específicas, no dude en preguntar.