Otra razón es para la artillería.
Ahora las primeras rondas de artillería son las más efectivas, ya que aterrizan entre objetivos permanentes. Una vez que lleguen las primeras rondas, las soldaduras entrenadas probablemente irán a “¡ArtyArtyArty!” Y todas las tropas comenzarán a saltar al agujero de zorro o cubierta más cercano … las rondas de artillería posteriores no serían tan efectivas para golpear a esas mismas tropas.
Entonces, con esto en mente, la artillería moderna puede disparar proyectiles en diferentes ángulos, de modo que todas esas proyectiles lleguen al suelo donde se encuentran las tropas enemigas casi al mismo tiempo, aumentando su efectividad. Esto se llama Impacto simulado de múltiples rondas (MRSI). Ahora, para configurar con precisión su artillería para un disparo MRSI, necesita conocer su rango máximo, más el rango mínimo para calcular si su artillería puede realizar el disparo … el rango mínimo sería la carga de artillería propulsora más baja que tenga, y al máximo rango, no puede hacer un disparo MRSI (propulsor máximo disparado en un ángulo de 45 grados sin forma de cambiar los ángulos para hacer que la otra ronda llegue al mismo lugar al mismo tiempo).
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