¿Cuáles son los elementos de un equipo militar de fantasía?

Un escuadrón de aventuras / fuerzas especiales de aventuras de fantasía típico tiene al menos uno de cada uno de los siguientes, típicamente con algunos roles de duplicación o cruce:

  • Control del campo de batalla: cambia el espacio de batalla para favorecer al grupo y reducir la efectividad del enemigo, generalmente un mago
  • Artillería: hace que grupos de enemigos caigan, generalmente un mago
  • Striker: causa un daño abrumador a un solo objetivo a la vez, generalmente un guerrero o un mago
  • Tanque: un guardaespaldas para los miembros más frágiles del grupo que absorbe los golpes mientras reparte el daño, generalmente un guerrero
  • Medic: mantiene al equipo en forma de combate y niega las condiciones dañinas que afectan al grupo, generalmente algún tipo de sacerdote o chamán
  • Rostro: un tipo carismático que mantiene buenas relaciones con grupos externos y avanza los objetivos del grupo a través de tácticas persuasivas, generalmente un pícaro o artista de algún tipo
  • Scout: capaz de operar sin respaldo por un corto tiempo mientras recolecta inteligencia o elimina centinelas, generalmente un guardabosques o pícaro

Cualquiera de estos grupos generalmente tiene un enfoque que los distingue de escuadrones similares. Algunos podrían especializarse en tratar con enemigos específicos (muertos vivientes, gigantes, gnomos, etc.), mientras que otros podrían centrarse en el sigilo, la movilidad o la destreza arcana.

Echa un vistazo a los libros de la Compañía Negra para ver las tácticas efectivas de los escuadrones de fantasía.

The Tech Savvy / Radio Guy

The Big Guy / Gunner

The Suave / Spy

The Quiet Psycho / Jack of All Trades Guy

El estoico / rastreador

The Bluster / Second in Command

El ingenioso / líder / carismático