Hay tres sonidos distintos asociados con la descarga de un arma de fuego. El informe es el sonido hecho por la imprimación y el encendido del polvo. Lo que llamas zing es el sonido que hace la bala al moverse por el aire. Esto es similar al swish realizado cuando balanceas un palo largo rápidamente. El tercero es el sonido que escucha cuando la onda de choque de algo que viaja más rápido que el sonido llega a sus oídos, al igual que el sonido sónico de un avión hipersónico que pasa. Supongamos que tiene un rango descendente de 500 metros, y la bala lo extraña en 5 metros más o menos. Escuchará el crujido sónico y el zumbido, o chisporroteo, a medida que pasa la bala. Como la bala viaja más rápido que el sonido, escuchará el informe un momento después. Dependiendo del rifle y el tirador, podría estar muy lejos del rifle, tanto como una milla, y aún escucharía a los tres. Dado que el zing no es muy ruidoso, tendrías que estar bastante cerca de la bala para escuchar eso. Además, dado que la velocidad de la bala está disminuyendo, si está lo suficientemente lejos como para que caiga por debajo de la velocidad del sonido, ya no escuchará el sonido sónico.
¿Qué tan lejos estaría un rifle para que yo escuche el zing y el crack?
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La pregunta es demasiado vaga para responder. Si por “crack” uno significa “informe”, hay una respuesta. De lo contrario, se podría escuchar el zing o el crack, dependiendo de la velocidad de la bala.
El “crack” es el sonido de una ronda supersónica, no tiene que estar cerca para escuchar eso. El “zing” es el sonido de una ronda que pasa muy cerca de ti. Una vez más, no tiene que estar cerca del rifle de disparo para escuchar eso, generalmente a solo unos metros de la bala cuando pasa. Algunos pocos afortunados agregarían que hay un tercer elemento que nota que una ronda pasa y no es golpeada por él. Esa es la sacudida del aire de una señorita muy cercana. Por lo tanto, el rifle puede estar a cientos de metros de distancia y tanto el “zing” como el “golpeteo” aún pueden encontrarte.
Hay dos sonidos que puedes escuchar. El primer sonido es del cebador y la pólvora encendiéndose y los gases explosivos que impulsan la bala del arma. El segundo sonido es de la bala en sí si pasa, suponiendo que todavía va a velocidades supersónicas. Esto se llama la “grieta supersónica”. Si el objetivo está cerca del arma de fuego, entonces el informe que uno puede escuchar es el mismo. Si uno está en el rango inferior, entonces se puede escuchar el chasquido supersónico de la bala antes de escuchar el informe inicial del arma dependiendo de qué tan lejos estaba el arma de fuego cuando se disparó.
Bueno, la velocidad del sonido es de 343 m / s. Si desea el zing y la grieta, necesitaría un mínimo de dos segundos, 686 metros, aproximadamente 2250 pies. Poco menos de media milla.
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