La ley es la ecuación de impulso: para cada acción hay una reacción igual y opuesta
expresado M1V1 = m2v2 donde la masa por la velocidad del primer objeto debe ser igual a la masa por la velocidad del segundo objeto.
Un juego de rol no tira al artillero porque la fuerza del cohete lanzado no actúa sobre el hombro del artillero. El RPG es un ROCKET y el cohete se mueve debido a la eyección de alta velocidad, es decir, una masa sustancial de gas en movimiento extremadamente caliente y rápido, impulsa el cohete. Un cohete es esencialmente sin retroceso desde el punto de vista del artillero, esa llama en el área de explosión posterior es lo que impulsa el cohete.
La ronda HEAT estándar se lanza desde el tubo a 117 metros por segundo, el motor del cohete se enciende a 11 m del bombero; al final de la aceleración del cohete se mueve a 294 m / seg. La masa del proyectil es de 2,4 kg. Como mi ingeniería es estadounidense, traduciré a unidades en inglés: el proyectil del cohete pesa 5.3 libras, la velocidad es de 960 pies por segundo. En este caso, estamos utilizando un proyectil sólido no explosivo, ya que una explosión en el momento del impacto lo cambia todo.
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En una colisión inelástica del proyectil sólido que avanza a 960 fps golpeando a un hombre vertical, estacionario, de 180 lb, por sustitución en la ecuación Momentum, el hombre de 180 lb recibe una velocidad de 28.3 pies por segundo, o aproximadamente 19.3 millas por hora.
¿Es esto suficiente para derribar al objetivo por el aire?
Piense en un análogo ciertamente imperfecto: un guardia tirando de 225 libras, en el fútbol americano, redondeando el final y acelerando cuando se estrella contra el apoyador central contrario, que pesa 210 libras. El apoyador central se mueve muy lentamente mientras observa cómo se desarrolla la jugada, por este análogo imperfecto está momentáneamente estacionario. El sitio web Estadísticas da 15.8 millas por hora como la velocidad máxima promedio de un liniero ofensivo de la NFL en un sprint de 40 yardas.
Ese guardia se mueve a unas 13 mph, o una sombra de más de 19 pies por segundo. En el impacto, que pretendemos que es inelástico, el protector imparte una velocidad de 20.3 fps al linebackeR. Los apoyadores que se paran erguidos y elevan su centro de gravedad demasiado alto son derribados regularmente tirando guardias. Sé por experiencia que una vez fui un “pequeño” tirador. Tenía entrenadores que entendían la física, y derribé a un buen número de apoyadores.
Creo que es plausible que un hombre de pie de 180 libras con armadura de placas y, por lo tanto, proporcionando una colisión inelástica, pueda ser derribado por un sólido proyectil RPG (o uno que no explote) si lo golpea por encima de su centro de gravedad. Si explota, por supuesto, todas las apuestas están apagadas.
Gracias por darme la oportunidad de reflexionar sobre esta pepita.