Las carcasas de iluminación funcionan mediante una espoleta de tiempo que enciende una pequeña carga que empuja el conjunto de bengalas de paracaídas de iluminación (llamado el ensamblaje de la vela) fuera de la parte posterior o “base” de la carcasa.
Hay 2 clases básicas de proyectiles de artillería. Expulsión de base y estallido.
HE, WP y la mayoría de los depósitos químicos están diseñados para explotar.
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La iluminación, la mayoría de los ICM (“municiones en racimo”) y un tipo de humo de WP llamado humo “Tallboy” son de eyección de bases.
El FDC calcula la altura de ráfaga deseada en función de las instrucciones del observador y la ubicación de la unidad de disparo, y el tiempo calculado se establece en la boquilla. Los Fuzes pueden ser Tiempo Mecánico (partes mecánicas literales que cuentan el tiempo después del disparo), Tiempo Electrónico (un reloj digital electrónico que cuenta atrás después del disparo), o algún espoleta multifunción programable que puede realizar varias funciones (PD también conocido como impacto, tiempo, variable tiempo también conocido como proximidad).
Una espoleta MTSQ:
Fuze no está a escala con el dibujo lineal en la parte superior. Aquí hay una concha 155 Illum.
La bengala de paracaídas de iluminación generalmente usa una mezcla de magnesio porque produce MUCHA luz, tiene un tiempo de combustión prolongado y produce muy poco humo.
Alguien más aquí respondió que contenían fósforo blanco. Si alguna vez has visto WP pop por la noche, hace muy poca luz utilizable.
Vale la pena señalar que el proyectil de artillería vacío continúa volando y se debe planificar un área de impacto. De hecho, los proyectiles Illum tienen 2 áreas de impacto. Uno para si la espoleta funciona, y otra para si la espoleta no funciona y el caparazón vuela como un dardo de césped inerte.