¿Por qué no construimos mini RPG, armas similares a rifles de asalto que disparan mini cohetes con la misma estructura interna que los más grandes?

Los otros ya han mencionado los problemas con la propulsión y la falta de efectividad de tan pequeños cargos.

También hay una limitación legal sobre cómo las rondas de explosivos ligeros se le permite usar con fines antipersonal. Los proyectiles de artillería “adecuados” que matan al explotar en una lluvia de metralla están bien. Las balas que son tan pequeñas que no tienen efecto de área real, por lo que dependen al 100% de golpear a un humano directamente para dañarlo, no se les permite ser explosivas o expandirse. Las llamadas rondas “multipropósito” en .50 BMG ya son algo controvertidas. Si recuerdo bien, una razón para que sean legales es que detonan solo si golpean una superficie realmente dura (metal, típicamente), y no son explosivos cuando golpean a humanos (pero ¿y si disparas a un humano con un portador de placas? ¿chaleco?). Si comenzaste a hacer balas en calibres típicos de rifles de asalto y explotaron al golpear la carne, estás muy por encima de la línea.

Bueno, tienes dos problemas con eso. Primero es la propulsión, y el segundo es la efectividad de la ronda.

La propulsión de una bala es extremadamente buena y casi instantánea, ya que es proporcionada por más o menos una explosión contenida. Sin embargo, un cohete usa combustible, que se quema gradualmente y lo hace acelerar. El problema con las balas es que cuando se disparan, si se las acelera lentamente, se vuelven menos precisas y mucho menos efectivas. Ambos fueron descubiertos cuando una compañía estadounidense, si recuerdo bien, trató de desarrollar el GyroJet: una pistola que disparaba mini cohetes. Se dijo que la pistola prácticamente no tenía retroceso, así que tendrías eso a tu favor, lo cual es bueno, supongo.

El segundo problema sería la efectividad de la ronda: la mayoría de las armas de tipo RPG estándar usan una forma de ojiva HEAT. Esto está bien cuando intentas desarmar una armadura, ya que inyectar una cantidad considerable de metal fundido / plasma en un área pequeña de la armadura puede perforarla muy bien. Sin embargo, cuando esa área es tan pequeña como, digamos, una bala de 9 mm, realmente dudo que haga un daño significativo incluso a la carne, o al menos en comparación con las municiones normales o de punta hueca. Además, sería realmente costoso fabricar tales rondas en comparación con las habituales.

Pero, por lo que se refiere al tipo de juego de rol, lo que quieres decir es armas pequeñas con balas que llevan su propio propulsor, lo que estarías viendo sería munición sin estuche, y hay un par de armas que las usan, más famoso el HK G11 ( a pesar de que realmente nunca salió de la etapa de prototipo). Pero, de nuevo, estos no son juegos de rol mucho más pequeños que los rifles de asalto normales, por lo que las balas normales tienen su propulsor apretado dentro de él en lugar de en un caso separado.

Bueno, para empezar, los mini cohetes simplemente no funcionan muy bien y no funcionan mejor que las balas. Hay una parte interesante de la historia llamada gyrojet. Fue un arma que disparó mini cohetes del tamaño de balas. Tenían grandes problemas con la precisión y no eran efectivos a quemarropa.

Tampoco podemos recrear la misma munición tan pequeña. Simplemente no puede empacar físicamente la misma cantidad de explosivos en un recipiente más pequeño.

Si te refieres a crear una versión reducida, ya tenemos eso, pero en forma de balas grandes, no mini cohetes. Hay varias rondas de hasta 25 mm que transportan explosivos. Algunos son solo rondas de fragmentación de alto explosivo (no muy diferente de las municiones de la serie OG para los lanzadores RPG), mientras que otros tienen cargas en forma como las municiones de la serie PG para los lanzadores RPG. Ha habido intentos de hacer balas más pequeñas, pero las pruebas para una versión de 20 mm del XM25 y para el rifle de francotirador M107 .50 cal descubrieron que una vez que te vuelves demasiado pequeño, ya no estás aumentando la efectividad en una cantidad significativa.

Porque los lanzadores de cohetes no se reducen bien. Pierdes mucho espacio para propulsión, orientación y carga útil.

Un sistema mucho más eficiente es un lanzagranadas. Son efectivos a más de 400 yardas, y debido a que la carga útil real es la única parte que necesita ser propulsada, se puede almacenar mucho propulsor en el cartucho metálico que contiene el propulsor y la granada.

El sistema lanzagranadas es muy eficiente y efectivo, y puede recargar y disparar mucho, mucho más rápido que un juego de rol.

Creo que el concepto que tiene en mente es usar “balas” propulsadas por cohete que salen de un arma con forma de pistola. Si eso es cierto, se intentó durante la década de 1960 cuando una empresa privada lanzó una “pistola” en forma de pistola que en realidad lanzó objetos en forma de bala que en realidad eran pequeños cohetes. Fue llamado el “Gyrojet” (arma). Creo que puede encontrarlo usando el motor de búsqueda de Google.

Hubo dos problemas principales con el Gyrojet: 1. fue que tomó la “bala” unos 30 pies antes de alcanzar la velocidad máxima y 2. fue que los cohetes no estaban lo suficientemente estabilizados para hacer más que “dirigirse en la dirección general” de el objetivo.