Bueno, dicen sin retroceso.
Lo que en realidad quieren decir es que no tiene retroceso .
No retroceso cero , menos retroceso.
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El objetivo es atrapar parte del retroceso dentro del propio equipo, de modo que volver a apuntar (y volver a cargar) sea más fácil y no pierda su posición.
Pero si cambia de posición, tendrá que volver a apuntar de todos modos, y los cohetes son … solo un poco … visibles. es decir, el enemigo te disparará y querrás moverte si no quieres terminar muerto.
También no.
Porque los lanzacohetes son armas de dos manos.
Son cañones grandes, largos, sólidos y manuales: intente sostener un poste de 2 m en el hombro y usar la misma mano para presionar el gatillo y apuntar uno, y mucho menos dos. En realidad, recomiendo probar un equivalente: busque un poste de bambú largo y coloque pequeñas columnas en él donde se encuentran las existencias en la imagen de arriba. Luego pegue una piedra pesada en la parte delantera del poste.
Entonces consigue dos.
Vea si puede pararse derecho primero, y mucho menos apuntar … solo dispare. Ambos. En seguida. No importa el peso del arma, la maldita cosa se inclinará hacia abajo o hacia arriba debido a problemas con el centro de gravedad. No creo que quieras un RPG disparando al suelo a dos pies / metros delante de ti.
O, demonios, si después puede escuchar correctamente (incluso con protección auditiva, una de estas cosas es muy ruidosa). Ah, ¿y mencionamos que su equilibrio está controlado por el oído interno?
Tampoco estoy totalmente seguro de si el modelo del que estás hablando tiene auto-puntería, por lo que no hay garantía de que uno de tus juegos de rol golpee.
Además, todos tienden a ser más dominantes en una mano y un ojo, por lo que uno apuntará correctamente mientras que el otro es aún más difícil de apuntar.
Además … con dos manos libres, las personas pueden entrenar para recargar y disparar un juego de rol varias veces de la misma manera que se necesitará para a) disparar ambos simultáneamente, colocarlos a ambos y recargarlos a ambos, b) disparar uno, dejarlo , vuelva a cargarlo, dispare al otro, déjelo, vuelva a cargarlo. Mientras se mueve para que el enemigo dispare, es decir, un tanque , gira su torreta y no te mata de un tiro.
¿Y qué pasa si uno de los cohetes no se dispara? (Dud, jamming, lo que sea).
Es genial en los videojuegos, pero hay tantas cosas que saldrán mal que no es divertido.
Entonces: no.