¿Qué tan difícil es la fabricación / diseño de armas?

Los conceptos básicos son bastante fáciles.

Un arma de fuego necesita;

  • Alimentar municiones en la cámara.
  • Bloquee la recámara para contener la presión del disparo.
  • Tener un mecanismo iniciado por el tirador (es decir, un disparador)
  • Dispara la ronda golpeando la cartilla.
  • Guíe el proyectil hacia el objetivo de una manera segura (y con suerte precisa).
  • Abra la recámara y extraiga la ronda.
  • Expulsar el caso gastado.

Las tareas más complejas como;

  • Tipos de acción (acción de cerrojo, semiautomática, pistolas, acciones de palanca, etc.)
  • Resistencias de materiales para diferentes partes.
  • Diferentes mecanismos de activación.
  • Tipos de rifling de barril, giros, etc.

Todo esto se profundiza en la madriguera del conejo.

¿Es posible que un aficionado, sin un título en ingeniería mecánica, diseñe un arma de fuego? Yo diría que sí. Los maquinistas aficionados han estado haciendo esto desde que John Moses Browning (santificado sea su nombre y bendito sea sus hijos) grabó una acción de un solo disparo en un bloque de acero con una lima. Ese diseño se convirtió en el Winchester 1885 (y he visto el original, completo con las marcas de archivo de The Lord John Brownings en él, en el Museo de Armas de Fuego Cody en Cody, Wyoming).

Calcular el empuje del perno y la resistencia de los materiales requiere un poco de sudor cerebral, pero es posible. Conocer el tratamiento térmico, también posible. Mecanizado, posible.

¡Es mucho trabajo! Pero un aficionado decidido con interés y muchos libros puede hacerlo.

Sea mucho más fácil con un título en tecnología de máquina herramienta, y algo de ingeniería mecánica y dibujo detrás de usted también.

Pasar muchas noches con la acción de un rifle en tus manos, girarlo una y otra vez en tus manos y comprender qué es y hace cada curva, hoyo y rampa, y por qué está allí, también ayuda.

Seré honesto y diré que nunca terminé de hacer uno de mis diseños. Siempre llegué un poco demasiado lejos, a áreas que no puedo mecanizar yo mismo, me quedé perplejo y dejé el proyecto a un lado.

Sugeriría algunos libros como “Rifles y acciones de un solo disparo, su diseño y construcción” de De Haas y “Hechos de precisión de rifle” de Vaughn. Además, “Bolt Action Rifles” de DeHaas, y aunque la información está bastante anticuada, ninguna biblioteca está completa sin el “Manual para tiradores y cargadores” de PO Ackley. ¡Tenga mucho cuidado al usar los datos de carga allí! ¡Los polvos y la capacidad de medir velocidades con precisión han cambiado MUCHO en 60 años!

¿Hacer que alguien más diseñe? Eso es solo un ejercicio de mecanizado … CUALQUIER mecánico / jardinero decente puede hacerlo.

¿Diseñando el tuyo? Eso es un poco más difícil.

Consigue un montón de papel de dibujo … y algunos lápices, y pruébalo. Sin juego de palabras.

La fabricación de armas en sí misma no es tan difícil si eres un maquinista experimentado, fabricante de herramientas y troqueles o fabricante de modelos, especialmente si estás reproduciendo un diseño existente y tienes las herramientas, los metales y el horno de tratamiento térmico adecuados. Diseñar un arma desde cero como John Browning, Pete Mauser o Mikhail Kalashnikov es mucho más complicado. ¡John Browning fue probablemente el mejor diseñador de armas de la historia! Y fue un verdadero genio ya que diseñó la mayoría de sus armas desde cero, lo cual es mucho más difícil de hacer que fabricar una pistola existente.

Si es un disparo único o un perno abierto, es bastante fácil.

Si se trata de un barril basculante o una acción de perno, tendrá que trabajar mucho más. La geometría y las tolerancias especialmente se volverán realmente cruciales.

Si tiene un sistema de gas, necesitará una maestría en ingeniería mecánica.

Pero el hecho es que las armas son una tecnología madura, y en este momento no hay formas reales de mejorarlas. No ha habido un cambio importante en 30 años, simplemente porque en cuanto al diseño, no hay a dónde ir.

Depende de dónde comiences en el proceso. Puede comprar componentes completos o casi completos y ensamblarlos con herramientas menores. Si comienza desde cero con un bloque de acero o aluminio, necesitará algunas habilidades de maquinista y una buena comprensión de cómo debe funcionar su arma.

Puede ser tan fácil o tan complicado como su nivel de habilidad con herramientas.

Diseñar un arma de fuego comercializable (con todo lo que conlleva al nivel del “gobierno me permite”) es mucho más difícil que calcular las dimensiones adecuadas de las piezas de acero de serie y armar un arma de fuego de cerrojo abierto.

El diseño de armas y la producción de prototipos no son tan difíciles, a excepción de las limitaciones legales. La parte difícil es la prueba de errores y mejorarlo para que funcione correctamente.