¿Cómo se defiende la infantería contra el ataque de mortero?

No puedo responder por esta era.

En nuestra base de operaciones en Long Hai, Vietnam, fuimos alcanzados regularmente por fuego de mortero, siempre de noche. Eran 82 mm y cayeron en nuestro campamento como lluvia. Si estaba en un edificio, salga y recuéstese en el suelo, y gatee lentamente o espere el primer descanso. Tan pronto como llegaba el descanso, lo sabes porque deja de llover, llevaba el culo a la cabaña de comunicaciones para recoger una radio, luego llevaba el culo a mi estación de alerta, a veces en la pared, a veces en el TOC, a veces en un pozo de mortero, ya que cambia cada mes. Y a veces mi trabajo sería ayudar a buscar heridos, y ayudar a llevar heridos y muertos al TOC. Después de llegar a la estación de alerta, generalmente comenzará nuevamente.

Mientras tanto, dentro del TOC, Ol ‘Man y un par de hombres de O&I le dirían a los equipos de morteros dónde devolver el fuego. A menudo tenían razón, y el fuego enemigo cesaría.

A la mañana siguiente, los tipos de armas recibirían una marca donde los disparos de mortero golpeaban, y sacarían el equipo de inspección para determinar la dirección del fuego.

Cuando explota una ronda, las aletas continúan hasta el suelo. Al limpiar cuidadosamente la arena o la tierra para exponer las aletas, podrían juzgar el ángulo en que la ronda golpeó el suelo. Esto daría una pista sobre dónde devolver el fuego la próxima vez. Además, los trapos se encontraron de esta manera y se volaron en su lugar.

La razón por la que desea salir de un edificio es porque normalmente hay demora después del impacto. Entonces, la ronda atravesaría el techo y explotaría en el interior del edificio. Te acuestas en el suelo porque la metralla se elevará sobre ti. Si intentas pasar por eso como en las películas, morirás. Es mucho mejor que te caigan esos fragmentos súper calientes de metal que que te atraviesen.

Mirando desde la distancia, por la noche, cuando explota la ronda, ves pedazos de metal blanco que rápidamente se desvanece a rojo. Las rondas florecen y florecen hacia afuera y hacia arriba.

Los barriles rojos cubiertos con capas de sacos de arena están llenos de arena para proteger a los ocupantes en su interior. Los techos de acero corrugado no impedían que las rondas perforaran agujeros en ellos. Un poco más allá de los barriles se encuentra el búnker de comunicaciones fortificado con hormigón. Más allá de la barraca de comunicaciones está el TOC. Los muros de hormigón se construyeron llenando sacos de arena con hormigón y superponiéndolos a varias profundidades. Luego, las paredes se terminaron con barras de refuerzo y malla de acero enlucidas con más concreto para hacer paredes lisas.


Si está a la intemperie, es muy probable que se encuentre en un área de rango medio. Habrá un observador dirigiendo el fuego, por lo que si intentas huir, pueden caminar contigo. Una táctica sería cerrar la distancia entre usted y la posición enemiga. Al hacerlo, el fuego de mortero se ajusta cada vez más cerca de la posición del enemigo. Si puede acercarse lo suficiente, ya no podrá usar su mortero sin el riesgo de golpear su propia posición.

Las cosas que deben sopesarse son dónde está cubierto.

¿Cuánto tiempo llevará llegar a la cubierta?

¿Tienes apoyo?

¿Cuánto tiempo tardará el apoyo en responder?

¿Cuánto tiempo puede disparar tu enemigo antes de que tenga que romper?

Los tubos de mortero pueden sobrecalentarse, y cuando eso sucede, las rondas pueden colgarse en el tubo.

Además, en una situación como esta, probablemente tendrá que lidiar con el fuego de armas pequeñas. Por lo tanto, es posible que te golpeen en el frente o te golpeen en la espalda.

Siempre es una buena idea analizar algunos escenarios hipotéticos antes de salir a patrullar. Y, por favor, trata de evitar el terreno que le da ventaja a tu enemigo; Ya lo se; Es más fácil decirlo que hacerlo.

Muy simple: para protegerse del fuego de mortero debe tener una cubierta superior. Eso puede estar dentro de una estructura muy sólida, como edificios de concreto, o un búnker con maderas gruesas y muchos sacos de arena apilados en la parte superior . Por lo general, las unidades de infantería cavan comenzando con trincheras de uno y dos hombres. Luego, según lo permita el tiempo, los amplían y los mejoran para incluir algo de cobertura. Luego conectan estas posiciones con trincheras. Es mucho trabajo, pero así es como se reducen las víctimas del fuego de mortero si tiene que permanecer en su lugar durante un período prolongado.

Eso proporciona algo de protección. Lo siguiente es descubrir de dónde viene el fuego de mortero enemigo, ¡e ir a sacarlos! Esto es mejor que esperar para ser bombardeado, pero puede requerir varias patrullas de unidades pequeñas, tal vez tres patrullas de 8 a 10 hombres cada una para salir y encontrar la posición del mortero. La gente de Artillería tiene formas de detectar los disparos de mortero entrantes y triangular la posición desde la que se disparó el disparo, pero no siempre se puede contar con ellos para entregarle esa información de manera oportuna, debe solicitar su ayuda o hacerlo usted mismo. Se puede obtener cierta información a través del análisis de caparazón / cráter, lo que dará una buena idea de la dirección y el calibre del sistema de armas.

La mayoría de los morteros tienen un alcance de no más de 8000 metros, y generalmente están más cerca del objetivo. Aún así, son quizás 4 o 5 millas a la posición sospechosa de mortero, y no siempre es un paseo por el parque. A las cuadrillas de morteros les encanta disparar, ¡luego escabullirse! Eso puede hacer que sean difíciles de atrapar si aún no estás cerca.

¡OH! Casi lo olvido. Las cuadrillas de morteros odian que las atraquen ellos mismos. Es muy fácil eliminarlos llamando a fuego indirecto amigo sobre ellos, si hay armas dentro del alcance del objetivo.

Entonces, los morteros estándar no son armas de ráfaga de tierra, son ráfagas de aire. En lugar de detonar a 0 m, detonarán alrededor de 5 a 10 m (lo mismo ocurre con los proyectiles de artillería). Para protegerte contra este tipo de arma, debes ser excavado en una posición de combate:

E incluso entonces, debes orar por un golpe indirecto. Te golpean directamente y saludarás a San Pedro o Lucifer.

Para terminar, es difícil defenderse de los morteros (o realmente de cualquier tipo de incendios indirectos). Debe tener una cubierta superior, o parte de su unidad sufrirá bajas (y el radio estimado de baja de un mortero estándar de 60 mm es de 30 m por cierto).

Gracias por el A2A.

Primero, los soldados de infantería dejan tanto espacio como sea posible entre cada soldado como lo permitan el terreno y las armas. Esto tiene como objetivo limitar la efectividad de las ametralladoras, morteros, proyectiles de artillería, bombas y minas.

Me enseñaron que cuando avanzas o durante una patrulla corres hacia el enemigo cuando estás bajo fuego de mortero o artillería. Se necesita tiempo y habilidad para ajustar el fuego y llega un punto (100–300 pies cuando te acercarás lo suficiente al enemigo para que ya no puedan usar estas armas contra ti arriesgando sus propias vidas.

En la defensa cavas posiciones de combate o construyes bunkers. Incluso un rasguño de 18 pulgadas puede proteger a un soldado de la fragmentación de morteros pequeños y medianos. Las posiciones de combate (trincheras) ubicadas adecuadamente y construidas adecuadamente pueden proteger a los soldados de casi todo, excepto un golpe directo de mortero o fuego de artillería. No protegerá a los soldados de explosivos de combustible de aire o armas químicas, biológicas o nucleares.

Durante WW1 y 2 la mayoría de las muertes por combate fueron causadas por artillería.

Los morteros tienen un apodo de Infierno de ángulo alto. A diferencia de Arty, que tiene una trayectoria plana y fuego directo aún más plano, los morteros tienen varias cargas y uno puede ajustarse a un ángulo más alto o más plano. Los morteros tienden a disparar diferentes rondas. Muy pocos usan ráfagas de aire o proximidad (detonación antes del impacto o sobre el objetivo). La mayoría usa un explosivo HE básico que detona en el impacto o incluso puede tener una configuración de retardo para que golpee el suelo y entre en el suelo / búnker / edificio y luego detona. HE y HE Delay son las rondas básicas con Proximity y White Phosphorus que son raras de usar (WP aka Willy Pete es una ronda en llamas que se alimenta de O2 / Oxígeno / Aire). También hay rondas de humo e illume, pero en realidad no son para ataque / daño.

Algunas maneras de “defenderse” son estar alto en el lado de una colina y en el lado opuesto del sistema de mortero. Esto hace que verte sea más difícil y atacarte más. Dibuja una curva como crees que se disparará un mortero. Ahora dibuja una colina o un edificio. Es fácil para las rondas golpear el frente de la colina / edificio, o ir sobre la colina / edificio. Se necesita suerte sobre la habilidad para apuntar con precisión la parte trasera de la colina / edificio. Tenga en cuenta que solo hay tantas cargas / alcance / potencia que tiene el mortero. Una vez que se encuentra el rango, puede haber 3-4 trayectorias para usar si tiene suerte (muchas veces tiene dos opciones; una trayectoria plana como un lanzamiento rápido en el béisbol o un globo más lento como el softbol para un rango dado siempre que no sea rangos máximo o mínimo donde solo tiene una opción).

Otra consideración es que debido a que HE y el retraso HE son los más utilizados, la cubierta superior de alambre que está por encima de un techo reforzado funciona bien. Muchos veteranos militares que sirvieron en las guerras recientes podrían no saber que sus comedores tenían techos diseñados para sobrevivir a un ataque de mortero al causar una explosión de aire o una explosión de proximidad cuando golpea la cubierta de malla de alambre, lo que hace que la explosión golpee el techo. ronda golpear el techo o ir al techo. Disipa la explosión y minimiza el daño al techo.

Y antes de terminar con un libro, la dispersión también funciona bien. No tengo todo en un área. Extiende las cosas. No todos duerman en una habitación individual al mismo tiempo con todo su equipo. Tener personas en diferentes habitaciones y afuera, junto con equipo. No tenga todos sus huevos en una canasta. Además, las rondas de mortero en general son lentas y tienen lo que se conoce como tiempo de suspensión o tiempo de vuelo. Una vez que se dispara una ronda, un observador tiende a esperar mientras la ronda vuela por el aire. Luego golpea y se da un informe para que el mortero pueda ajustarse. En la mayoría de los casos, las rondas tienen que caminar sobre el objetivo antes de que se administre un Fuego por efecto y se envíen un montón de rondas al área objetivo. Esto significa que tienes tiempo para huir del área de peligro en muchos casos antes de que se ajusten las rondas y se termine el Fuego por efecto.

Fui entrenado como Mortero 11C hace más de 25 años en los morteros de 60MM, 81MM y 4.2 “junto con algo de entrenamiento en los nuevos morteros de 120MM. Fui un artillero y líder de escuadrón como un 11C haciendo una buena cantidad de entrenamiento con fuego vivo. usando los 60MM y los 81MM para disparos directos e indirectos. Pasé la mayor parte de mi tiempo en el Ejército como soldado de infantería 11B, incluso defendiéndome contra ataques de mortero en Irak, donde era más un acoso de fuego que un fuego experto, gracias a Dios.

Los morteros son muy rápidos para apuntar y disparar, pero no son los más precisos. Eso le da alguna posibilidad a las tropas que están siendo atacadas por ellos … no mucho, pero un poco. No hay ninguna defensa disponible. Algunas bases tenían sistemas de alerta temprana que podían detectar rondas entrantes, pero la nuestra detectaba pájaros literales … como el tipo de tweet tweet … así que nunca tuve mucha fe en ellos.

Al igual que una bala, oyes el mortero cuando te pasa. Teniendo en cuenta la velocidad que está volando frente a la velocidad del sonido. Puede haber un segundo completo después de que pase antes de que lo escuche.

Recuerdo enloquecer la primera vez que escuché un mortero enemigo volar por encima de la cabeza y todos riendo … “no puedes escucharlo hasta que sea demasiado tarde idiota” …

Si bien no existe una protección real a corto plazo, generalmente dispararon más de una ronda, por lo que primero le daría tiempo para encontrar refugio, y la mayoría de las bases tenían esos lugares … por lo general, una zanja más baja que el suelo a su alrededor con algún tipo de concreto o bolsas de arena en la parte superior … afortunadamente, las personas que nos dispararon indirectamente (morteros y cohetes) fueron disparos terribles y tenían munición limitada. Si la situación hubiera sido diferente, imagino que nuestro tiempo allí hubiera sido mucho peor.

反 斜面 阵地

Lo siento, no sé cómo describir esto en inglés, pero es algo como esto.

Fue creado en la Guerra de Corea por el Ejército Voluntario Chino cuando se enfrentaron al feroz fuego de cañones del Ejército de la Unión.

El punto principal es esconderse detrás de la montaña, por lo que el cañón de ataque directo sería inútil, y el disparo agudo de la infantería CVA es hacer todo lo posible para disparar al explorador enemigo para que no puedan dar la coordenada a la artillería de UNA, y la metralla de mortero sería inútil sin la ayuda del explorador

El mejor amigo del hombre de infantería es el adulto. Una de las primeras cosas que una dosis de Grunt es mirar el terreno a su alrededor. Utilizará el terreno para cubrirse y ocultarse si está en movimiento. Si está estático o en una tirada defensiva, un Grunt tomará una de sus herramientas más importantes, su herramienta de afianzamiento. Cavar un hoyo de lucha es algo que se puede enfatizar. Si el tiempo lo permite, una posición de combate bien hecha con cobertura sobre la cabeza es la mejor. Un equipo de morteros bien entrenado utilizará una combinación de rondas para el estallido de aire para que cualquier persona quede al aire libre o sin cobertura sobre la cabeza y retrasará las rondas cronometradas con la esperanza de penetrar cualquier posición con cobertura sobre la cabeza. Si está en movimiento, esto es donde Grunts entiende la disposición de la tierra. Buscando surcos o una zanja, un lecho de arroyo. Cualquier punto bajo, y hazte lo más pequeño posible. Otro muy importante defiende contra un ataque de mortero y una buena unidad ya lo ha hecho. Tenga sus morteros orgánicos o algún otro soporte de fuego, es decir, artillería, listos para disparar misiones de batería de contador. Un comandante de unidad tendrá todo listo para tener coordenadas de posibles posiciones de mortero enemigo. Más rápido puede obtener sus propios morteros o fuego de artillería sobre el enemigo interrumpirá la misión de fuego del enemigo.

Escenario 1 su unidad está en una posición defensiva y ha tenido tiempo de cavar posiciones de combate como la que ilustra el Sr. Ackerman a continuación. En el mundo de la infantería ligera, esta posición también se construiría con una cubierta superior que protegería a los ocupantes de la metralla de mortero. Esta cubierta superior es básicamente una plataforma construida aproximadamente 3 pies por encima de la posición. Está construido con postes de árboles encontrados en el área local y hecho lo suficientemente grueso como para proteger a los ocupantes de la metralla. A veces se aumentan con sacos de arena.

Escenario 2 Durante el movimiento, como movimiento de contacto o reconocimiento cuando la unidad está expuesta por la naturaleza de la operación. Cuando llega la primera ronda, la reacción normal sería golpear inmediatamente el suelo y ponerse a cubierto. El líder del elemento debe tomar rápidamente una decisión para sacar a la unidad de la zona de muerte del fuego entrante llamando a una dirección y distancia para que la unidad se mueva lo más rápido posible. Esto es algo que debe ensayarse y practicarse como parte del Procedimiento operativo estándar de las unidades para que funcione con un alto grado de éxito.

AFAIK, la mayoría de los morteros solo tienen espoletas de impacto, por lo que, a menos que esté debajo de los árboles, el aire no es una amenaza. Manténgase por debajo del nivel del suelo y el único riesgo es el muy poco probable de un golpe directo.
La solución es radares de localización de mortero y un sistema de contra-mortero rápido y efectivo.

Al no estar cerca del área objetivo, pero creo que está fuera del alcance de la pregunta.

Serví como un equipo de morteros, así que sé de primera mano cuán devastadoramente poderosos pueden ser, podemos disparar rondas de ráfaga de aire, cebar duro (para que caven en el suelo antes de explotar) o cebar ligero (golpear la rama de un árbol los establecerá apagado), podemos disparar proyectiles de fósforo, podemos disparar proyectiles que se guían a sí mismos sobre los tanques … etc., y podemos disparar cualquiera de estos a una velocidad de 1 por 3 segundos por mortero, generalmente de un grupo de 3 morteros, lo que significa 60 detonaciones por 60 segundos.

simplemente no quieres estar allí, en absoluto.

pero suponiendo que lo esté y que no se encuentre en un búnker o en un agujero de zorro previamente cavado, entonces sus opciones son pocas, pero aún no es una muerte segura.

Primer sonido de los proyectiles que se dirigen hacia usted, déjese caer de manera impecable, después de que haya golpeado el primer lote, tiene menos de 3 segundos antes de que llegue el segundo lote, busque el charco de agua más cercano (el agua siempre se acumula en el punto más bajo de cualquier terreno, asegúrese de estar en el lugar más bajo posible en el terreno).

Si no hay agua ni ningún otro punto bajo en el terreno al que pueda llegar, vaya a tumbarse al lado de un árbol grueso o una roca grande, no es seguro, pero al menos lo cubre de schrapnel desde una dirección.

Después de esos 3 segundos, tuvo que escabullirse para cubrirse, no puede moverse, no puede levantar la cabeza, solo trate de abrazar el suelo lo mejor que pueda, el ritmo de los proyectiles entrantes se romperá después de la primera recarga como todas las tripulaciones naturalmente tiene un ritmo algo diferente, la pausa de 3 segundos solo es posible después del lanzamiento de los primeros proyectiles y antes de que aterrice la segunda recarga.

el humo, el polvo y los escombros harán que sea imposible para el equipo enemigo de lucha contra incendios ver si te atraparon o no, asegúrate de correr hacia una nueva cubierta o hacia una vegetación más densa antes de que el humo desaparezca … una vez allí, mira si puedes ayuda herida o si hubiera alguna orden dada en ese momento …

Me gustaría felicitarte por sobrevivir a tu primer bombardeo de mortero.

Dado que la mayoría de los ejércitos modernos son capaces de trazar el lugar desde el que se dispararon los proyectiles, los equipos de mortero dispararán durante un máximo de 60 segundos antes de reubicarse para evitar el fuego de contrabatería … una vez que ese minuto haya pasado, estará seguro.

pero existe la extraña posibilidad de que otra batería de mortero se haga cargo de los disparos en su ubicación 45 segundos después del bombardeo inicial, seguido de un tercero, cuarto, quinto, todos los cuales disparan unos 60 proyectiles por minuto.

Si fueras disparado por morteros de 80 mm, probablemente vivirías para contar los cuentos, incluso si uno se cayera a cinco metros de tu posición, pero si fueran morteros de 120 mm, te llamaría mentiroso y contarás los cuentos de haber sido bombardeado por varios minutos y sin ninguna cubierta prefabricada.

Aquí hay un video de un mortero de 120 mm en acción, observe la velocidad entre recargas.

Escuadrón de mortero finlandés de 120 mm

Y el área objetivo (obuses de 155 mm) … propagable también desde Finlandia, por el aspecto del uniforme y el terreno.

Artillería – filmada en el área objetivo

Si no tiene un agujero para saltar, usted se acuesta en el suelo o se pone detrás de cualquier cubierta sólida disponible.

Las unidades atrapadas al aire libre se dispersan y se acuestan.

y reza