¿Qué calibre de artillería se necesita para derrotar a un MBT?

Ingrese el Copperhead:

(Foto cortesía de Air Power Australia – Página de inicio)

La mayoría de la artillería de la mayoría de los ejércitos está basada en HE, diseñada para cubrir un área amplia y matar o herir a muchos soldados de infantería o personal al aire libre. Hay rondas de artillería que dispersarán los campos minados, y estos pueden ser efectivos contra cualquier cosa, desde personas caminando hasta tanques (algunas minas APERS dispersas, algunas antitanques). Otros fumarán y crearán un impedimento para la observación visual. Por supuesto, también hay otras rondas.

Y luego, está el Copperhead. El Copperhead es un antitanque designado por láser de 155 mm redondo disparado desde piezas de artillería estándar de ese tamaño. Es una ronda de artillería antitanque bastante efectiva. Sin embargo, es de un disparo por tanque y necesita designación láser, por lo que no es algo que llovería como una lluvia de cabezas de cobre en una columna de tanque enemigo.

Depende de cómo dispares la artillería y la ubicación exacta y el ángulo del ataque. (Entonces la suerte o la falta de esto tiene un gran factor aquí)

Si disparas a infantería y vehículos blandos al aire libre, usarás ráfaga de aire. Las rondas explotarán en el aire por encima del suelo unos 20 ‘más o menos dependiendo de la configuración y el tipo de ronda. Esto será mortal para el objetivo previsto, pero casi completamente ineficaz contra cualquier forma de vehículo blindado. Lo mejor que puede esperar es algún daño en la superficie y romper algunos dispositivos de visión.

Si disparas como tropas en trincheras y otras fortificaciones ligeras o vehículos blindados ligeros, entonces podrías usar fusibles súper rápidos. Estos detonarán tan pronto como entren en contacto con el suelo. Serán menos efectivos que la explosión de aire, pero formarán un cráter y pueden colapsar trincheras. También harán mucho más daño a los vehículos blindados, ya que ahora tendrán el potencial de explotar en la parte superior o junto a ellos. El daño será una cuestión de suerte o falta dependiendo de si estás dando o recibiendo.

  • Mortero de 81 mm / pistola de 105 mm
  • Vehículo blindado ligero El impacto directo tiene una buena probabilidad de causar un daño significativo, ya que la falta cercana puede provocar una muerte por movilidad
  • Vehículo blindado pesado. El golpe directo tiene muchas menos posibilidades de causar un daño significativo, lo más probable es que solo haga que algunas orejas suenen en el interior, es muy improbable que la falta cercana haga algo.
  • Mortero de 120 mm / pistola de 155 mm
    • Vehículo blindado ligero El impacto directo tiene una buena posibilidad de destrucción completa; de lo contrario, lo más probable es que haga un daño significativo, casi se voltea el vehículo o se mata por movilidad.
    • Vehículo blindado pesado. El golpe directo tiene una buena probabilidad de causar un daño significativo, la potencia de fuego o la muerte por movilidad es muy probable, casi la falla tiene una buena posibilidad de obtener una muerte por movilidad.

    Si disparas a una ubicación o armadura fuertemente fortificada, puedes usar fusibles de acción retardada. Estos explotarán poco tiempo después de que golpeen algo, permitiendo que la ronda penetre en lo que golpeó. Esto es para permitirles penetrar en bunkers y fortificaciones antes de que detonen. Esto en realidad hace que sea bastante ineficaz contra la infantería al aire libre. Normalmente no usarías este tipo de fusible con un mortero ya que carece del poder de penetración para profundizar.

    • Pistola de 105 mm
    • Vehículo blindado ligero El impacto directo tiene una buena posibilidad de destrucción completa, de lo contrario, un daño significativo, ahora casi no es probable que obtenga una muerte por movilidad
    • Vehículo blindado pesado. Un golpe de suerte en un área delgada de la armadura podría causar una destrucción completa, pero tiene más posibilidades de hacer un daño significativo, es muy improbable que casi fallar haga algo.
  • Pistola de 155 mm
    • Vehículo blindado ligero El impacto directo tiene una muy buena posibilidad de destrucción completa; de lo contrario, provocará un daño significativo, ya que casi se puede voltear el vehículo, pero es menos probable que obtenga una muerte por movilidad que antes
    • Vehículo blindado pesado. El golpe directo tiene una buena posibilidad de destrucción completa a menos que golpee una de las áreas más gruesas de la armadura; de lo contrario, es muy probable que haya una potencia de fuego o una matanza de movilidad.

    En la pregunta se menciona golpear un vehículo con 4 rondas y luego seguir adelante. Las posibilidades de que un tanque sea golpeado con 1 ronda son bastante bajas, no importa 4, como si estuvieras en un tanque a la intemperie cuando la artillería comienza a caer, sales rápidamente de allí. Es poco probable que una ronda de mortero de 81 mm te mate, pero dañará el tanque y podría dejarlo sin servicio. Cosas más grandes tendrán un riesgo mucho mayor para que no te quedes. Esperaría que un MBT que ha recibido 4 golpes directos de un mortero de 81 mm esté en un estado que requiera reparación. Antena, dispositivos de visión, lugares de interés, etc. Las orejas de la tripulación también sonarán un poco.

    En una nota final hay estos chicos malos Munición convencional mejorada de doble propósito

    No es muy popular ahora, pero las submuniciones tienen una carga conformada que es capaz de penetrar la armadura superior de la mayoría de los MBT, así como un efecto de fragmentación significativo. Creo que durante la guerra del Golfo se les dio el sobrenombre de Lluvia Negra. Una dispersión adecuada tendría un aterrizaje por metro cuadrado de tierra. Esto resultaría en múltiples golpes de vehículos. ¡un tanque de batalla principal tiene aproximadamente 20 metros cuadrados de área, por lo que serían 20 impactos!

    Si hablamos de rondas HE, es poco probable que pueda penetrar la armadura de MBT, ya que explotará justo después de hacer contacto con la armadura, además el complemento ERA podrá desviar la mayor parte de la fuerza destructiva del proyectil. Por lo tanto, será muy difícil destruir el MBT usando el shell HE o HEAT incluso en el calibre de clase de shell de 155 mm.

    Pero para derrotar a MBT, no es necesario hacer estallar o destruir el MBT. La derrota del MBT se puede hacer destruyendo su huella (el sistema de la pista puede explotar / romperse / dañarse por la explosión del proyectil HE) y dejar el MBT inmóvil porque el MBT inmóvil es un pato sentado y un blanco fácil para cualquier otra arma antitanque como el antitanque pistola, misil antitanque o cohete antitanque como RPG.

    depende del ángulo de ataque y del tipo de ronda que se dispara. Un cañón de 30 mm en un A-10 puede derrotar casi con seguridad cualquier tanque existente simplemente por el ángulo de ataque y la armadura superior y trasera más débil de los tanques. Como mínimo, motores, huellas, cualquier sensor externo está en problemas y potencialmente la armadura podría ser penetrada y la tripulación también sería destruida.

    La artillería no es buena para destruir tanques. La artillería no está hecha para ser un arma de precisión, y para sacar un tanque con un obús tienes que golpear el tanque.

    Si desea hacer una “matanza de potencia de fuego” en un tanque, puede disparar una ráfaga de aire sobre el vehículo y romper la ametralladora, reflector, antenas y bloques de visión calibre .50 del tanque.

    No importa. La artillería generalmente golpea en la parte superior de un tanque, donde la armadura es delgada. El calibre no significa más daño. La penetración y la cubierta utilizada también son un factor. Sinceramente, diría más de 100 mm, que obviamente es menos de lo que muchas unidades de artillería tienen actualmente.

    Obviamente requiere un golpe directo, y suponiendo el uso de fuego de artillería indirecta, el primer problema es la probabilidad de un golpe. No hay una respuesta simple a esto.
    Suponiendo que se produce un golpe, el siguiente problema es el tamaño de la carcasa y el fuzing. Manteniéndolo simple, asuma 155 mm y una espoleta de acción directa.
    Un golpe en la cubierta del motor probablemente detendrá el tanque y también puede provocar un incendio. El techo de la torreta generalmente tiene una armadura bastante delgada y la carcasa puede penetrarlo.