Depende de cómo dispares la artillería y la ubicación exacta y el ángulo del ataque. (Entonces la suerte o la falta de esto tiene un gran factor aquí)
Si disparas a infantería y vehículos blandos al aire libre, usarás ráfaga de aire. Las rondas explotarán en el aire por encima del suelo unos 20 ‘más o menos dependiendo de la configuración y el tipo de ronda. Esto será mortal para el objetivo previsto, pero casi completamente ineficaz contra cualquier forma de vehículo blindado. Lo mejor que puede esperar es algún daño en la superficie y romper algunos dispositivos de visión.
Si disparas como tropas en trincheras y otras fortificaciones ligeras o vehículos blindados ligeros, entonces podrías usar fusibles súper rápidos. Estos detonarán tan pronto como entren en contacto con el suelo. Serán menos efectivos que la explosión de aire, pero formarán un cráter y pueden colapsar trincheras. También harán mucho más daño a los vehículos blindados, ya que ahora tendrán el potencial de explotar en la parte superior o junto a ellos. El daño será una cuestión de suerte o falta dependiendo de si estás dando o recibiendo.
- Mortero de 81 mm / pistola de 105 mm
- Vehículo blindado ligero El impacto directo tiene una buena probabilidad de causar un daño significativo, ya que la falta cercana puede provocar una muerte por movilidad
- Vehículo blindado pesado. El golpe directo tiene muchas menos posibilidades de causar un daño significativo, lo más probable es que solo haga que algunas orejas suenen en el interior, es muy improbable que la falta cercana haga algo.
Mortero de 120 mm / pistola de 155 mm
- Vehículo blindado ligero El impacto directo tiene una buena posibilidad de destrucción completa; de lo contrario, lo más probable es que haga un daño significativo, casi se voltea el vehículo o se mata por movilidad.
- Vehículo blindado pesado. El golpe directo tiene una buena probabilidad de causar un daño significativo, la potencia de fuego o la muerte por movilidad es muy probable, casi la falla tiene una buena posibilidad de obtener una muerte por movilidad.
Si disparas a una ubicación o armadura fuertemente fortificada, puedes usar fusibles de acción retardada. Estos explotarán poco tiempo después de que golpeen algo, permitiendo que la ronda penetre en lo que golpeó. Esto es para permitirles penetrar en bunkers y fortificaciones antes de que detonen. Esto en realidad hace que sea bastante ineficaz contra la infantería al aire libre. Normalmente no usarías este tipo de fusible con un mortero ya que carece del poder de penetración para profundizar.
- Vehículo blindado ligero El impacto directo tiene una buena posibilidad de destrucción completa, de lo contrario, un daño significativo, ahora casi no es probable que obtenga una muerte por movilidad
- Vehículo blindado pesado. Un golpe de suerte en un área delgada de la armadura podría causar una destrucción completa, pero tiene más posibilidades de hacer un daño significativo, es muy improbable que casi fallar haga algo.
Pistola de 155 mm
- Vehículo blindado ligero El impacto directo tiene una muy buena posibilidad de destrucción completa; de lo contrario, provocará un daño significativo, ya que casi se puede voltear el vehículo, pero es menos probable que obtenga una muerte por movilidad que antes
- Vehículo blindado pesado. El golpe directo tiene una buena posibilidad de destrucción completa a menos que golpee una de las áreas más gruesas de la armadura; de lo contrario, es muy probable que haya una potencia de fuego o una matanza de movilidad.
En la pregunta se menciona golpear un vehículo con 4 rondas y luego seguir adelante. Las posibilidades de que un tanque sea golpeado con 1 ronda son bastante bajas, no importa 4, como si estuvieras en un tanque a la intemperie cuando la artillería comienza a caer, sales rápidamente de allí. Es poco probable que una ronda de mortero de 81 mm te mate, pero dañará el tanque y podría dejarlo sin servicio. Cosas más grandes tendrán un riesgo mucho mayor para que no te quedes. Esperaría que un MBT que ha recibido 4 golpes directos de un mortero de 81 mm esté en un estado que requiera reparación. Antena, dispositivos de visión, lugares de interés, etc. Las orejas de la tripulación también sonarán un poco.
En una nota final hay estos chicos malos Munición convencional mejorada de doble propósito
No es muy popular ahora, pero las submuniciones tienen una carga conformada que es capaz de penetrar la armadura superior de la mayoría de los MBT, así como un efecto de fragmentación significativo. Creo que durante la guerra del Golfo se les dio el sobrenombre de Lluvia Negra. Una dispersión adecuada tendría un aterrizaje por metro cuadrado de tierra. Esto resultaría en múltiples golpes de vehículos. ¡un tanque de batalla principal tiene aproximadamente 20 metros cuadrados de área, por lo que serían 20 impactos!