La mayoría de los casos para los que entrenamos generalmente tenían que ver con la supresión del enemigo, ya sea que estuvieras iniciando una emboscada o si tú estabas siendo emboscado. El uso principal de los modos automático completo o ráfaga sería ganar superioridad de fuego sobre tu enemigo. Esencialmente, quieres poner más rondas de rango inferior de lo que él puede para que no pueda disparar efectivamente sus armas o maniobrar sus unidades para obtener una ventaja.
Si te atrapan en una emboscada, básicamente arrojas la mayor cantidad de plomo a tu asaltante y te mueves para salir de su zona de exterminio.
La extinción de incendios es una táctica básica del combate de infantería.
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El fuego supresor generalmente logra su efecto amenazando a las víctimas con personas que se exponen a él. La disposición a exponerse varía según la moral, la motivación y el liderazgo de las tropas objetivo. El fuego supresor se usa a menudo como fuego de cobertura, definido por la OTAN como “Fuego usado para proteger a las tropas cuando están dentro del alcance de las armas pequeñas enemigas”. Esto a veces se llama “ganar el tiroteo” en una acción de infantería solamente. Sin embargo, el fuego supresor puede usarse contra bomberos indirectos, defensas aéreas enemigas u otras actividades militares como trabajos de construcción o actividades logísticas, o para negar un área al enemigo por un período corto de tiempo (no es adecuado para la negación de área prolongada debido a limitaciones de suministro de municiones). El uso de humo para “cegar” la observación del enemigo es una forma de supresión no letal y, por la noche, la iluminación puede usarse para suprimir las actividades enemigas al negarles la cobertura de la oscuridad.
La supresión puede ser entregada por cualquier arma o grupo de armas capaces de entregar la intensidad de fuego requerida durante el período requerido de supresión. Sin embargo, las capacidades de supresión de fuego varían ampliamente porque el área de efecto supresor varía ampliamente. Por ejemplo, una bala de rifle o ametralladora solo puede tener un efecto supresor dentro de aproximadamente un metro de su trayectoria, mientras que un proyectil de artillería puede suprimir unos pocos miles de metros cuadrados alrededor de su explosión. Además, la supresión sostenida durante más de unos pocos minutos puede ser difícil de lograr con fuego de armas pequeñas por razones logísticas, la supresión por aire se ve afectada de manera similar por los límites de carga útil. Por el contrario, la artillería puede suprimir un área durante un período prolongado.
El propósito de la represión es detener o evitar que el enemigo observe, dispare, se mueva o lleve a cabo otras tareas militares que interfieran (o puedan interferir) con las actividades de las fuerzas amigas. Una característica importante del fuego supresor es que solo es efectivo mientras dura y que tiene suficiente intensidad.
El fuego supresor requiere suficiente intensidad sobre el área objetivo, siendo la intensidad el efecto supresor por unidad de área objetivo por unidad de tiempo de supresión. Las armas varían ampliamente en sus capacidades de supresión, que son la amenaza señalada por el ruido de los proyectiles en vuelo y su impacto.
El fuego represivo es una táctica para reducir las bajas de las fuerzas amigas y permitirles llevar a cabo su misión inmediata. Por ejemplo, un objetivo suprimido no podrá atacar a las fuerzas vulnerables que se mueven sin cobertura. Esto permite que las fuerzas avancen a nuevas posiciones o se cierren con el enemigo. Por ejemplo, un artículo de los Marines de los Estados Unidos señala que “la comunicación y el fuego supresivo son los que permiten el movimiento en el campo de batalla, dando a los Marines la ventaja”. zona de batalla (esta última se llama “extracción en caliente”).
El principal efecto previsto del fuego supresor es psicológico. En lugar de tratar directamente de matar a los soldados enemigos, hace que los soldados enemigos se sientan incapaces de realizar con seguridad cualquier otra acción que no sea buscar refugio. Coloquialmente, este objetivo se expresa como “les hace mantener la cabeza baja” o “los mantiene inmovilizados”. Sin embargo, dependiendo de factores que incluyen el tipo de munición y la protección del objetivo, el fuego supresor puede causar bajas y / o daños al equipo enemigo.
El fuego supresor se usa típicamente para cubrir el fuego contra el enemigo en la zona de combate cuerpo a cuerpo. Sin embargo, el fuego supresor entregado por artillería y otros medios de fuego indirecto se puede utilizar para suprimir objetivos de cualquier tipo, especialmente como fuego de contrabatería contra unidades de fuego indirecto. La OTAN también define la “supresión de las defensas aéreas enemigas” (SEAD), que tiene una definición más amplia e incluye daños materiales. Una consideración importante en la aplicación del fuego supresor de los sistemas de fuego indirecto (por ejemplo, morteros, artillería y barcos) y aviones es la seguridad de las tropas atacantes. Las municiones fragmentadas son indiscriminadas y potencialmente letales en todas las direcciones alrededor del punto de explosión, aunque el patrón y la extensión del área letal dependen de varios factores variables, algunos específicos para cada situación.
En la guerra moderna, la vigilancia es una táctica de protección de la fuerza: el estado de una pequeña unidad o vehículo militar que apoya a otra unidad, mientras ejecutan tácticas de fuego y movimiento. Una unidad de observación o de apoyo ha tomado una posición en la que puede observar el terreno por delante, especialmente las posiciones enemigas probables. Esto le permite proporcionar fuego de cobertura efectivo para avanzar unidades amigas. Una posición ideal de supervisión proporciona cobertura para la unidad y líneas de fuego sin obstáculos. Puede estar a una altura del suelo o en la parte superior de una cresta, donde un vehículo puede adoptar una posición de casco hacia abajo. Si la unidad de supervisión está en posición de disparar sobre unidades amigas que avanzan, se debe tener mucho cuidado de no dejar que el fuego se quede corto. Las unidades amigas deben estar dentro del desgaste del marcador (el rango en el que son visibles las rondas del marcador).