¿Cuántas armas tiene Batman? Haz una lista por favor.

Siéntense, muchachos, este será largo, ya que Batman tiene una armería del rey, hay muchas armas diferentes, no las usa todo el tiempo, intentaré enumerar tantas como sea posible. posible.

  • Batarangs: el arma más icónica, impresionante y popular de todos los tiempos, también hay una serie de variaciones.
    • Eléctrico: este tipo de batarang libera una poderosa carga eléctrica y se vio comúnmente en el DCAU, cuando Batman se unió a la Liga de la Justicia. Robin también los usa con frecuencia en la serie animada Teen Titans.
    • Explosivo: este tipo de batarang se ve en el Batimóvil y Batman lleva algunos cuando lucha contra oponentes más grandes en la Liga de la Justicia, sin embargo, rara vez son efectivos contra los gustos del General y el Dios griego, Hades.
    • Afilado: estos son pequeños batarangs del tamaño de una palma y son afilados. Batman ha usado comúnmente estos batarangs como shurikens. A veces les dispara a los brazos y pies de sus enemigos, donde solo van unos centímetros de profundidad. Durante Hush, Batman apuñaló a Clayface, que pretendía ser Jason Todd, en la pierna. También durante la historia de Knightfall, Azrael actualizó el disfraz de Batman cuando lo sustituía. El nuevo traje de murciélago tenía una armadura de alta tecnología y guanteletes que podían disparar batarangs o cuchillas de murciélago. Estas cuchillas de murciélago pueden recorrer una gran distancia e ir muy profundo. Uno incluso cortó la palma de un Trigger Twin cuando estaban robando un tren.
    • Flash Freeze: aunque rara vez se usa en un batarang, Batman mantiene los gránulos congelados en caso de incendio. En la serie animada Teen Titans, Robin usó una similar contra Slade, el propio Batman una vez las usó.
    • Bat-Rope : Batman ha usado batarangs con cuerdas que se usan para escalar edificios altos o enredar enemigos.
    • Control remoto : en la película Batman Returns, Batman también usa un batarang con control remoto.
    • Batarang magnético : se utiliza para obtener evidencia o desarmarse a distancia
    • Batarang Seeing-Eye : Batarang conectado a una cámara fotográfica para fines de vigilancia
    • Batarang X : Batarang gigante solía flotar sobre ubicaciones y para vigilancia aérea
  • Cápsulas de murciélagos: varios elementos de disuasión de gases están dispuestos en bolsas en todo el cinturón de utilidades de Batman. Las cargas de flash / explosión, bombas de humo, lágrimas y gases regurgitados se despliegan al romper las cápsulas de esferoides de gelatina endurecida.
    • Knockout Ga s: intensidad Rm, radio de 1 área. Aquellos en el área afectada deben llegar al final. FEAT o desmayarse por 2 hrs. y pierden su memoria de los 5 min. exposición anterior
    • Regurgitivo : intensidad Ex, radio de 1 área. Aquellos en el área afectada deben llegar al final. FEAT o enfermarse violentamente durante 10 rondas.
    • Humo : intensidad Ex, radio de 1 área. Todos en el área afectada a -2CS para realizar acciones.
    • Gas lacrimógeno : intensidad Ex, radio de 1 área. Debe hacer Fin. Haga FEAT o no pueda realizar ninguna acción hasta 1 ronda después de abandonar el área afectada o 15 minutos (10 minutos si está al aire libre o en un área con viento), lo que ocurra primero.
  • Grapple Gun: también puede actuar como un arma, utilizada para noquear a las personas o acercar a los enemigos para recibir un golpe
  • Explosive Gel / Plastic: este gel explosivo proviene de los videojuegos ‘Batman: Arkham Asylum’ y la secuela ‘Batman: Arkham City’. Batman lo rocía en la pared en una linda y pequeña forma de Batman, se aleja y … ¡BOOM! Oh, ¿había una pared allí? Ya no.
  • Baliza de murciélagos: utilizada principalmente en ‘Batman Begins’, la baliza de murciélagos es un dispositivo sonar que llama a todos los murciélagos de su cueva de murciélagos para que sirvan como una distracción o un obstáculo para sus enemigos. Además, se ve realmente genial.
  • Batimóvil: básicamente un tanque
  • Bat-Wing- Básicamente un jet supersónico con la potencia de fuego de C-130
  • Pistola EMP
  • Computadora de cinturón de utilidad: se puede usar para piratear casi cualquier cosa y controlarla
  • Sable de luz del cinturón de utilidad: suena extraño, pero es cierto, esconde un sable de luz en su cinturón.

  • Anillo de sello de kriptonita / guantelete: ¡ para saber quién!
  • Trajes con motor: hay diferentes tipos. Como son rudos, incluso agregaré imágenes.
    • Traje invisible, la suite está equipada para operar a lo largo del espectro electromagnético completo. Siente lo que se está utilizando para detectarlo y reacciona en consecuencia. Incluso Superman no puede detectarlo.

    • Este traje está equipado en batimóvil y se puede usar para acceder rápidamente a más potencia bruta. El traje también tiene la capacidad de volar.

    • Batman más allá del prototipo de traje, está veinte años adelantado a su tiempo

    • Thrasher Suit: está compuesto por fibras de meta-aramida de diseño propio de Batman hechas para resistir el calor ardiente y la temperatura de congelación tan fría como el invierno ártico, tiene suficiente oxígeno para las SEMANAS. Puede disparar descargas eléctricas y disparar múltiples batarangs criogénicos a la vez. La armadura también tiene un arma EMP.

    • Batman concibió y diseñó esta suite con el objetivo de enfrentarse cara a cara con amenazas a gran escala en escenarios de batalla extremos con la ayuda de Superman, Hal, Cyborg, Aquaman, Flash y Wonder Woman. Este traje drena la energía del metabolismo de Batman. Batman no puede usar este traje por mucho tiempo o podría http://die.También puede soportar golpes de Darkseid.

    • Lo usó contra Wrath, no sé mucho al respecto.

    • Robats (Bat Drones).

    • Versión modificada del Batsuit con mochilas propulsoras para viajar largas distancias.

    • Justice Buster. Hasta ahora ha demostrado derrotar fácilmente a Wonderwoman, Aquaman y Flash sin sufrir ningún daño y también es capaz de resistir los golpes de Superman.

    • Haz-Bat, Suit es una armadura compuesta liviana capaz de resistir una explosión de Superman, también está equipada con capacidades de escaneo médico y una imagen térmica mejorada también proporciona cualquier gas y virus dañino.


Mi favorito absoluto fue el momento en que Batman usó la Torre de Vigilancia de la Liga de la Justicia como su batarang personal.

Pase a la 1:15 si tiene prisa.


Espero que te hayas divertido.

Fuentes- Lista de los nuevos 52 trajes y armaduras especiales de Batman – Batman – Comic Vine

Batman – Wikipedia

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Los 12 mejores artilugios de Batman

Equipo de Batman

Grapple Gun (Nolan Films)

Batman (Bruce Wayne) –

Estadísticas:

Género masculino

Altura 6 ‘2 ”

con armadura de 6 ‘5 ”

Peso 210 lbs (95 kg)

Ojos azules

Negro cabello

Universo Nueva Tierra

Lugar de Nacimiento Gotham City

ORIGEN

Cuando era niño, Bruce Wayne vio a sus padres asesinados ante sus ojos. Thomas y Martha Wayne caminaban a casa desde el Teatro Monarch una noche con su hijo, cuando un asaltante los detuvo a punta de pistola y exigió el collar de perlas que Martha estaba vistiendo. Cuando el Dr. Wayne se negó a entregarlo, tanto él como Martha fueron asesinados a tiros en las calles. El asesino era un criminal conocido como Joe Chill. Afortunadamente, el médico y trabajador social Leslie Thompkins estaba haciendo una visita a domicilio esa noche, y llegó para brindar amoroso consuelo al traumatizado Bruce. Luego fue criado en la finca Wayne Manor, con la ayuda del sabio y leal mayordomo, Alfred Pennyworth. Bruce tuvo muy pocos amigos durante su infancia.

FORMACIÓN

Bruce Wayne hizo un juramento para librar a la ciudad del mal que se había llevado la vida de sus padres. Pasó su juventud viajando por el mundo, entrenándose para la perfección intelectual y física y aprendiendo una variedad de habilidades para combatir el crimen, que incluyen química, criminología, medicina forense, artes marciales, gimnasia, disfraces y arte de escape. A los 14 años, Bruce Wayne comenzó su estadía global, asistiendo a cursos en Cambridge, la Sorbona y otras universidades europeas. Sin embargo, nunca se quedó mucho tiempo y a menudo se retiraba después de un semestre. Más allá de la academia, Wayne adquirió con éxito varias habilidades “prácticas”. Bruce estudió y recibió capacitación en múltiples artes marciales bajo varios instructores y en diferentes países, caza de hombres bajo el francés Henri Ducard, sigilo y reconocimiento bajo el ninja japonés Kirigi y otros shinobi certificados, cazando bajo el bosquimano africano (las tribus fantasmas de la Hermandad de los Diez Ojos, entre otros), combate cuerpo a cuerpo bajo la tutela de Ted Grant, un campeón mundial de boxeador y David Cain, uno de los principales asesinos del mundo; disciplinas curativas tradicionales bajo monjes nepaleses e incluso ventriloquismo bajo practicantes calificados. Bruce también fue entrenado en arquería por Oliver Queen. Su conocimiento de tantas disciplinas variadas ha convertido a Wayne en un individuo poco convencional e impredecible a los 20 años.

MOTIVACIÓN

Bruce Wayne regresó a Gotham City después de muchos años de estudio y entrenamiento con su cuerpo y mente desarrollados a la perfección. A pesar de tener todas las habilidades y métodos para combatir el crimen, todavía sentía que faltaba algo en la realización de su arsenal físico y mental. Wayne descubrió la respuesta tarde una noche mientras estaba sentado en su mansión. Recordó su miedo a los murciélagos cuando era niño después de que uno grande se estrellara por una de las ventanas; finalmente decidió que su apariencia se pareciera a la de un murciélago . Wayne se diseñó un disfraz equipado con tecnología experimental y se lanzó contra el crimen y la corrupción que prosperaron en Gotham City. Las tácticas de Wayne para oponerse al crimen como vigilante nocturno resultaron exitosas, lo que lo llevó a convertirse en una leyenda urbana en Gotham City. Él se revelaría en una cena de las figuras más influyentes y corruptas en Gotham City prometiéndoles a todos que sus reinados en la ciudad finalmente terminarían. El primer aliado de Wayne es el asistente del fiscal de distrito Harvey Dent. La mayor parte del Departamento de Policía de Gotham City es enviado para capturarlo. Obtuvo su aliado más poderoso cuando conoció al teniente de policía James Gordon, uno de los pocos policías honestos de la fuerza. Los dos desarrollaron una relación laboral que operaba fuera de la ley cuando lo necesitaban.

ARMADURAS:

Batman Comic / Universo animado –

TRAJE STEALTH: el conjunto está equipado para funcionar a lo largo del espectro electromagnético completo. Detecta lo que se está utilizando para detectarlo y reacciona en consecuencia. Incluso superman no puede detectarlo.

Este traje está equipado con batimóvil y se puede usar para acceder rápidamente a más potencia bruta. El traje también tiene la capacidad de volar.

BATMAN BEYOND SUIT: este prototipo de traje está veinte años adelantado a su tiempo.

TRAJE DE BATALLA: es similar a más allá de la suite, la suite puede volar y volverse casi invisible y tiene varios otros sistemas, actualmente utilizados por Luke Fox.

TRAJE THRASHER: está compuesto de fibras de meta-aramida del diseño de Batman, hecho para resistir el calor ardiente y la temperatura de congelación tan fría como el invierno ártico, tiene suficiente oxígeno durante semanas. Puede disparar descargas eléctricas y disparar múltiples batarangs criogénicos a la vez. Esta armadura también tiene arma EMP.

ARMADURA DE HELLBAT: Batman concibió y diseñó esta suite con el objetivo de enfrentarse cara a cara con amenazas a gran escala en escenarios de batalla extremos con la ayuda de Superman, Hal, Cyborg, Aquaman, Flash y Wonder Woman. Este traje drena energía del metabolismo de Batman, por lo que Batman no puede usar este traje por mucho tiempo o podría morir. También es capaz de soportar golpes de Darkseid.

Un exoesqueleto de Batman con suero de Man-Bat. Tiene la capacidad de volverse invisible y producir descargas eléctricas.

ROBATS (Bat Drones): al igual que Ironman, Batman también tiene drones.

PRIMERA ARMADURA DE BATIDO: está hecha de un metal no especificado capaz de soportar pequeñas explosiones y golpes aplastantes. También es a prueba de balas y resistente a los golpes. Las actualizaciones posteriores de la armadura otorgan acceso a control remoto y proyección de holograma.

JUSTICE BUSTER: el Justice Buster es una armadura creada por Batman para luchar contra la Liga de la Justicia. El traje está diseñado para derrotar a cada miembro de la Liga lo más rápido posible con diferentes contramedidas. El traje fue diseñado para luchar contra los seres más fuertes de la Tierra. Bruce puso más dinero en esta demanda que el sesenta por ciento de las naciones del mundo invierten en sus ejércitos.

  • El exoesqueleto consiste en una armadura diseñada para soportar enormes cantidades de daño y puede ejercer grandes proporciones de fuerza que puede luchar contra seres de gran poder como Superman o Wonder Woman. Entre sus adiciones más notables están:
  • Bunch of Velos: una reliquia tejida por el dios Hefesto poco después de crear el lazo de la verdad. Este dispositivo tiene la capacidad de generar ilusiones en su oponente y engañarlo en la batalla.
  • Servidores de alta velocidad: estos pueden dibujar un mapa de movimiento más rápido que cualquier humano y reaccionar a su reacción objetivo libera una cubierta sin fricción en el lugar correcto antes de que el blanco tenga la oportunidad de responder.
  • La espuma de carbono El magnesio es el material más absorbente de la tierra y cuanto más se mueve el objetivo, mayor es el drenaje de la humedad de su cuerpo.
  • Árbol electromagnético nervioso: Cyborg diseñado para neutralizar.
  • Neutralizer Citrine: creado para contrarrestar el anillo de poder de Hal Jordan.
  • Rojos gigantes: los nudillos de armadura contienen soles rojos microscópicos, recolectados de un sistema solar muerto con la ayuda de Ray Palmer, que emiten una potente radiación solar roja que apunta a debilitarse como Superman Kryptonian.
  • Escudos de plasma: la armadura hecha completamente emite una pantalla de plasma capaz de desviar la visión de calor de Superman.
  • Embestida térmica: un accesorio capaz de contrarrestar los ataques a bajas temperaturas, como el aliento helado de Superman.

“El traje no solo es una armadura, sino que fue diseñado para la guerra, con los seres más poderosos del planeta”

TRAJE HAZ-BAT: es una armadura compuesta liviana capaz de resistir una explosión de Superman, también está equipada con capacidades de escaneo médico y una imagen térmica mejorada también proporciona cualquier gas y virus dañino.

THE DARK KNIGHT DEVUELVE EL EXOSUIT – Este traje fue usado por Batman para vencer a Superman en el Iconic Showdown entre los dos en el cómic de cuatro números de 1986 de Frank Miller ‘The Dark Knight Returns’.

BATSUIT (DC One Million): aunque es muy similar en apariencia al Bat-suit original, el Bat-suit One Million supera aún más al del original. Incluye camuflaje, visión nocturna, capa ignífuga, esqueleto reforzado, alas deslizantes, armadura plegable, un disco duro interno con más de diez veces la capacidad de la moderna Bat-Computer (que era capaz de conectarse de forma inalámbrica e impartir capacidad de almacenamiento a ), absorción eléctrica y capacidades holográficas.

EL TRAJE INSIDER: construido con un aspecto diferente al traje de murciélago tradicional, el uniforme Insider permite al usuario imitar una selección de súper habilidades mediante el uso de tecnología de alta potencia, aunque el poder del traje es limitado; requiere un tiempo de recarga después del uso de cada habilidad. Si bien es lo suficientemente ágil para maniobras gimnásticas, el traje tiene suficiente armadura para proteger al usuario de golpes de espada o incluso recibir una explosión de misiles. El traje puede recargar su fuente de alimentación enchufándose a una fuente de alimentación externa o absorbiendo energía que se dirige hacia ella. La demanda también permite un enlace directo a un teletransportador JLA, lo que permite al usuario piratear el sistema de teletransportación de la Liga de la Justicia y teletransportarse a cualquier parte del planeta, aunque esto también usa el poder.

  • Modo espectral : diseñado para una operación nocturna ideal a través de lentes de visión nocturna y tecnología de amortiguación de luz y sonido.
  • Modo Speed ​​Force : inspirado en Flash, el traje le da al usuario acceso limitado a Speed ​​Force, acelerando sus movimientos más allá de la velocidad humana.
  • Modo de visión de calor : inspirado en la habilidad kriptoniana, el traje expulsa un rayo de calor concentrado de las lentes oculares, aunque también se puede expulsar una explosión más grande a través del “ojo” central del casco.
  • Modo de fuerza de voluntad : inspirado en los anillos de Green Lantern, el traje posee un arma de energía montada en el dedo que imita la capacidad de un anillo de energía Oan para disparar una explosión concentrada de energía a un oponente.
  • Modo de camuflaje : inspirado en el Martian Manhunter, el traje permite al usuario volverse invisible durante un período de tiempo determinado.
  • Modo Veritas : inspirado en el lazo de la verdad de Wonder Woman, el traje posee un cordón de filamento que está forrado con sensores táctiles que le permiten actuar como una máquina poligráfica para discernir si el individuo atrapado dentro está diciendo la verdad. Al igual que el lazo de Wonder Girl, el usuario también puede enviar una descarga eléctrica por el cable para impactar al individuo atrapado.
  • Modo de vuelo : una habilidad estándar entre los superhéroes de metaclase, el traje posee el poder de vuelo a través de la manipulación de la gravedad y las fuerzas magnéticas.
  • Teletransportación : radio de 3 metros y transporte de otras personas.

LOS TRAJES DE POWER RING: dentro del cómic de Batman, no hay casos en los que haya tenido una exposición prolongada a Power Rings, pero ha habido algunas veces en las historias de Elseworld en las que posee varios anillos. Batman ha usado un anillo negro, un anillo blanco, un anillo verde y un anillo amarillo en varias ocasiones. Si bien ninguno de estos dura mucho tiempo, cada traje cambia su traje de murciélago existente de maneras muy únicas.

EL TRAJE DE DEVOLUCIÓN DEL CABALLERO OSCURO: uno de los escritores o ilustradores más influyentes para trabajar en Batman, Frank Miller ayudó a recrear a Batman y sus Batsuits de manera que ambos rindieron homenaje a los que vinieron antes y al mismo tiempo nos dieron algo nuevo. El traje regular de Dark Knight Returns es una gran adaptación del clásico Batsuit. Tiene muchos de los mismos colores y funcionalidad, pero con un símbolo de Bat ampliado en el cofre. Este Batsuit se remonta al clásico traje e hizo que los lectores sintieran la edad de este viejo y canoso Batman. Nos dio una sensación de legado, al tiempo que nos mostró cuánto Batman ha envejecido visualmente. Es igual que la mayoría de los trajes estándar de Batman.

BATMAN 41 ARMOR: en Batman # 41 de DC, Capullo ha creado una versión medieval moderna del icónico disfraz negro de Batman, con toques del embrujado Az-Bat y Appleseed del anime japonés mezclado en el diseño.

TRAJE TRINITY – Malla de malla de acero con carga eléctrica desplegable, láseres solares montados, propulsión de jetpack, tacones de punta con clavos, plumeros en los guantes.

Este traje le permite a Matt Wagner Batman, de la era del primer año, enfrentarse temporalmente con Bizarro. Batman sorprende y ciega a Bizarro, usando tácticas para mantenerlo a raya, golpeándolo en los ojos repetidamente con láser solar, luego Superman corta la mano de Bizarro con su visión de calor justo antes de que Bizarro estuviera a punto de golpear a Batman con toda su fuerza en la cara, lo que haría Es muy probable que haya matado a Batman a pesar de la armadura. En última instancia, es otro “traje de distracción” de aspecto genial cuando se trata de seres con superpoderes, pero es más que un rival para cualquier ser humano normal en combate.

TRAJE SIN NOMBRE: esta es una de las varias variantes de trajes de armadura de la era posterior a 52 de Batman.

A prueba de balas, puede perforar un agujero en un automóvil. Puede romper / perforar un agujero en objetos sólidos hechos de metal, concreto, madera, etc. en un solo punzón.

Este traje lleva un emblema de murciélago de aspecto extraño que brilla de un rojo fosforescente, al igual que las superposiciones de agujeros para los ojos. Con un aspecto parecido a una mezcla de Iron Man y un G1 Constructicon de Transformers, el traje brinda protección contra balas, cuchillos, etc. y es más móvil / atlético que algunas variantes de armadura pesada.

TRAJE PREDATOR: armadura personalizada con refuerzo de kevlar para evitar que el Predator corte a Batman en cintas (nuevamente). Protege órganos y articulaciones vitales, como un traje clásico de armadura de caballero, pero con una movilidad más dinámica como la armadura minimalista de Samurai.

Cuando el Depredador llega a la ciudad y corta a Batman bastante mal, casi muere por heridas masivas y sangrado profuso. Luego Bruce se va a planificar y elaborar estrategias. Regresa con una armadura de patadas para enfrentarse a la superioridad física del Depredador, lo que le permite intercambiar golpes con la criatura. Él todavía básicamente pierde. Luego se enoja mucho, se quita el casco y, desesperado, agarra un bate de béisbol y golpea la cara y el cráneo del Depredador en sushi fresco. Se necesitan cuatro libros para llegar a él, y suceden muchas otras cosas, pero esa es mi parte favorita con diferencia.

El Depredador se da por vencido después de una batalla agotadora y comete suicidio ritual (con espada, y no mini-arma nuclear esta vez). Aparece otra nave Predator, Batman cree que está realmente jodido, pero resulta que el Predator era un arma joven, demasiado entusiasta para ir a la caza. Los otros Depredadores se llevan su cuerpo y se lo llevan a donde vinieron hasta que Super Sales Team-Force necesitaba una secuela, bueno, dos secuelas más, ninguna particularmente buena.

JUEGO TRIBUNAL DE BÚHO – Capaz de soportar calor y frío extremo, suficiente oxígeno para varias semanas. Tiene capacidad de descarga eléctrica y EMP.

Harto de la irritante Corte de los Búhos reanimó a los matones que siguen revolviéndose el cabello y dejándolo sangrando con frecuencia, Bruce da vuelta las mesas sobre los bastardos de la lechuza presumida, dejándolos invadir la cueva de las murciélagos. Cuando los lacayos de la Corte de los Búhos invaden la Baticueva para acabar con Batman, se retira a una bóveda con Alfred para ganar tiempo. Luego baja la temperatura de toda la cueva a temperaturas bajo cero.

Bruce sabe que los cadáveres reanimados no se pueden matar, pero cuando la temperatura es lo suficientemente baja, entran en un estado de animación suspendida. Los Búhos piensan que Bruce atrapó y se movió para matarlo, solo para que Bruce emerja en este prototipo de traje de aspecto Iron Man MK1.0, luego procede a patear traseros y tomar nombres, mostrando una vez más, que no puedes vencer Batman la segunda y tercera vez. Ya no está sorprendido por la bolsa de trucos de la Corte de los Búhos, supera a sus enemigos reanimados con ciencia y lógica, y destruye algunas cabezas y brazos en el camino.

TRAJE DE INJUSTICIA: un traje táctico bien blindado para una mejor protección contra cuchillos, disparos y caídas libres.

Estos son solo algunos de los trajes que usa Batman. Además del traje mencionado anteriormente, también hay otros trajes como:

Trajes de universo cinematográfico de Batman –

Los trajes en Nolan’s Batman Universe son solo versiones mejoradas de los anteriores que permiten un movimiento rápido y fácil, una armadura mejor y más fuerte para la máxima protección y una gama de tecnología más amplia y sofisticada para una mejor ofensiva y defensa junto con muchas otras funciones. También hay otros trajes de murciélago de películas anteriores a Dark Knight Triology, pero no incluiré el tema aquí.

  1. Batman comienza traje

2. El traje de caballero oscuro

3. El traje de caballero oscuro se levanta

4. Batman V Superman Batsuit 1

5. Batman V Superman Batsuit 2

Trajes de Batman Gaming Universe –

Traje de asilo de Batman Arkham

Arkham City Suit

otros Batsuits de la ciudad de Arkham

Arkham Origins Suit 1

Traje Arkham Origins XE

otros Arkham Origins Batsuits

Arkham Knight Batsuit

otros Arkham Knight Batsuits

Batman también ha sido una linterna verde, amarilla y blanca.

ARMAS

El cinturón de utilidad es

El icónico dispositivo de almacenamiento utilizado para albergar la mayoría de los gadgets de Batman como el Batarang. El contenido exacto de este cinturón no se conoce porque Batman generalmente lo cambia para satisfacer sus necesidades. Su extraña habilidad para llevar herramientas inusualmente apropiadas es legendaria. Los enemigos de Batman están especialmente interesados ​​en el cinturón de servicios públicos, ya que creen que les dará una ventaja sobre él, pero los bolsillos del cinturón están cerrados y solo Batman sabe cómo abrirlos. Ocasionalmente, el cinturón de servicios públicos se representa con mecanismos de defensa tales como descargas eléctricas o gases aturdidores para evitar la manipulación.

La variedad de dispositivos que lleva Batman se ha vuelto más compleja con el tiempo. La simple cuerda enrollada y el equipo de escalado de batarang se convirtieron en una pistola de pinzas accionada por cohete (o aire comprimido). El traje también ha llevado en diferentes ocasiones un dispositivo para volver a respirar, granadas de flash y gas, explosivos y un detonador, ganzúas, un dispositivo de señalización para el Batmobile, equipo de vigilancia electrónica (incluyendo cámara de video y monitor), un kit forense para recopilar la escena del crimen. evidencia, un botiquín médico, un alijo de dinero y, en las primeras encarnaciones, una pistola en una funda.

Contenido

Utilidades de Batman

La mayor parte del armamento especializado y la tecnología portátil se pueden encontrar en Batman Utility Belt. Como se sabe que Batman es uno de los superhéroes más ingeniosos, las siguientes herramientas se han colocado en categorías en las que encajarían mejor.

Armamento portátil

  • Batarangs: están lanzando armas relacionadas con boomarangs o shurikens en forma de murciélago. Estos se pueden usar para muchas cosas, como cortar, inmovilizar, etc.

  • Batarangs explosivos: Batarangs que explotan al alcanzar el objetivo.

  • Dardos de murciélago : una forma de dardos tranquilizantes especializados para las necesidades de Batman.

  • Bat-Goo Gun : un arma de mano no letal que proyecta una espuma utilizada para pegar a matones en paredes, pisos, etc.

  • Bat-Lasso : Un lazo que se lanzará alrededor de los pies de un oponente que huye.
  • Bat Stungun : una herramienta de eliminación utilizada por Batman para paralizar temporalmente a los enemigos.

  • Lanzallamas : Un lanzallamas en miniatura utilizado en Bat-Bane.

  • Granadas Flash-Bang : granadas que liberan un dispositivo que deteriora temporalmente las capacidades visuales y auditivas de las personas cercanas después de la detonación.

  • Pellets de gas lacrimógeno : pequeñas cápsulas que liberan gas lacrimógeno con la ruptura de la cubierta exterior.
  • Granada Granada : una pequeña granada que, una vez detonada, destruye todos los dispositivos electrónicos dentro de un radio de siete pies.

Herramientas de acceso o maniobrabilidad

  • Antorcha de acetileno : una herramienta de corte láser en miniatura.
  • Batclaw : un proyectil similar a las armas de agarre, Batclaw tiene una garra de agarre unida a una línea. Aunque parezca inteligente, no se recomienda usarlo para levantarse del lado de una superficie. Esto se usa para atraer objetos hacia uno mismo. Batclaw tiene una actualización que permite al usuario proyectar tres líneas a la vez conocidas como Ultra Batclaw.

  • Puños de murciélago: esposas en forma de murciélago hechas de nylon ligero impregnado de diamante sobre un núcleo de acero.
  • Bat-Heater : una pequeña herramienta con forma de murciélago utilizada para calentar o derretir hielo.
  • Batlight : una linterna estándar a veces reemplazada por una versión infrarroja que proporciona iluminación solo visible a través de la capucha de Batman.
  • Lanzador de línea : un dispositivo que dispara cables de acero desde ambos lados. Se utiliza para repeler a través de grandes espacios.

  • Batrope : una cuerda ligera y flexible, generalmente unida a Batarangs, utilizada para disminuir la velocidad de descenso durante saltos o caídas altas.
  • Bat-Saw : una sierra portátil utilizada para cortar.
  • Secuenciador criptográfico : Se utiliza para acceder de forma remota a cajas de energía para cerrar cercas y puertas eléctricas. Este dispositivo también se puede usar para acceder a la frecuencia de radio que puede ayudar a Batman a combatir el crimen.

  • Espada de murciélago plegable : una espada similar a los sables de luz utilizados para cortar objetos como el acero.
  • Grapple Gun o Bat-Grapple Un proyectil diseñado para escalar grandes superficies. Puede usar un gancho con forma de murciélago o un extremo magnético simple.
  • Bombas de murciélagos : explosivos en miniatura utilizados para derribar puertas o paredes.
  • Grapnel Gun : similar al diseño de la garra de murciélago, pero con una abrazadera fuerte y cable rebobinable manualmente.

  • Pick Lock : no es raro que se guarde en los guantes, estas son las herramientas propias de Batman para romper y entrar.
  • Master Bat-Key : una llave maestra maestra.
  • Gafas de visión nocturna : una característica incorporada en la capucha de Batman usando Starlite Infrared capaz de ver la salida térmica en escenarios con poca luz o sin luz.
  • Rebreather : Se usa para respirar bajo el agua.
  • Granadas de termita : un dispositivo utilizado para quemar obstáculos. Aunque se llama Thermite, generalmente se acepta como Thermate.

Herramientas para la investigación de la escena del crimen

  • Bolsas de evidencia : bolsas para llevar evidencia de la escena del crimen.
  • Kit de limpieza de huellas dactilares : un kit pequeño para desempolvar escenas del crimen cuando se buscan huellas digitales.

Diverso

  • Batcall : una herramienta utilizada para convocar a los murciélagos de la Baticueva.
  • Bat-Tracer : se utiliza como dispositivo de rastreo para localizar matones.
  • Dispositivos de comunicación : un sistema de audífono o de mano utilizado para la comunicación con otros.
  • Cápsulas Crio : Cápsulas pequeñas en forma de píldora que contienen un ácido crónico que se libera al impactar.
  • Gel explosivo : un dispositivo que contiene un gel explosivo. El gel se aplica a una superficie, mientras que un botón en el costado de la herramienta lo detona. Esto se puede usar en paredes estructuralmente débiles o para aturdir a los enemigos.

  • Deflector de energía : solo el prototipo, creado por Lucius Fox, puede desviar armas / ataques basados ​​en energía.
  • Botiquín de primeros auxilios : un kit simple para emergencias médicas.
  • Anillo de kriptonita : un anillo de kriptonita almacenado dentro de una caja de plomo utilizada en situaciones de emergencia contra kriptonianos deshonestos.
  • Bat-Camera : una cámara.
  • Micro-Cassette Recorder : un pequeño dispositivo de grabación que utiliza casetes.
  • Fuente de alimentación del microprocesador: la fuente de alimentación para un microprocesador normal.
  • Miniaturized Bat-Toolkit : un kit de herramientas más pequeño y útil.
  • Granadas de humo miniaturizadas : estas granadas de humo se usan en un intento de escape o como otra forma de distracción. Puede contener anestesia.

  • Minicam y grabadora : una cámara en miniatura con una grabadora.
  • Pellets de humo : Cápsulas que liberan gas al impactar para desorientar a los oponentes o como herramienta de escape.

  • Sonic Bat-Beacon : un dispositivo electrónico que emite llamadas de alta frecuencia para atraer a los murciélagos cercanos.

  • Batarang de control remoto : un batarang que se puede controlar de forma remota con cámara y funciones de aceleración y desaceleración.

  • Disruptor : La característica principal del Disruptor consiste en deshabilitar bloqueadores electrónicos y cerraduras de puertas. Más aún, el dispositivo puede desactivar armas de fuego y torretas enemigas. Esto se puede usar desde una gran distancia al manejar amenazas, así que no te molestes en acercarte a un enemigo para interrumpir su arma.

  • Sonic Batarang : una herramienta útil para distraer a los guardias de su onda de sonido y desactivar los sensores de latidos. Los sensores de latidos se establecen en la mayoría de los enemigos en el juego.

  • Sonic Shock Batarang: un paso adelante del Sonic Batarang estándar, la versión de shock no solo crea una distracción, sino que también puede neutralizar una explosión creada por el enemigo. Se usa desde la distancia para confundir a los oponentes con respecto al paradero de Batman.

  • Granada de pegamento : las granadas de pegamento permiten unir y pegar a los enemigos momentáneamente, y ganar algo de tiempo para ejecutar alguna ofensa. El disparador de proximidad es como una mina de proximidad, y explotará ante la presencia de un enemigo.

  • Glue Cluster Grenade : permite pegar numerosos enemigos a la vez con una sola granada y es útil contra un gran grupo de enemigos.
  • Congelar granada de racimo : permite congelar varios enemigos a la vez.

  • Freeze Blast : te permite congelar a un enemigo.

  • Batarang inverso : Esta ingeniosa arma permite lanzar el Batarang desde el frente y clavar el objetivo en la parte posterior. Hacerlo golpeará al enemigo hacia ti y lo dejará aturdido.

  • Guantes de choque : Guantes con una carga eléctrica no letal, utilizados para aturdir a los enemigos, para desfibular y saltar ascensores de arranque y pasarelas controladas eléctricamente.

  • Motherbox : un dispositivo utilizado para la teletransportación.

  • Anillo de linterna : Batman posee un anillo de linterna amarilla.

Estas son solo algunas de las armas, artilugios y trajes que usa Batman.

VEHICULOS

BATMOBILE / BATWING / BATCYCLE

UNIVERSO CINEMÁTICO

BATMAN COMIENZA / EL CABALLERO OSCURO / EL CABALLERO OSCURO SE LEVANTA

  1. Vaso

  • Puede ir muy, muy rápido.
  • Tiene un motor a reacción que le permite saltar / volar por el aire mucho más lejos que cualquier automóvil normal.
  • Tiene dos posiciones de manejo: una para conducir y otra para saltar / volar.
  • Tiene capacidades de sigilo, y parte del modo sigiloso es un silencioso motor eléctrico.
  • Entrar y salir del automóvil es “inusual” por decir lo menos. No hay puertas; en cambio, el automóvil “se abre” como una flor.

2. Batpod

Secuencia de autodestrucción iniciada. Adiós.

―El vaso

El Batpod está pensado como una especie de “cápsula de escape” integrada en el Vaso, también sirve un vehículo auxiliar. Armado con cañones duales frontales, ametralladoras y garfios, el Batpod le brinda a Batman una mayor movilidad a costa de cierta protección.

3. El murciélago

Y sí, señor Wayne, viene en negro.

―Lucius Fox

The Bat es el nombre dado a la aeronave operada por Batman en The Dark Knight Rises .

Batman V Superman

  1. Batimóvil

El automóvil mide 20 pies de largo y 12 pies de ancho en la parte posterior, y a diferencia de otras Batimóviles, puede subir y bajar al hacer ciertas maniobras. También hay ametralladoras unidas en la parte delantera (que no es la primera vez que un Batimóvil las ha tenido).

2. Batwing

El Batwing tiene disparando proyectiles explosivos y puede volar a altas velocidades. También es interesante señalar que el Batwing en realidad se ve bastante diferente desde el frente que desde la parte posterior. Las alas unidas en la parte delantera definitivamente llaman la atención cuando se ven desde el ángulo frontal, pero desde la parte posterior realmente no se pueden notar, presumiblemente porque están en el mismo nivel que la cabina.

Otros vehículos de Batman en el universo cinematográfico:

Tim Burton Films

El Batimóvil es el principal medio de transporte de Batman. Al principio, Batman a menudo simplemente se refería a este Batimóvil como “el automóvil”, luego lo llamaría Batimóvil. El vehículo es uno de los componentes más desalentadores en su vasto arsenal, manteniéndolo almacenado en la Batcave cuando no está en uso.

Estadísticas:

  • Longitud: 260.7 en
  • Ancho: 94.4 en
  • Altura: 51,2 en
  • Aceleración: 0-60 en 3.7 segundos
  • Velocidad máxima: 530 km / h con refuerzo
  • Motor: turbina de chorro
  • Combustible: alto octanaje; 97% especial (mezcla de parafina de gasolina)
  • Par: 1750 lbf.ft a 98.7% ROS
  • Distancia entre ejes: 141.0 in
  • Ruedas: aleación de fundición, 15 x 6.5
  • Neumáticos: alto aspecto L60-15
  • Cabina de dos asientos con instrumentación similar a la de un avión, monitor del lado del pasajero, sistema de autodiagnóstico, grabadora de CD y sistema de operación y reconocimiento de comandos de voz.

Arsenal

  • Lanzadores de gancho de agarre montados lateralmente, lanzadores de proyectiles de disco y dispensadores de bombas.
  • Espinilleras laterales montadas en el chasis.
  • Un “pie” central debajo del vehículo, capaz de levantar el automóvil y girarlo 180 °.
  • Cuerpo blindado con un “Capullo” adicional de armadura pesada capaz de desplegarse mientras el vehículo está parado (denominado “modo Capullo”).
  • Dispensadores de aceite en la parte trasera y emisores de humo.
  • 2 ametralladoras Browning montadas hacia adelante.
  • Escape posterior al quemador.
  • Un modo de emergencia “Batmissile” que arroja todo el material fuera del fuselaje central y reconfigura las ruedas y los ejes para que entren a través de aberturas estrechas. Una vez empleado, el modo esencialmente destruye el exterior del automóvil, lo que requiere una reconstrucción posterior.
  • Solo se muestra en los juegos, el Batmóvil también presenta lanzadores de misiles dobles montados hacia adelante.

Batman serie de televisión Batmobile (1960)

Artilugio

El baúl extragrande en el Batimóvil contiene varios equipos de lucha contra el crimen y tiene mucho espacio para acomodar cómodamente a ocho personas. El parabrisas es a prueba de balas. Y, por supuesto, Batmobile no está exento de sus útiles dispositivos:

  • Compartimento de guante de murciélago
  • Polvo de murciélago infrarrojo (brilla en la luz y en la oscuridad, pero solo es visible cuando se ve a través del parabrisas especialmente teñido del Batmóvil)
  • Palanca de giro de emergencia (suelta el paracaídas del Batimóvil que permite giros rápidos)
  • Bat-deflector (desvía una señal de seguimiento criminal, llevándolos a una Baticueva en miniatura en el medio de la nada)
  • Bat-ray (puede hacer muchas cosas, como abrir puertas de furgonetas)
  • Bat-imán superpotente (para abrir puertas de acero a distancia)
  • Circuito de radar del sensitómetro de olores (pone un cierto aroma en la pantalla del radar)
  • Grabador ultrasónico (también graba sonidos regulares)
  • Señal de servicio de recogida de paracaídas de Batmobile (llama al servicio mencionado para recoger el paracaídas de Batmobile de la calle de la ciudad)
  • Cerradura de baúl de emergencia
  • Bat-zooka (puede disparar explosiones explosivas, o se usa para disparar cuerdas de murciélago a la parte superior de edificios muy altos)
  • Anti-Bat Bat-ray (hace que los aparatos mecánicos sean inútiles)
  • Ram de bateo (también conocido como Bat-ram, utilizado para derribar puertas reforzadas)
  • Interruptor de disolución de murciélago de pasta de biblioteca
  • Cinturón de seguridad de murciélago
  • Bat-radarscope
  • Timbre de alerta de murciélago (en todos los autos de Bruce, indica cuándo está sonando el Batphone en la Baticueva)
  • Bat-scope (pantalla de TV que se puede usar para monitorear los movimientos de alguien)
  • Activador antirrobo (se puede disfrazar como el botón Inicio, dispara fuegos artificiales desde el automóvil)
  • Activador antifuego (llena el Batimóvil con espuma de extinción)
  • Bat-ray Projector (dispara Blu-ray desde los faros que apagan el encendido de un automóvil)
  • Haz oculto de láser de murciélago
  • Alcance del receptor de referencia
  • Batimóvil inflable (guardado en Batimóvil para usar como señuelo)
  • Batphone

Los artefactos originales de este Batmóvil incluían la cortadora de cadena montada en la nariz, láseres, cohetes, un teléfono a bordo, radar, monitor de tablero, computadora a bordo y baliza policial. Si es necesario, el Batimóvil es capaz de realizar un giro rápido de 180 ° gracias a dos paracaídas de 10 ‘montados en la parte trasera, y está equipado con un emisor de humo y un separador de clavos para desalentar la búsqueda. Se realizaron algunos cambios durante la ejecución de la serie, incluidas diferentes placas, un cambio en el volante y la adición de dispositivos adicionales como la cámara trasera y el ariete. Tiene un propulsor de cohete que generalmente se dispara cuando el automóvil arranca rápidamente.

Batcycle hizo su primera aparición en 1966 en la serie de televisión Batman . Era una Harley Davidson de 1965 con un auto lateral, pero fue alquilada y solo se usó para el episodio de la primera temporada “Aún no, él no es”. Más tarde ese año, se presentó un nuevo Batcycle. Fue producido por Kustomotive, concebido por Dan Dempski, diseñado por Tom Daniel, y construido por Dan y Korky Korkes utilizando una Yamaha Catalina 250. El nuevo Batcycle se utilizó por primera vez en la película de 1966 Batman y continuó apareciendo en el resto de la serie de televisión. .

Y ahora imaginemos que las películas ‘Batman Forever’ y ‘Batman and Robin’ nunca existieron. Entonces no los incluiré en esta lista.

UNIVERSO ANIMADO

BATMOBILES

  1. Batman la serie animada batmobile

2. Liga de la justicia batmobile

3. Batman Beyond batmobile

Hay muchas batimóviles en las películas animadas / series de televisión, pero solo menciono las importantes para que sea breve.

ALAS DE MURCIÉLAGO

  1. Batman la serie animada

Batwing fue rediseñado al menos dos veces en la carrera de Batman. El original tenía una garra que podía usarse ofensivamente o para operaciones de rescate. El segundo Batwing tenía capacidad de misil. Ambos Batwings fueron capaces de despegar y aterrizar verticalmente.

2. Justice League versión 1

versión 2

Las funciones siguen siendo similares a las de la serie animada con algunas actualizaciones para un mejor sigilo y velocidad.

3. Batman más allá

No es un murciélago real sino un batimóvil volador.

Estas fueron las tres batallas principales en el universo animado.

UNIVERSO DE JUEGO –

  1. Arkham Origins Batwing

2. Arkham Asylum Batmobile

3. Arkham Knight batmobile

UNIVERSO CÓMICO

El Batimóvil era una clasificación dada a ciertos modelos de la flota de vehículos de carretera de Batman. Mientras que el propio Batman se refería al vehículo simplemente como “El auto”, Dick Grayson comenzó a llamarlo “El Batimóvil” y el nombre se quedó. Con cada nuevo modelo construido y diseñado desde cero por el propio Batman, el Batimóvil era un vehículo de carretera personalizado y altamente modificado que excedía con creces las capacidades de cualquier vehículo de este tipo en el mercado abierto. Un verdadero tanque sobre ruedas, cada Batimóvil estaba blindado, era altamente maniobrable y poseía numerosos elementos disuasivos no letales que se usaron en la guerra contra el crimen de Batman. El Batimóvil es un vehículo motorizado de combate con ruedas, autoalimentado y blindado, utilizado con frecuencia por Batman para persecución en vehículos, transporte de prisioneros, guerra antitanque, control de disturbios y como un laboratorio móvil de delitos. Mantenido en la Baticueva, a la que accede a través de una entrada oculta, Batman utiliza el vehículo fuertemente blindado y cargado de artefactos en sus actividades de lucha contra el crimen. El Batmóvil hizo su primera aparición en Detective Comics # 27 (mayo de 1939). Luego, un sedán rojo, simplemente se refería a él como “su automóvil”. Pronto comenzó a presentar un motivo de murciélago cada vez más prominente, que generalmente incluía aletas de cola distintivas en forma de ala. Blindado en las primeras etapas de la carrera de Batman, se ha personalizado con el tiempo en un elegante híbrido blindado / superdeportivo legal callejero, y es el activo de lucha contra el crimen más avanzado tecnológicamente dentro del arsenal de Batman. Las representaciones del vehículo han evolucionado junto con el personaje, y cada encarnación refleja la evolución de las tecnologías del automóvil. Algunas representaciones muestran que el Batimóvil puede ser no tripulado u operado de forma remota.

  1. Batimóvil de los años 40

2. Batmobile 1960

3. Batmobile 1970

4. Batmobile 1980

5. Batmobile 1990

6. Batmobile 2000s

7. Batmobile 2010

El Batplane , Batwing , Batjet o Batgyro es el avión de Batman. El vehículo fue presentado en “Batman Versus The Vampire, I”, publicado en Detective Comics # 31 en 1939. El Batgyro pronto fue reemplazado por el Batplane, que debutó en Batman # 1, e inicialmente contó con una ametralladora. El vehículo ahora se basaba en un avión de ala fija en lugar de un helicóptero, con una hélice en la parte delantera, aunque todavía había un motivo de murciélago unido al cono de la nariz. El Batplane se ha sometido a una revisión constante desde su primera aparición, e incluso se ha representado que tiene la capacidad de atravesar bajo el agua.

  1. Batwing 1939

2. Batwing 1940

3. Batwing 1950

4. Batwing 1960

5. Batwing 1970

6. Batwing 1980

7. Batwing 1990

8. Batwing 2000s

El Batcycle es la contraparte de la motocicleta del Batimóvil. La Batcycle es la motocicleta personal de Batman. En el universo de los cómics, la Batcycle personal de Batman es una bicicleta de calle modificada con un motor V-4 refrigerado por líquido de 786 cc. Contiene un carburador controlado por computadora y protección contra el viento a prueba de balas. Batman ha usado su propia bicicleta personalizada en muchas ocasiones en los cómics. Los diseños han variado considerablemente con el tiempo, lo que sugiere que Batman puede tener muchas Batcycles, ya que hay muchas Batmobiles.

Los vehículos de Batman tienen mucha potencia de fuego y pueden realizar diferentes funciones y también demuestran que Batman simplemente no combate el crimen, lo hace con estilo.

Te di una historia completa de los trajes y armas de Batman. Espero que esto responda a su pregunta.

Armamento portátil
Batarangs, están arrojando armas relacionadas con las de boomarangs o shurikens en forma de murciélago. Estos pueden usarse para muchas cosas como cortar, inmovilizar, etc.
Dardos de murciélago: una forma de dardos tranquilizantes especializados para las necesidades de Batman.
Bat-Goo Gun: un arma de mano no letal que proyecta una espuma utilizada para pegar a los matones en las paredes, pisos, etc.
Bat-Lasso: Un lazo que se lanzará alrededor de los pies de un oponente que huye.
Bat Stungun: una herramienta de eliminación utilizada por Batman para paralizar temporalmente a los enemigos.
Lanzallamas: Un lanzallamas en miniatura utilizado en Bat-Bane.
Granadas Flash-Bang: granadas que liberan un dispositivo que deteriora temporalmente las capacidades visuales y auditivas de las personas cercanas después de la detonación.
Pellets de gas lacrimógeno: pequeñas cápsulas que liberan gas lacrimógeno con la ruptura de la cubierta exterior.
Granada Granada: una pequeña granada que, una vez detonada, destruye todos los dispositivos electrónicos dentro de un radio de siete pies.
Herramientas de acceso o maniobrabilidad
Antorcha de acetileno: una herramienta de corte láser en miniatura.
Batclaw: un proyectil similar a las armas de agarre, Batclaw tiene una garra de agarre unida a una línea. Aunque parezca inteligente, no se recomienda usarlo para levantarse del lado de una superficie. Esto se usa para atraer objetos hacia uno mismo. Batclaw tiene una actualización que permite al usuario proyectar tres líneas a la vez conocidas como Ultra Batclaw.
Puños de murciélago: esposas en forma de murciélago hechas de nylon ligero impregnado de diamante sobre un núcleo de acero.
Bat-Heater: una pequeña herramienta con forma de murciélago utilizada para calentar o derretir hielo.
Batlight: una linterna estándar a veces reemplazada por una versión infrarroja que proporciona iluminación solo visible a través de la capucha de Batman.
Lanzador de línea: un dispositivo que dispara cables de acero desde ambos lados. Se utiliza para repeler a través de grandes espacios.
Batrope: una cuerda ligera y flexible, generalmente unida a Batarangs, utilizada para disminuir la velocidad de descenso durante saltos o caídas altas.
Bat-Saw: una sierra portátil utilizada para cortar.
Secuenciador criptográfico: Se utiliza para acceder de forma remota a cajas de energía para cerrar cercas y puertas eléctricas. Este dispositivo también se puede usar para acceder a la frecuencia de radio que puede ayudar a Batman a combatir el crimen.
Espada de murciélago plegable: una espada similar a los sables de luz utilizados para cortar objetos como el acero.
Grapple Gun o Bat-Grapple Un proyectil diseñado para escalar grandes superficies. Puede usar un gancho con forma de murciélago o un extremo magnético simple.
Bombas de murciélagos: explosivos en miniatura utilizados para derribar puertas o paredes.
Grapnel Gun: similar al diseño de la garra de murciélago, pero con una abrazadera fuerte y cable rebobinable manualmente.
Pick Lock: no es raro que se guarde en los guantes, estas son las herramientas propias de Batman para romper y entrar.
Master Bat-Key: una llave maestra maestra.
Gafas de visión nocturna Bat-Goggles: una característica integrada en la capucha de Batman que usa Starlite Infrared capaz de ver la salida térmica en escenarios con poca luz o sin luz.
Rebreather: Se usa para respirar bajo el agua.
Granadas de termita: un dispositivo utilizado para quemar obstáculos. Aunque se llama Thermite, generalmente se acepta como Thermate.
Herramientas para la investigación de la escena del crimen
Bolsas de evidencia: bolsas para llevar evidencia de la escena del crimen.
Kit de limpieza de huellas dactilares: un kit pequeño para desempolvar escenas del crimen cuando se buscan huellas digitales.
Diverso
Batcall: una herramienta utilizada para convocar a los murciélagos de la Baticueva.
Bat-Tracer: se utiliza como dispositivo de rastreo para localizar matones.
Dispositivos de comunicación: un sistema de audífono o de mano utilizado para la comunicación con otros.
Cápsulas Crio: Cápsulas pequeñas en forma de píldora que contienen un ácido crónico que se libera al impactar.
Gel explosivo: un dispositivo que contiene un gel explosivo. El gel se aplica a una superficie, mientras que un botón en el costado de la herramienta lo detona. Esto se puede usar en paredes estructuralmente débiles o para aturdir a los enemigos.
Deflector de energía: solo el prototipo, creado por Lucius Fox, puede desviar armas / ataques basados ​​en energía.
Botiquín de primeros auxilios: un kit simple para emergencias médicas.
Anillo de kriptonita: un anillo de kriptonita almacenado dentro de una caja de plomo utilizada en situaciones de emergencia contra kriptonianos deshonestos.
Bat-Camera: una cámara.
Micro-Cassette Recorder: un pequeño dispositivo de grabación que utiliza casetes.
Fuente de alimentación del microprocesador: la fuente de alimentación para un microprocesador normal.
Miniaturized Bat-Toolkit: un kit de herramientas más pequeño y útil.
Granadas de humo miniaturizadas: granadas de humo más pequeñas utilizadas en un intento de fuga o como otra forma de distracción. Puede contener anestesia.
Minicam y grabadora: una cámara en miniatura con una grabadora.
Repelente de tiburones Bat Spray: un gas para usar en tiburones.
Pellets de humo: Cápsulas que liberan gas al impactar para desorientar a los oponentes o como herramienta de escape.
Sonic Bat-Beacon: un dispositivo electrónico que emite llamadas de alta frecuencia para atraer a los murciélagos cercanos.
Batarang de control remoto: un batarang que se puede controlar de forma remota con cámara y funciones de aceleración y desaceleración.
Guantes de choque: Guantes con una carga eléctrica no letal, utilizados para aturdir a los enemigos, para desfibular y saltar ascensores de arranque y pasarelas controladas eléctricamente.

Hay muchos … No puedo enumerarlos todos, pero aquí hay algunos:

1.Sus habilidades de artes marciales.

2. Bombas de humo: un arma muy importante que le da a Batman el tiempo necesario para planear un ataque, específicamente cuando está rodeado de una gran cantidad de disparos.

3.Batrang: el boomerang temático de murciélago que derriba a los enemigos sin romper la única regla de Batman.

4.El garfio: que permite que el murciélago se mueva rápidamente fuera de situaciones de gran poder.

5. El murciélago: su avión especial que le da enormes ventajas sobre sus enemigos.

6. El batimóvil: su carro / tanque que usa principalmente dentro de Gotham.

Batarangs: [10] Estas son armas de lanzamiento personalizables, similares a shurikens, y son plegables [11] para que una gran cantidad de ellas puedan caber dentro del cinturón de utilidades de Batman. Hay varias variedades especiales de batarang, además del tipo regular. Los batarangs explosivos explotan una vez que alcanzan su objetivo. [12] Los batarangs eléctricos brindan potentes descargas eléctricas a cualquier cosa con la que entren en contacto. Estos batarangs pueden incapacitar a los enemigos o sobrecargar los dispositivos electrónicos. [13] Los batarangs controlados a distancia permiten que Batman dirija completamente el batarang a través de un control remoto. Estos se usan cuando no es posible una línea de visión recta. Estos batarangs tienen cámaras para que Batman pueda ver a dónde van. [14]

Batline / Batrope / Batclaw / Batgrapple: [15] [16] [17] [18] [19] [20] Un gancho de mano que dispara un proyectil en forma de garra en un cable retráctil de alta resistencia, que se agarra a un superficie. Entonces, este cable atrae a Batman hacia su objetivo. Una mejora de impulso posterior lo lanza en el aire por encima del punto objetivo si lo desea (para que Batman pueda planear desde allí). El gancho también puede derribar paredes, [21] agarrar enemigos y acercarlos, o sacar armas directamente de sus manos. [22] El gancho se asegura al cinturón magnéticamente en lugar de estar contenido en el cinturón. Se ha retratado como una línea de gancho de agarre portátil para lanzarla manualmente sobre una superficie más alta o un punto de observación para que pueda escalarla al área objetivo. Sin embargo, en encarnaciones más recientes, su equipo de agarre general se compone de un dispositivo de lanzamiento de línea, similar a una pistola, que dispara la línea para atraer a Batman hacia su área objetivo o para atraer a un objetivo hacia Batman.

Secuenciador criptográfico: [23] Con este dispositivo tipo computadora, Batman puede piratear sistemas informáticos, frecuencias de comunicaciones, etc.

Bolas: [24] Lanzado alrededor de los pies de los enemigos de Batman para atarlos con un cordón de nylon compuesto. A menudo hace que un oponente que escape se tropiece Con solo presionar un botón en el guante de Batman, puede provocar una descarga eléctrica.

Trazadores: [25] Utilizado para rastrear enemigos que Batman no puede seguir de cerca. También funcionan como dispositivos de escucha en miniatura para escuchar conversaciones desde lejos. A veces disparado desde una pistola modificada.

Gránulos de humo: [26] Se pueden desplegar grandes cantidades de humo al abrir o romper estas pequeñas cápsulas de esferoides de gelatina endurecida. A menudo se utiliza para proporcionar rápidamente una cobertura para las salidas y entradas sigilosas de Batman. Las lentes en la capucha de Batman pueden ver perfectamente a través del humo. [27]

Pellets de gas: [28] Al igual que los pellets de humo, los pellets de gas se utilizan para incapacitar a los oponentes. Lagrimeo, anestesia, nervio y agentes regurgitantes se despliegan al abrir las cápsulas. Un filtro de gas en la pieza de la nariz de la capucha permite que Batman esté cerca del gas ileso. [29]

Lanzador de línea: [30] Un dispositivo que dispara una línea de acero en ambas direcciones formando una tirolina o una cuerda floja para caminar. Visto en Batman, Batman Returns, Batman: Arkham Asylum, Batman: Arkham City y Batman: Arkham Knight.

Pistola tranquilizante: [31] [32] Esta pistola plegable dispara dardos que se inclinan con anestesia de acción rápida, agentes paralíticos u otras sustancias químicas / drogas.

Glóbulos de pegamento: [33] Glóbulos redondos pequeños de adhesivo concentrado. Se usan para encerrar a los enemigos en una sustancia pegajosa. Los glóbulos se pueden lanzar o disparar con una pistola pequeña. Visto en Superman / Batman: Public Enemies, Batman: Arkham Origins y en la serie web Gotham Girls. [34]

Selección de bloqueo: este dispositivo se utiliza para escapar de las esposas y acceder a las habitaciones bloqueadas. Raramente se guarda en el cinturón de servicios públicos, más a menudo en uno de los guantes de Batman.

Rebreather: [35] Este dispositivo cilíndrico le permite a Batman respirar bajo el agua o en ambientes con poco oxígeno. Es muy pequeño y compacto, por lo que se adapta fácilmente al cinturón de servicios públicos. El rebreather estándar proporciona 2,5 horas de oxígeno. [36]

Láser: [37] [38] Un láser miniaturizado fuerte utilizado como herramienta de corte.

Granadas de pellets: [12] Estos pequeños explosivos se utilizan a menudo para derribar paredes.

Minas de conmoción cerebral: [39] Estos son potentes explosivos cronometrados, utilizados para destruir vehículos o volar muros de hormigón armado.

Gel explosivo: [40] Una sustancia espumosa que puede detonarse remotamente para una explosión. Está contenido en un dispositivo de pulverización que también actúa como detonador.

Granadas de termita: Un incendiario usado para quemar [41] a través de obstáculos. Los fuegos producidos por estas granadas son alimentados por termita y, por lo tanto, son imposibles de extinguir y quemar a más de tres veces la temperatura del magma fundido. En Batman: Year One, la carga de termita se enciende accidentalmente y destruye el cinturón de servicios públicos.

Napalm: [42] Este gel incendiario se guarda en paquetes delicados. Una vez arrojados o rotos, los paquetes liberan el gel de napalm, que se adhiere a lo que entra en contacto y se enciende instantáneamente. Visto en la película Batman Returns. [7]

Taser: [43] Utilizado por Batman para aturdir a sus enemigos con una descarga eléctrica para paralizarlos temporalmente.

Carga eléctrica remota: [44] Esta pequeña pistola plegable dispara poderosos rayos de electricidad de alta corriente. Se utiliza para incapacitar enemigos a larga distancia o sobrecargar dispositivos electrónicos. Visto en el videojuego Batman: Arkham City y Batman: Arkham Knight.

Pelotas de aturdimiento: [45] [46] Emite una luz brillante y un sonido fuerte a los enemigos completamente ciegos y ensordecedores. Sin embargo, el efecto desaparece en unos minutos. Batman no se ve afectado por estos debido a las lentes de su careta y los sistemas de amortiguación de sonido. [47]

Pistola EMP: [44] Se utiliza para desactivar cualquier equipo eléctrico.

Disruptor: [48] El disruptor de Batman puede desactivar de forma remota las armas de fuego y desactivar los explosivos.

Garra remota: [49] Confiscado de Deathstroke, este gadget se usa para unir dos objetos y juntarlos. Funciona disparando un proyectil que se engancha en un objeto. El proyectil luego lanza una garra unida a una cuerda, que se une a un segundo objeto. Una vez que ambos están conectados, se unen. Batman puede usar esto para golpear a los enemigos, golpear a los objetos pesados ​​contra los enemigos o encadenarlos. Visto en el videojuego Batman: Arkham Origins.

Baliza ultrasónica de murciélago: [50] Este dispositivo emite ondas sónicas que atraen a miles de murciélagos a la ubicación de Batman. Los murciélagos pululan a su alrededor, creando una distracción, así como a veces atacando a los asaltantes y reforzando la idea de que Batman es una entidad sobrenatural. Por lo general, se mantiene en el talón de una bota en lugar del cinturón de herramientas. Visto en Batman: Year One y Batman Begins.

Devastador sónico: este pequeño dispositivo, cuando se activa, libera ondas sónicas de alta energía que pueden romper el vidrio e incapacitar por completo a los enemigos, haciéndolos retorcerse en agonía. Tiene un alcance de unos pocos cientos de pies. Los sistemas de amortiguación de sonido incorporados en la cubierta no afectan a Batman. [47] Visto en Batman: La serie animada e injusticia: Dioses entre nosotros. [51] Este dispositivo rara vez se mantiene en el cinturón de servicios públicos. Más bien, se guarda en uno de los guantes.

Congelar granadas: [52] Basándose en la tecnología creada por el Sr. Freeze, estas granadas encierran cualquier cosa en su radio de explosión en un bloque de hielo. Son útiles para congelar enemigos para incapacitarlos, así como para congelar agua para crear plataformas de hielo para caminar. Visto en el videojuego Batman: Arkham City y Batman: Arkham Knight.

Kryptonita: [53] Batman guarda un trozo de kriptonita (en algunas historias, un anillo con una gema de kriptonita) en su cinturón en un compartimento forrado de plomo para derribar a cualquier kriptoniano hostil. En la serie de televisión de la Liga de la Justicia, Batman llama a su kriptonita “seguro”, pero en algunas continuidades, el propio Superman le da la kriptonita como un signo de confianza.

Cinturón de herramientas

Esta es una lista bastante completa

Para ser sincero, tiene muchos de ellos. Con los años, los creadores también han agregado muchas armas a su inventario. Entonces, en lugar de enumerarlos aquí, le proporciono un enlace.

Los 50 mejores artilugios de Batman: esta página cubre la mayoría de ellos y los más importantes que realmente importan.

Batmobile es un súper súper gadget, el cinturón utilitario, el gel explosivo, la pistola de agarre.

Mira algunos que puedes comprar aquí http://bit.ly/2dBAWj3

He realizado algunas investigaciones sobre el gadget de Batman, hay 457 gadgets de Batman que incluyen cómics, universo cinematográfico, series de acción vital, series animadas y universo de videojuegos.