No lo creo. Suponiendo que hayamos resuelto todos los problemas relacionados con el equilibrio, el ruido y que podamos hacer que tales robots sean móviles, todavía hay algunos problemas fundamentales.
Los seres humanos son así porque no teníamos otra opción. Entonces, cuando vamos a la guerra o al mercado, tenemos que hacer lo que tenemos que hacer a pesar de cómo estamos construidos. Entonces la pregunta es si la forma humana es la más práctica para algo o para todo. Humildemente sugiero que la respuesta es no.
Consideremos el movimiento. Los bípedos no son tan estables como los animales con múltiples patas. Aunque Boston Dynamics ha hecho grandes cosas en términos de hacer que las máquinas de dos y cuatro patas se muevan y recuperen su equilibrio, la movilidad humana está muy lejos de lo que posee el reino animal. Por ejemplo, los hombres de 200 lb no pueden superar a los osos de 800 lb o decirlo de otra manera, los bípedos rara vez pueden superar a los cuadripedales. Otro ejemplo, los seres humanos no pueden subir y bajar montañas como cabras, o trepar a árboles como monos. Entonces, la pregunta es si la forma humana es realmente óptima para todas las formas de movimiento.
Luego está el uso de armas. El ser humano se siente más cómodo sosteniendo una pistola, apuntando y disparando desde una posición de pie. Sin embargo, una posición de pie es quizás la menos estable de las posiciones porque la altura del centro de gravedad está maximizada. El mejor lugar para colocar armas o, en general, armas con retroceso sería en la base del robot. Sin embargo, la altura ayuda con la detección visual. Un robot que se mueve en el suelo no podrá ver mucho más arriba de la maleza y las obstrucciones.
Armadura. Un robot humanoide tendría la mayoría de sus componentes en su equivalente de un torso. Con un torso despegado, cuanta más armadura usamos para protegerlo, más inestable se vuelve. Entonces, a menos que se haga algo realmente elegante, un robot podría ser tan propenso a inhabilitar los disparos al torso como los seres humanos.
Generalmente, un aumento de una sola dimensión en el robot dará como resultado un aumento de peso proporcional al cuadrado de esa dimensión. Por ejemplo, si su robot crece una pulgada, entonces esa pulgada se multiplica a través del perímetro de la sección transversal ortogonal del robot.
De lo anterior, el robot de guerra se parece más a una araña que a cualquier tipo de humanoide. Además, ¿cuántos bots en BattleBots son humanoides? La razón por la que es así es el pragmatismo. Los robots serán humanoides solo si su razón de ser es interactuar con los seres humanos.