¿Cuál es la ventaja de usar napalm sobre explosivos altos?

El napalm ha sido prohibido debido a las horribles lesiones que causa, al igual que (en gran medida) el fósforo blanco.

El alcance de la explosión de una bomba HE es bastante limitado y puede ser interrumpido por trincheras, etc. Es por eso que a menudo llevan metralla para mejorar el efecto de la herida. De nuevo se ve interrumpido por trincheras, etc.

El napalm es básicamente una llama líquida y pegajosa. Tiene una dispersión mucho más uniforme, puede cubrir un área más amplia (en línea recta, porque las bombas con base de aire solían ‘saltar’ en el suelo rociando llamas) y quemarse / gotear a través del follaje, en trincheras, etc.

La herramienta actual de tipo genial son las cargas termobáricas. Básicamente una niebla líquida que se activa. En la Guerra del Golfo 1, encontraron tipos de cuarteles generales iraquíes en búnkeres gruesos con manchas de sangre en el techo. A los rusos les encantan las cosas, incluso poniéndolas en cohetes RPG.

Que yo sepa, nos hemos mudado del napalm a diferentes formas de fósforo. Independientemente, la metralla y la conmoción cerebral de una ronda altamente explosiva (las partes peligrosas) pueden ser bloqueadas por paredes, rocas, árboles, casi cualquier cosa sólida. El napalm y ahora el fósforo se introducen en cada pequeña grieta e incluso cocinarán municiones, lo que lo convierte en un mal día si alguien lo usa. Sin mencionar que da miedo como el infierno …

Además de lo obvio de ser mejor para destruir el follaje, es genial para entrar en todos los “rincones y grietas” que Él no hará.

Las trincheras, bunkers y túneles son mucho más susceptibles al daño que usar HE