¡Parece que el resto de las respuestas han logrado cubrir muy bien los rifles de asalto!
He jugado una buena cantidad de videojuegos y, como francotirador, siento que los rifles de francotirador, los tecnicismos ‘avanzados’ de las armas y los disparos están tremendamente poco representados.
El pecado:
- Kentucky windage: este es el acto de ‘apuntar por encima’ del objetivo con la mira para compensar la trayectoria de vuelo de la bala.
Perpetrators: serie Battlefield, Project Reality, ARMA (excepto ARMA 3), serie Operation Flashpoint, y muchos más …
- Si fueras el sargento mayor galáctico del imperio, ¿cómo revisarías a los militares imperiales?
- ¿Qué hacen las personas en el ejército con roles que no son de combate, si son atacados?
- ¿En qué idioma se comunican los soldados del ejército indio?
- ¿Qué tan valientes son los soldados de Malasia?
- Teniendo en cuenta las políticas de segregación del ejército de los EE. UU., ¿Por qué los soldados, marineros y aviadores de la Segunda Guerra Mundial han llegado a ser vistos como ‘la generación más grande’?
En los juegos, el rifle tiene una especie de “set” cero donde desde un cierto rango en adelante debes apuntar por encima de la cabeza del objetivo para compensar. Bueno, podrías hacer ese IRL o simplemente marcar el alcance para el rango en el que está el objetivo … mucho más preciso y practicado que ‘adivinar’ qué tan alto tienes que apuntar por encima del objetivo y oopsy te perdiste. Tipo de viola el aspecto de precisión de francotiradores.
El pecado:
- Los rifles y varias armas son ligeros y no engorrosos.
Perpetrators: la mayoría de los juegos ESPECIALMENTE Call of Duty
Habiendo sido creado para transportar todo tipo de sistemas de armas pesadas, desde cohetes antitanque hasta rifles de francotirador, diré que esto me molesta más.
Modern Warfare 2, proporciona rifles de francotirador 100% de movilidad.
¿En serio? ¡Esa cosa pesa más de 13 kg y es larga! ¿Cómo puedes tener 100% de movilidad? Eso significa que te mueves tan rápido como cuando llevas un MP5.
Simplemente no … la mayoría de los rifles de francotirador ni siquiera se pueden transportar bien con una honda. Por lo general, se llevan en una bolsa de arrastre y aquí estás corriendo con una.
El pecado:
- Posición del hombro de pie / de pie sin apoyo
Perpeteadores: series Call of Duty, Battlefield, Counterstrike, Project Reality, ARMA, Operation Flashpoint y la mayoría de los juegos.
Los rifles de francotirador modernos generalmente no están diseñados para ser disparados sin apoyo de pie. Simplemente son demasiado pesados y, en algunos casos, demasiado poco ergonómicos para hacerlo de manera efectiva. Y disparar un rifle de calibre .50 desde el hombro es bastante descabellado, ya que es extremadamente pesado y tampoco se maneja el retroceso tan bien como desde el propenso que puede provocar lesiones.
El pecado:
- La precisión de los sistemas de armas en el juego es extremadamente lineal, las armas en la vida real tienen una precisión medida en Minuto de ángulo (MOA)
Perpetradores: la mayoría de los juegos
Las armas no son rayos láser y no disparan en una línea perfectamente recta donde el objetivo no es realmente donde la bala impactará incluso en un entorno controlado, las rondas se extenderán a cierta distancia. Por ejemplo, la mayoría de los rifles de francotirador tienen una precisión de menos de 1 MOA, lo que significa que la propagación de las balas no excederá de 2,9 a 100 m. Dicho esto, a 200 m, la extensión se duplicará y así sucesivamente, lo que significa que hacer disparos a la cabeza de 800 m se convertirá en una estadística y teóricamente improbable.
En los juegos esto casi nunca se modela y los rifles de asalto a menudo disparan con tanta precisión como cualquier otra arma a cualquier distancia.
El pecado:
- Zoom del alcance del rifle, generalmente cuando hace clic derecho y el zoom salta a otro nivel. O en la mayoría de los juegos se fija un alcance de zoom variable …
Perpetradores: la mayoría de los juegos, especialmente contraataque
En la vida real, el sistema de zoom implica un anillo o perilla que ajusta su zoom finamente al nivel que desee.
El zoom se establece en 13 veces en este alcance Schmidt y Bender.
El pecado
- Cada bala disparada es un rastreador
Perpetradores: CoD, BF y muchos más.
La mayoría de las balas disparadas son invisibles para el ojo humano, excepto los trazadores, juegos como CoD y BF, cada vez que disparas una ronda, una especie de racha naranja dispara a través del aire. Lo más evidente es que cuando disparas un rifle de francotirador en estos juegos, ¡también disparan trazadores!
Los francotiradores casi nunca disparan rastreadores, ya que son extremadamente inexactos, más que las rondas de pelota habituales que también evitamos (utilizamos rondas de partido). Esto se debe principalmente a la quema inconsistente del elemento marcador que afecta el peso de las balas mientras vuela.
Realmente no me perturban tales detalles en la mayoría de los juegos de acradey como Counterstrike, pero me molestan mucho cuando los veo en juegos etiquetados como ‘realistas’ o ‘tácticos’.