¿Por qué no sería útil dar a todos los soldados ametralladoras de gran calibre y lanzacohetes para el combate?

Fui soldado de infantería durante cinco años. Luché en Irak y Afganistán, y puedo darte algunas respuestas sobre por qué las armas más destructivas no siempre son las mejores.

1.) Peso. Un M240B GPMG pesa unos 12,5 kg, solo el arma. Un M2HB HMG pesa unos 38 kg, de nuevo solo el arma. La unidad de lanzador CLU de un sistema de misiles Javelin pesa alrededor de 6.4 kg, pero eso es solo la computadora, la óptica y el mecanismo de disparo. Cada misil pesa alrededor de 15.9 kg, y necesitas ambos para hacer que las cosas salgan bien. Supongo, basado en su pregunta, que nunca ha llevado objetos pesados ​​por períodos prolongados de tiempo, a menudo mientras usa objetos pesados, mientras le disparan, arriba y abajo de montañas o varios tramos de escaleras. Apesta. Sudas mucho y te vuelves muy lento cuando te cansas, lo que te hace más fácil disparar. También puede lastimarse porque su cuerpo cansado comienza a hacer cosas extrañas porque está cansado. He hecho todas estas cosas. Apesta.

Las armas más grandes cuando se usan en un rol portátil siempre son empleadas por un equipo, incluso el M240B. Esto se debe a que se necesitan varios cuerpos para ayudar a transportar, maniobrar y operar el sistema de armas. Son equipos pesados, incómodos, que también vienen con un montón de equipo extra, y eso ni siquiera es la munición.

2.) Tamaño. Esto es diferente al peso. Todas estas armas son grandes. Algunos tienen barriles muy largos, otros son simplemente grandes, pero el punto es que son difíciles de maniobrar en la mayoría de los lugares. Se parece más a mover muebles que a pasar del punto A al punto B, lo que te hace lento, lo que te hace más fácil de matar. Apesta.

3.) Exceso. En las películas y los videojuegos, es realmente genial cuando los buenos usan armas grandes y poderosas y destrozan a los malos. Se hacen muchos agujeros en las cosas, hay grandes y bonitas explosiones, gran cantidad de jarabe de maíz de color rojo se salpica por todas partes, y todos lo pasan bien. Oye, lo entiendo, lo disfruto yo mismo.

Lo entiendo.

Esto es genial

Pero en el mundo real, tenemos que preocuparnos por las consecuencias de todo ese plomo y de que EL vaya a todas partes. Tenemos que preocuparnos de que nuestras armas destruyan no solo el objetivo previsto, sino también a nuestros compañeros amigos y civiles inocentes. Es un problema muy real y que los militares se toman muy en serio.

Esto no es genial.

Tampoco es esto.

7.62×51 mm lo matará más allá de un kilómetro y es capaz de perforar bloques de cemento y todo tipo de paneles de yeso. Atravesará el cuerpo humano y continuará a distancias cortas. 5.56x45mm, la ronda promedio de rifles de la OTAN, tiene un alcance letal máximo apenas por debajo de eso alrededor de 800m y también atravesará el cuerpo humano y continuará en espacios cerrados (así que si su vecino cree que es increíble y está “defendiendo su hogar” con un AR15 y no usa munición frangible, es posible que desee dormir en el piso). La ronda 12.7 × 99 BMG tiene un alcance letal de casi 7,000 metros. Si eres golpeado dentro del “punto dulce” balístico de ese rango en una ronda de 12.7 mm, te desmembrará, como si te destrozara. La ronda es capaz de atravesar una casa de bloques de hormigón, viajar al menos una milla y matar a alguien.

4. Gastos. Un rifle de asalto cuesta alrededor de $ 300.00 para fabricar, un M240B cuesta alrededor de $ 6,000.00, el M2HB cuesta alrededor de $ 15,000.00. Una unidad Javelin CLU cuesta $ 126,000, y cada misil cuesta $ 78,000.00. Si cada hombre no puede llevar estas armas a la lucha de manera efectiva y no puede hacer que cada hombre las emplee sin el riesgo de fuego amigo y masacre de civiles, ¿por qué molestarse con el gasto?

Bueno, esas son las razones que se me ocurren de inmediato, pero estoy seguro de que hay otras. Estoy seguro de que mis colegas veterinarios intervendrán con algunas otras muy buenas respuestas.

Como aclaración, esto no significa que estas armas no se usen. Aquí hay un desglose de las armas típicas de un pelotón de infantería ligera de EE. UU .:

Sección de la sede:

Líder de pelotón: carabina M4, pistola M9

Sargento de pelotón: carabina M4, pistola M9; he visto PSGT y otros líderes que llevan M4 / M203 en ocasiones, pero no M249, M240, etc.

RTO (radioman): carabina M4, pistola M9

Medic: carabina M4, pistola M9 (si está disponible)

Observador delantero: carabina M4, pistola M9

3 x Escuadrón de infantería:

Líder del escuadrón: carabina M4, pistola M9 (2 líderes por escuadrón pueden llevar una escopeta por infringir / no letal. O el líder del escuadrón y un líder del equipo, o ambos líderes del equipo)

Fireteam A:

Líder de Fireteam: carabina M4, pistola M9

SAW Gunner: M249 SAW, pistola M9

Granadero: M4 / M203

Fusilero: carabina M4, puede llevar una LEY AT4 o M72

Fireteam B:

Líder de Fireteam: carabina M4, pistola M9

SAW Gunner: M249 SAW, pistola M9

Granadero: M4 / M203

Fusilero O Tirador designado: carabina M4 o EBR Mk 14 si DMR

1 x escuadrón de armas:

Líder de escuadrón: carabina M4, pistola M9

Equipos de armas 1 y 2:

Ametralladora: pistola M240B, M9

Artillero asistente: carabina M4, trípode, bolsa de repuesto

Portador de munición: carabina M4, tanto enlace de 7.62 como pueda llevar

Equipo de jabalina:

Artillero de jabalina: unidad CLU, 1ª jabalina, carabina M4

Asistente de jabalina: carabina M4, tantas rondas de jabalina como pueda llevar

Nota: Algunas unidades alteran sus escuadrones de armas para tener dos equipos de armas y dos equipos de jabalina

Entonces, incluso con el METL actual, tu pelotón de infantería promedio lleva una gran cantidad de potencia de fuego para el trabajo. Y cuando llegas al nivel de la Compañía, está el Pelotón de Armas que tiene más Jabalinas, más M2HB HMG y una sección de Morteros de 3 tubos … eso es mucho metal para tirar por el espacio de batalla. Dependiendo de METT-TC, puede asignar a cualquiera que lleve solo un M4 un AT-4 si considera que la necesidad es lo suficientemente urgente.

Si se opera desde vehículos ligeros como Humvees, MRAP o RSOV, estos vehículos casi siempre tendrán montados al menos M240B, a menudo M2HB, y si están disponibles Mk19 AGL, con el personal del Escuadrón de Armas y Pelotón (a nivel de la compañía) a menudo actuando como artilleros

Entonces, ahí lo tienes.

Es hacer lo que algunas personas llaman la regla de 5-10–20–50–400 libras. Esta regla se conoce desde la antigüedad, pero es más una guía, una regla rígida, pero si viola la regla, hay costos que pagar.

Una persona puede llevar cinco (5) libras en una mano durante un largo período de tiempo y usarla como arma.

Una persona puede llevar diez (10) libras en ambas manos y aun así usarla como arma.

Una persona puede cargar 20 libras en su cuerpo, además de las armas en sus manos, sin afectar su capacidad de lucha.

Una persona puede cargar 50 libras en su espalda mientras marcha todo el día de un campamento a otro.

Puede transportar 400 libras en un caballo o mula.

Por lo tanto, los fusiles siempre tienen menos de diez (10), el equipo personal llevado a la batalla tiende a pesar menos de 20 libras. El paquete que lleva su tienda de campaña y ropa de dormir pesa menos de 50 libras. Y en los días reales de caballería, los jinetes tendían a ser hombres pequeños de menos de 130 libras, la silla de montar y otros equipos constituían el resto del total de 400 libras.

Ahora, puede violar las reglas anteriores, pero debe pagar el precio. Las armas que pesen más de 10 libras deben usarse cuando el soldado está parado. Por lo tanto, el BAR de la Segunda Guerra Mundial (que pesaba 20 libras) nunca tuvo una bayoneta, fue para ser utilizado con su bípode. Se puede usar de pie, pero no por un período de tiempo prolongado y su efectividad aguda disminuye cuando no se usa como se diseñó. Si la lucha se volvía mano a mano, el BAR era inútil, era demasiado pesado.

La misma regla para equipos más pesados ​​como lanzacohetes y ametralladoras, necesita fusileros a su alrededor para proteger a los usuarios de esas armas de cualquier flanco o ataque trasero, ya que los fusileros pueden cambiar de posición rápidamente, los artilleros no pueden. Por lo tanto, los fusileros todavía tienen bayonetas, ya que pueden usarlas, pero las ametralladoras no, ya que se necesita mucho esfuerzo para defenderse con tal arma, cuando se necesita un cambio rápido de posición.

Ahora, la regla de las 20 libras a menudo se descarta hoy, ya que la mayoría de la infantería de hoy opera con vehículos de infantería mecanizados. Por lo tanto, les permite permanecer descansados ​​dentro del vehículo hasta que sean necesarios. Cuando salen de su vehículo, los soldados de infantería luchan por no más de 20 minutos. En ese momento se retiran al desengancharse con el enemigo, o el enemigo lo hace, o un lado u otro gana la pelea.

Por lo tanto, la vieja regla de deshacerse de su manada y marchar al combate con solo su arma y municiones ya no se sigue. Los últimos informes que leí de tropas haciendo eso, además de entrenar, fueron en Vietnam.

Por otro lado, cuando los soldados entran en combate a pie es donde entra en juego la regla de las 20 libras. Los soldados en la marcha, podrían marchar hasta el punto de combate y enfrentarse al enemigo. Estas tropas podrían marchar durante horas antes de enfrentarse al enemigo, y si llevaban más de 20 libras, se cansarían ANTES de enfrentarse al enemigo en combate. Se vería una rápida disminución en la capacidad de combate después de aproximadamente 30 minutos de combate con cargas de más de 20 libras. Por lo tanto, los soldados con armas de más de 20 libras, como ametralladoras, establecerían su posición y abrirían fuego desde esa posición como opuestos al movimiento constante. Se esperaba que los fusileros se cubrieran unos a otros cuando en la ofensiva, el equipo pesado solo proporcionaba fuego de apoyo.

Ahora, en cuanto a violar la regla de las 20 libras, el ejemplo clásico de esto son los antiguos romanos y otros portadores de armaduras pesadas. Se estima que la armadura romana promedió 64 libras por soldado. Al luchar en formación, los romanos se formaron en cohortes de seis siglos de profundidad. Se esperaba que cada Century peleara durante 10 minutos, y luego reemplazado por el Century detrás de él. El Century luego fue a la parte trasera de la Cohorte y esperó una hora antes de volver al combate real. Así es como lucharon los soldados con armadura.

Ahora, cuando la pólvora entró en uso, la armadura desapareció, pero NO porque la armadura pudiera penetrar la armadura. Fue el resultado del cañón.

Incluso para la década de 1400, el alcance de un cañón era de 1500 yardas. Este es un aumento de un factor de diez sobre el alcance efectivo de flechas de 150 yardas (el tiro con arco puede alcanzar objetivos de hasta 250 yardas, y algunas flechas han alcanzado más de 800 yardas, pero la efectividad de la flecha tiende a disminuir rápidamente después de 100 yardas, como suave el cañón de perforación comienza a perder precisión después de aproximadamente 1500 yardas).

Por lo tanto, con el cañón en el campo de batalla, las tropas tenían que permanecer separadas a más de 1500 yardas de distancia para evitar la mayor parte del efecto de los cañones (a diferencia de las 150 yardas de distancia, tenían que mantenerse fuera del alcance efectivo del arco y la flecha). Esto aumentó la cantidad de tiempo que una unidad tenía que permanecer en formación durante cualquier ataque. Tal carga de más de 1000 yardas, realizada a un ritmo rápido para minimizar el efecto del cañón disparado contra ellos (mientras se mantiene en formación para proporcionar el mayor número de hombres en el punto y momento del ataque) los cansó en exceso si usaban más luego 20 libras de armadura y municiones. Por lo tanto, perder la armadura hizo que los hombres estuvieran menos cansados ​​después de hacer su carga de 1000 yardas.

Otra forma de minimizar aún más las pérdidas era hacer que la formación fuera más pequeña en profundidad, por lo tanto, al final de la guerra de 30 años de la década de 1600, la mayoría de las formaciones se redujeron a cuatro líneas, a diferencia de las romanas de seis a doce líneas de profundidad.

Nota al margen: Técnicamente, una Legión romana tenía 10 Cohortes. Las cohortes de 12 de profundidad eran las dos cohortes en los extremos de la legión en formación de combate. Las otras ocho cohortes, las seis líneas de profundidad, se formaron en dos líneas entre 12 cohortes profundas, cuatro al frente, luego una brecha y luego las cuatro cohortes siguientes. Esto fue adoptado después de la gran victoria de Aníbal sobre los romanos. Los romanos habían sido empujados a una enorme pila, sin suficiente espacio para que usaran sus armas. La brecha entre las ocho cohortes en el medio era para evitar que eso volviera a suceder, la brecha era darles a los romanos un lugar en el que pudieran retirarse sin estar abarrotados. Así que, en efecto, todas las legiones romanas tenían 12 profundidades, y 12 de profundidad era la forma en que la mayoría, si no todas, las demás unidades de infantería se formaron hasta la invención de la pólvora.

En la Revolución Americana, la profundidad de la mayoría de las unidades de infantería se redujo a dos líneas. Esta reducción en la profundidad de las formaciones de infantería terminó con el descanso que un soldado podría esperar durante el combate. Sin capacidad para descansar, el costo de usar armadura se volvió más costoso que las heridas que dicha armadura evitaría, y como resultado, la armadura pesada desapareció a partir de los años 1500 pero se aceleró después de 1648, el final de la guerra de 30 años.

Tenga en cuenta que los cascos fueron la última armadura en desaparecer, algunas tropas los tenían tan tarde como las Guerras Napoleónicas. Los cascos fueron los primeros en reaparecer a partir de la Primera Guerra Mundial, ya que las lesiones en la cabeza tienden a causar más daños que evitan que alguien pelee, y luego lesionan en cualquier otro lugar.

La reducción de la armadura al adelgazamiento de la tabla de profundidad de las formaciones de infantería fue el resultado de la regla de las 20 libras que entró en juego. La efectividad del combate no se ve afectada por llevar más de 20 libras, hasta que estés en combate más de 20 minutos o en la marcha para estar en combate durante más de 20 minutos. El actual Ejército de los EE. UU. Y los Marines están violando esta regla hoy, cada soldado y marine lleva más de 60 libras de equipo, incluida su armadura. Se están saliendo con la suya utilizando vehículos de combate mecanizados que reducen el tiempo en la marcha hacia el campo de batalla. Pueden salirse con la suya porque la verdadera infantería de piernas ya no existe. La infantería de hoy en día es aerotransportada (lanzada en paracaídas a la batalla), móvil aérea (transportada al combate por helicópteros) o mecanizada (transportada al combate por vehículos mecanizados de oruga). Siempre que no tengan que marchar demasiado lejos, una vez transportados, pueden ignorar la regla de las 20 libras. Por otro lado, si tienen que marchar demasiado lejos, la armadura tiene que irse o la misión se cancela.

Ahora, la regla de las 50 libras también ha sido reemplazada por muchas de las mismas razones establecidas anteriormente para la regla de las 20 libras. La mayoría de los soldados mecanizados hoy transportan sus pactos en sus vehículos, pero en los días previos a ese transporte, una unidad marchaba con su manada hasta que llegaba a su próximo campamento, O entraba en combate con el enemigo. Si tienes tiempo, y eso es la mayor parte del tiempo, la infantería soltaría sus paquetes en un lugar y luego avanzaría para atacar al enemigo, dejando así sus paquetes de 50 libras en la retaguardia. Si los atrapaban en la marcha, comenzaría una lucha contra incendios, pero los soldados soltarían sus paquetes lo antes posible, incluso mientras disparaban sus armas. Como dije, dicho equipo ahora se almacena en el vehículo de infantería mecanizado en lugar de estar en la parte posterior de la infantería en esos vehículos.

La regla de las 400 libras se usa poco hoy en día, pero tan tarde como antes de la Segunda Guerra Mundial, el ejército estadounidense entrenó a sus soldados para usar una mula para transportar el equipo de un escuadrón de infantería. Esa mula debía transportar hasta 400 libras del equipo de Squads. Por lo tanto, el uso de mulas se remonta a las legiones romanas, y Alemania las usó en esta capacidad hasta el final de la Segunda Guerra Mundial.

Tenga en cuenta la dificultad de transportar mulas durante la Segunda Guerra Mundial (por ejemplo, una división de caballería montada a caballo se hizo cargo del envío de una división de armadura durante la Segunda Guerra Mundial, por lo que los EE. UU. Hicieron todo lo posible para enviar tanques en lugar de caballos y mulas, pero enviamos algunos mulas y caballos), los camiones reemplazaron a las mulas para la mayoría de las unidades de los EE. UU. (Una gran excepción a esto fue Italia, donde los EE. UU. contrataron a exmonederos del ejército italiano para cuidar de las mulas utilizadas ampliamente por el ejército de los EE. UU. en ese teatro, obteniendo la mayoría de las mulas en Italia a menudo con los muleskinners). Esto causó una escasez de mulas después de la Segunda Guerra Mundial, por lo que una de las principales exportaciones del Plan Marshall fueron las mulas a Italia.

Menciono lo anterior porque en la mayoría de las películas de acción se ignoran las reglas anteriores y, a diferencia de la situación en la vida real, no hay consecuencias por ignorar la regla (y no hay vehículos para transportar a las tropas para que descansen entre batallas). Un héroe lleva una ametralladora y nunca se cansa de usarla y manipularla como si pesara 10 libras (tenga en cuenta que en tales escenas la mayoría de las armas son accesorios de goma y pueden pesar menos de 10 libras, cuando en la vida real la cosa pesa 50 a 100 libras. Nunca se quedan sin municiones, incluso a fondo, están disparando cientos de rondas por minuto.

En la vida real, las reglas de 5–10–20–50–400 libras todavía entran en juego. Es difícil evitar las reglas de cinco y diez libras (una forma es tener armas que pesen más de 20 libras en un vehículo).

Las reglas de 20 y 50 libras se pueden resolver si está dispuesto a pagar los costos por violar esas reglas (asegurándose de que la infantería no entre o salga de la batalla). Otro costo es asegurarse de que el combate real se limite a unos 20 minutos, ya que en ese momento luchar en esa cantidad de armadura comienza a reducir la efectividad del usuario. Desde Vietnam, es raro que una unidad de infantería espere más de 20 minutos para recibir apoyo aéreo, por lo que la mayoría de las peleas son menos de 20 minutos (el apoyo de Artillería y Mortero debería ser más rápido si está dentro del alcance). Por lo tanto, en muchos sentidos, las reglas de 20 y 50 libras ahora se pueden ignorar, siempre que nadie tenga que marchar al combate. Tengo mis preguntas de que deberían ignorarse, pero las fuerzas estadounidenses lo han estado haciendo en Afganistán e Irak y las pérdidas han sido bajas.

En esas mismas guerras, las reglas de las cinco y diez libras parecen haberse reforzado, los infantes de marina están reemplazando su arma automática de escuadrón (20 libras), con un arma más liviana, más cerca de la regla de las 10 libras. He leído varias razones para el cambio, pero cada vez que leo sobre esto, queda claro que los marines quieren un arma automática de escuadrón que esté más cerca de la regla de las 10 libras y estén dispuestos a aceptar menos potencia de fuego a cambio de un peso ligero. En términos simples, alguien encontró que el arma vieja era demasiado pesada para mantenerse al día con el resto del escuadrón.

Por lo tanto, estas viejas reglas siguen siendo buenas pautas a seguir para las armas de combate reales, pero se pueden ignorar si está dispuesto a pagar el precio, como la no infantería de piernas.

Entre los muchos temas que ya se han mencionado en otras respuestas, me gustaría hablar brevemente sobre el aspecto de la movilidad. En la guerra hemos pasado de usar armaduras relativamente pesadas a cosas que son más móviles. Si cada soldado estuviera armado con todos esos pedazos de equipo, se vería algo así;

La movilidad es una gran cosa en el campo de batalla. Debe poder ejecutar el siguiente bit de cobertura, deberá moverse en muchos casos. Las batallas que se libran no son todas estacionarias. Imagine tener que conducir una patrulla llevando todo eso por muchas millas. En el ejército, normalmente tendrías diferentes personas llevando diferentes cosas. Muchas personas en ejércitos de todo el mundo optan por un kit más ligero y menos kit. La imagen a continuación es de los años 70, pero se puede ver claramente que las tropas en la imagen viajan relativamente livianas, y esta parece ser la doctrina de muchos ejércitos más pequeños que realizan operaciones de contrainsurgencia. El ejército de Rodesia, como se muestra a continuación, fue muy efectivo contra el enemigo.

Digamos que alguien te ha disparado y la persona se está escondiendo en una pequeña cabaña. Dependiendo de cómo deshacerse de la amenaza, puede hacer esto de manera diferente. Si eliges infringir y arrojaste un flashbang, ¿marcaría la diferencia si arrojaran diez? Realmente no. Eso sería simplemente una exageración.

Solía ​​ser un Boy Scout, y tiendo a cargar una navaja de bolsillo, ya que a menudo es útil tener una herramienta que pueda usar para cortar cosas (cuerdas, cintas, etc.). ¿Sería útil para mí llevar una motosierra o dividir maul en su lugar? Ambas son herramientas de corte mucho más poderosas que mi navaja de bolsillo.

La respuesta es no, porque, aunque las motosierras ciertamente tienen su lugar (intente talar un árbol con un cuchillo), no son la herramienta adecuada para todas o incluso muchas situaciones. Una pequeña navaja de bolsillo, además de ser drásticamente más barata y más fácil de transportar, será mucho mejor para hacer la mayoría de las cosas para las que necesito un implemento de corte. Me gusta pensar que soy una buena mano con una sierra, pero no usaría un Stihl para abrir una carta.

Además, el término “ametralladora de gran calibre” es un poco impreciso. Si te refieres a una ametralladora calibre .50, es mejor que esperes que el otro tipo se acerque a ti, ya que un M2 Browning pesa más de 120 libras con el trípode, sin incluir municiones. Incluso algo parecido a la ametralladora M240 más manejable sería a menudo más una responsabilidad que un activo para la mayoría de las personas que participan en algo como el Asalto Brécourt Manor. Pesa casi 30 libras sin carga, se alimenta con correa y tiene una velocidad de disparo de alrededor de 800 disparos por minuto. Compare que el svelt Heckler & Koch MP5, que pesa aproximadamente 6 libras, o el M16, que es un poco más de siete. Si necesita correr lo más rápido posible hacia una trinchera enemiga a una docena de yardas de distancia, ¿cuál preferiría tener?

Al igual que la motosierra, las ametralladoras son obviamente útiles. En el Asalto Brecourt Manor, el teniente Winters confió en dos ametralladoras Browning M1919 para el fuego de cobertura. Eso le dio un total de dos ametralladoras para 23 paracaidistas, que es probablemente la proporción correcta.

Desea utilizar la herramienta adecuada para el trabajo correcto, y más grande no siempre es mejor.

Más grande no siempre es mejor. La ametralladora de gran calibre es realmente pesada y reduce significativamente la movilidad de la infantería. Por ejemplo, echemos un vistazo a la ametralladora pesada M2 de EE. UU.

Utiliza municiones de 12.7 x 99 mm (.50 BMG) y su peso en vacío es de 38 Kg, mientras que la carga de combate individual óptima es aproximadamente el 30% del peso corporal. El peso del arma vacía en sí es más que la carga de combate óptima y la infantería aún necesita llevar otro equipo de combate. Con movilidad reducida, la infantería será un blanco fácil en combate. Es por eso que las ametralladoras pesadas generalmente se usan como arma de vehículos, armamento de helicópteros o estacionadas mediante trípode debido a su peso.

El mismo argumento se aplica a los lanzadores de cohetes. Son demasiado pesados ​​y necesitan una cantidad de municiones para ser efectivos, lo cual es demasiado para ser transportado por infantería.

Retroceso y posibilidades de golpear al enemigo. En Vietnam, Estados Unidos pasó de 7.62 OTAN a 5.56 OTAN como la ronda estándar. Los militares experimentaron con 7.62 dúplex de la OTAN y rondas de retroceso reducidas antes de elegir un calibre más pequeño, pero decidieron seguir con un calibre más pequeño. Porque incluso un retroceso reducido 7.62 ronda de la OTAN es más grande y, por lo tanto, ocupa más espacio que 5.56 OTAN y más munición es buena sin importar qué. Entonces, un fusilero estándar pasó de 140 rondas de 7.62 OTAN a 200-210 rondas (dependiendo de las revistas utilizadas) de 5.56 OTAN. Más munición significa más posibilidades de golpear al enemigo, lo que significa más posibilidades de matarlo. También si .50BMG hace el mismo trabajo que 7.62 OTAN para mantener a los enemigos con la cabeza baja. Elegiría 7.62 cualquier día de la semana, un arma más liviana y más rondas para los mismos pesos de munición llevados. En última instancia, los soldados (infantería) tienen que caminar por lugares para que un equipo más ligero sea mejor para ellos, esto incluye armas y municiones.

Los lanzadores de cohetes tienen roles limitados para los que son realmente buenos, que básicamente se reducen a sacar vehículos y forzar al enemigo a salir de un edificio (ya sea destruir el edificio o detonar una ojiva en el edificio). También los lanzadores de cohetes son grandes, pesados ​​y no siempre tienen el efecto deseado.

Nota al margen: los soldados son humanos y solo pueden llevar tanto peso, por lo que si uno pudiera llevar un Browning M2A1, prácticamente no podrían llevar mucho más. Un M280B (FN MAG) pesa menos, pero todavía necesita un equipo para llevar suficiente munición para que sea efectivo.

Las respuestas más rápidas que puedo dar a esto son las siguientes:

-Ambos de los anteriores son pesados ​​como el infierno. No, en serio, en el caso de las ametralladoras LIGHT en las asambleas de infantería, normalmente un hombre lleva el arma y otro lleva la munición extra. Sí, me refiero a un segundo hombre para llevar la munición de repuesto. Ahora imagine cómo un HMG afectaría el peso y la movilidad. Los artefactos pesados ​​como los lanzadores de cohetes también requerirían mucho peso para ese tipo de cosas, y la movilidad es muy importante para el soldado de infantería promedio.

-Técnicamente, esto juega con el punto anterior, pero ninguno de los dos es excelente para situaciones cercanas. Los lanzadores de cohetes no son excelentes para el radio de explosión y para fines de seguridad, y un HMG sería casi imposible de manejar de manera efectiva.

-Ambos de esos armamentos son simplemente ruidosos, y aunque eso no quiere decir que otras armas no son tan ruidosas, ciertamente son mucho más sutiles que un HMG o un lanzacohetes (y otras armas de fuego son realmente compatibles con supresores). De acuerdo, esto sería intimidante, pero el sigilo es a menudo más importante.

-Simplemente, los HMG y los lanzacohetes son caros. UNA ronda de alto calibre es asombrosamente costosa, permite más de 200 rondas. Las ojivas de cohetes también son caras y las armas mismas serían terriblemente caras.

-Ninguna de estas armas es muy precisa. Ciertamente, los HMG no son conocidos por ser precisos, son más para colocar fuego de cobertura que cualquier otra cosa (y triturar la cubierta y los vehículos), y aunque podría tener más suerte con los cohetes, el riesgo de daño colateral sigue siendo muy, muy alto. Esto solo empeora en una situación real de rehenes (algo que un soldado de infantería militar no enfrentaría a menudo, pero hay que decirlo).

RESUMEN: Porque son bastardos caros, pesados ​​y difíciles de manejar sin sentido de sutileza o precisión.

En la actualidad, llevamos mucho más de lo que realmente podemos usar. Solo la armadura que tiene que soportar un gruñido pesa una tonelada. Bueno, no una tonelada … pero te prometo que se siente como una tonelada después de 8-10 horas de arrastrarte por una ladera de la montaña casi vertical en un clima de 95 grados con raíces de árboles y rocas para sostener las manos, y luego tratar de evitar caerse tu camino por el otro lado. Los soldados / infantes de marina modernos tienen que lograr un equilibrio de lo que llevarán además de su equipo de protección, fusiles, municiones, granadas, bengalas, comida y agua. Si un gruñido moderno tiene su opción, cualquier peso extra que elija llevar será agua . Cada unidad, independientemente de su tamaño, llevará una radio. Incluso si se trata de una unidad del tamaño del Equipo de Bomberos para ocupar un puesto de escucha, tendrán una radio. Cualquier unidad del tamaño del Escuadrón en adelante tendrá al menos una radio. Con una radio operable, cualquier unidad puede solicitar el apoyo de armas que superan con creces cualquier cosa que un gruñido pueda llevar. Respuesta corta ? No necesito cohetes … tengo radio.

El peso es la respuesta más simple y mejor. Hace años compré una ametralladora GE Vulcan en 308. En retrospectiva, me enamoré de que Jesse Ventura tuviera una es mi única excusa. En aquel entonces estaban por solo $ 25,000. Después de configurarlo con una mochila, conducto de alimentación, batería para conducir el motor, fue todo lo que yo o cualquier otra persona podría hacer para izar todo eso y solo mil rondas de munición en la espalda y luego disparar con precisión. Si pudiera tomar el retroceso y mantener presionado el interruptor, se quedó sin munición en unos 10 o 12 segundos. El peso fue útil para combatir el retroceso hasta que la munición se agotó y luego el retroceso terminó por falta de munición. ¡Gracias a Dios! Lo vendí poco después y eso fue un gran error ya que ahora vale muchas veces lo que pagué.
Si desea ver cómo es el peso, coloque 3 o 4 bloques de ceniza de 45 # de Home Depot en un marco de paquete y vaya corriendo por el bosque durante 6 u 8 horas y juegue como soldado si puede. Un 50 BMG, por ejemplo, pesa alrededor de 85 # ‘s. Agregue un trípode, T&E y tres latas de munición a la mezcla y verá por qué se necesitan 3 hombres duros para cargar uno y moverlo a una nueva posición. Además, tienen sus paquetes y armas personales para llevar. Oh! Llevan el equilibrio de su carga llevando una lata llena de 50bmg en su mano no utilizada. Una mano cada una en el cañón de los 50, la pata izquierda del trípode y la pata derecha del trípode. Por eso se llama arma de tres hombres.

Algunas buenas respuestas aquí. Me gusta especialmente la de Shane Rooney.

Las verdaderas preguntas son: “¿Cuánto peso puede llevar un soldado en combate?” Y “¿Qué sucede cuando el soldado se queda sin municiones?”

Las respuestas son: ¡Menos de lo necesario e inminente muerte!

Aquí está el ejemplo (elija el que llevaría al combate, ambos pesan lo mismo):

  • M-14 con 300 rondas de municiones
  • M-16 con 500 rondas de municiones

Iré con el M-16 cada vez.

PRUEBA: El M-16 se atascó mucho desde el principio. Este fue un problema con una falta de correspondencia del arma de fuego con el propulsor sucio en la munición. Más tarde fue arreglado.

Las armas y municiones más pesadas los ralentizarían y significarían que llevan menos rondas sin una ganancia de efectividad en las distancias típicas de combate.

Lo hemos sabido desde la Segunda Guerra Mundial cuando los alemanes introdujeron 7.92 x 33 Kurz (de 7.92 x 57 Mauser). Desde entonces, los rusos pasaron a 7.62 x 39 (de 7.62 x 54r) luego a 5.45 x 39 y al mundo libre 5.56 x 45 (de 7.62 x 51).

El 80% de la batalla está llegando a la posición correcta, el 20% está matando a todos los que no están en la posición correcta.

No importa si tiene una acción de perno de .22 o una correa de 7.62 alimentada: si no puede golpearlos, no puede golpearlos. Es por eso que el rifle de asalto es tan perfecto: equilibra la capacidad de maniobrar rápida y fácilmente, sin sacrificar mucho potencial de muerte.

Bueno, un día, tal vez:

http://www.lockheedmartin.com/co

El HULC y dispositivos como este están destinados a aumentar la velocidad y la capacidad de transporte de un soldado de infantería. Ni siquiera están cerca del servicio en este momento, pero si alguna vez lo están, probablemente verías al menos una mejora de la infantería (si no todas, porque la respuesta no siempre es “diezmar todo a la vista”) si no solo Aumento de las cargas de municiones básicas.

No tengo experiencia en combate, pero creo que tengo una respuesta decente a esto. Si todos estuvieran armados con ametralladoras y lanzacohetes, solo habría ciertas situaciones que los soldados podrían manejar. Las ametralladoras son pesadas, así que entras en un edificio y hay alguien allí con una pistola en la cabeza, entonces, incluso antes de levantar tu arma, probablemente estarías muerto.

Además, sería muy costoso y su costo no sería efectivo.

La respuesta simple es que las ametralladoras no se usan para matar. Se utilizan para reprimir y atar al enemigo. Tampoco son armas terriblemente precisas. Esta es la razón por la cual los militares M4 y M16 de los EE. UU. Disparan en 3 ráfagas redondas.

Las municiones de gran calibre también son pesadas y ocupan mucho espacio en el cinturón o paquete de un soldado. Es por eso que EE. UU. Usa 5.56 y no 30.06 como el M14: puede llevar mucha más munición a la batalla.