En las películas y los videojuegos, los efectos explosivos generalmente se exageran por razones “creativas”. Las granadas son artículos relativamente pequeños con un bajo NEQ (cantidad explosiva neta). Generalmente unos pocos cientos de gramos como máximo. El explosivo utilizado es generalmente una composición de VOD (velocidad de detonación) alta, con el objetivo de lograr una alta densidad de energía en un paquete pequeño. Cuando tales composiciones detonan, hay un destello muy breve. No hay llamas de larga duración ni miles de millones de metros cúbicos de humo blanco. Una pequeña explosión de productos de detonación negra es todo lo que verá.
En consecuencia, el efecto BLAST, a menos que esté en un espacio confinado, es relativamente pequeño. La sobrepresión de la explosión es proporcional a la cantidad de explosivo y, al aire libre, se atenúa rápidamente. En espacios confinados, paredes fuertes y otras superficies proporcionan reflejos útiles. El radio de incapacidad de la explosión de una detonación de granada es bastante pequeño, unos pocos metros.
El principal peligro con la mayoría de las granadas son los fragmentos que están diseñados para producir. Estos son pequeños fragmentos de alta velocidad que pueden penetrar objetivos blandos.
Entonces no. En la mayoría de los casos, lo que vería es una explosión relativamente pequeña con personas cercanas revisándose a sí mismas en busca de daños auditivos y heridas fragmentarias. Si la granada detona muy cerca de alguien, existe la posibilidad de lesiones graves por explosión. Las granadas harán su trabajo, pero no son un dispositivo con suficiente energía explosiva como para lanzar a los humanos como si fueran un proyectil de artillería.