¿Qué tan efectivo es el juego de rol contra la infantería?

Nunca se me ocurriría usar una granada propulsada por cohete (RPG) contra la infantería, y esta es la razón:

  • Por lo general, tienes mejores opciones a mano: las ametralladoras, los rifles de asalto y los Lanzagranadas Múltiples (MGL) son más efectivos para luchar contra un grupo de infantería.
  • Los juegos de rol están diseñados para luchar contra armaduras ligeras y tienen ojivas de perforación de armadura de carga (AP) en forma, combinadas con explosivos de alta potencia (HE). Estas ojivas antitanques altamente explosivas (HEAT) no se fragmentan mucho y, por lo tanto, no son muy efectivas contra objetivos blandos.
  • Para lastimar a los soldados enemigos debes golpear muy cerca, lo cual es bastante difícil. La mayoría de los juegos de rol tienen ópticas especialmente diseñadas para combatir tanques o vehículos blindados y no para golpear a un objetivo relativamente pequeño como un solo soldado.
  • Las granadas RPG son bastante pesadas y tendrás una cantidad muy limitada de ellas contigo. “Perderlos” para objetivos de infantería no tiene sentido.
  • Los juegos de rol son más difíciles de manejar que las armas automáticas. Debe ensamblar las granadas (a menudo vienen en dos partes para que sea más fácil transportarlas), cárguelas y retire el pasador de seguridad de la ojiva. ¡Y no olvides usar tapones para los oídos! Algunos juegos de rol incluso necesitan municiones especiales similares a las granadas de fusil para activar las granadas.
  • Necesitas más espacio a tu alrededor para disparar que con un rifle o MGL. No puedes disparar juegos de rol en un espacio confinado, ya que la explosión del cohete puede dañar al operador del juego de rol.
  • Muchos modelos RPG necesitan dos soldados para operarlos, esto complica aún más las cosas.
  • Los juegos de rol son tiradores individuales. Si no alcanza el objetivo, tendrá que repetir todo el proceso de carga y puntería y esto le costará tiempo.

Vietcong con un RPG de tipo soviético. Los juegos de rol fueron ampliamente utilizados contra objetivos de infantería en las selvas de Vietnam del Sur.

Aún así, si no hay otras armas disponibles, los juegos de rol pueden hacer el trabajo. No es que un grupo de infantería al que hayan disparado con juegos de rol simplemente se encoja de hombros y continúe como si nada hubiera pasado. Disparar con varios juegos de rol al mismo tiempo maximizará sus efectos.

Algunos modelos de juegos de rol, como el Carl Gustav o el Sistema de arma antitanque antitanque M3 de múltiples funciones del Ejército de los EE. UU. infantería.

Lo que funciona, está bien.

Normalmente, la clase de armas RPG no es efectiva contra la infantería: fue desarrollada para combatir tanques y vehículos blindados con una ojiva HEAT.

No obstante, las experiencias de batalla en varios teatros diferentes (Vietnam, Afganistán, Yugoslavia y varias guerras a pequeña escala en países del tercer mundo), mostraron que las granadas antipersonal darían más ventajas tácticas a quienes emplean juegos de rol:

En este dibujo, uno puede ver algunas de las diferentes ojivas que se han desarrollado específicamente para el tipo RPG-7. Los primeros tres de los anteriores son exclusivamente antitanque (PG7VM y PG7VL son CALOR convencional. PG-7VR es CALOR en tándem).

El TBG-7V es un tipo de granada termobárica. Su objetivo principal es destruir fortificaciones: la mezcla de aire y combustible que contiene provoca un efecto incendiario masivo y de sobre / bajo presión que es devastador para el personal encerrado en estructuras. Básicamente destruirá a todos dentro de una habitación individual.

El OG-7V es un tipo de munición HE-FRAG, utiliza el mismo principio que usan los sistemas de artillería de fragmentación: satura un área determinada con una multitud de pequeños fragmentos (los anillos que componen el exterior del fragmento de granada en muchos proyectiles pequeños cuando la ojiva se pone en marcha). Es eficaz contra la infantería en espacios abiertos o cerrados y vehículos blindados ligeros.

Los escuadrones RPG normalmente se despliegan a lo largo de compañías de fusileros y pelotones (y a menudo se puede encontrar una unidad en escuadrones) donde están en servicio, y hay algunas ventajas tácticas en darles estas rondas. De hecho, como los escuadrones RPG llevan ojivas HEAT, no hace daño que lleven 2 o tres rondas de las rondas antipersonal anteriores.

Estos sistemas son solo otro medio en la “caja de herramientas” táctica de los comandantes de campo, quienes apreciarán tener algún tipo de artillería ligera lista para enfrentar un espectro más amplio de amenazas que aquellos que no las tienen.

Como ejemplo básico, imagina un escuadrón de infantería avanzando en terreno boscoso y de repente se encuentra con una posición de emboscada enemiga cuidadosamente camuflada y fortificada. En tal caso, el líder del escuadrón necesita atacar y suprimir rápidamente esos dispositivos fortificados, y no hay tiempo para pedir artillería o ataques aéreos. Tener algunos termobáricos y rondas fragmentarias pronto facilitará la vida de ese escuadrón, probablemente salvará a muchos de sus miembros y jugará un papel importante en la neutralización de la amenaza.

Suficientemente efectivo.

Por lo general, se dice que RPG significa ‘granada propulsada por cohete’. Esto no es estrictamente cierto, es un backronym. Realmente RPG está más cerca de ‘Arma de infantería antitanque’ (teniendo en cuenta que está en ruso).

Esta imagen también muestra las consecuencias de un impacto de ojivas HEAT, puede ver que no es un buen golpe, ya que tiene una ‘cicatrización’ de un tipo que rodea el impacto. Y eso es de pedazos lo suficientemente grandes / rápidos como para dejar una abolladura en el metal, y mucho menos pedazos carnosos.

Advertencia rápida, no todos los explosivos se crearon de la misma manera, estoy sacando estas cantidades directamente de Wikipedia (demandarme) y no sé cómo / no tengo para descubrir cómo convertir diferentes explosivos en equivalentes TNT, así que tome el sal si quieres.

El RPG-7 con ojiva de calentamiento de una etapa PG-7VL contiene 720 g de relleno explosivo. Sin embargo, la mayor parte de eso se dirige hacia adelante, había un radio apreciable en él. (A modo de comparación, la granada de palo modelo 24 de la Segunda Guerra Mundial alemana llevaba solo 105 g de explosivos. Pensé que esto sería más apropiado para la comparación que una granada de fragmentación, debido a la falta de fragmentación de las ojivas).

El RPG-7 también vino con una ojiva de fragmentación OG-7V, que contenía 210 g de explosivos, que tenían un radio letal de ~ 7 m, si la armadura corporal está involucrada o 105 m sin ella. (En comparación, la granada de mano estadounidense Mk.2 contiene 57 g de explosivos que tienen un radio letal general de ~ 5 m más o menos (no puedo confirmar ni negar la existencia de armadura en esta figura).

Claramente, no quieres que se dispare cerca de ti.

De hecho, el origen de las ojivas HEAT no fue proporcionar un arma antitanque efectiva, sino más bien proporcionar un arma de doble propósito. Algo que podría usarse contra objetivos blandos y duros. Y los alemanes descubrieron que sus Panzerfausts se estaban usando tanto contra la infantería que comenzaron a emitir una especie de revestimiento de fragmentación que se podría colocar sobre la ojiva, lo que lo hacía mucho más efectivo para la tarea.

Te dejo con esta imagen genial de un efecto de ojivas HEAT sobre metal, es bastante genial.

Las granadas en general son efectivas contra la infantería. Los juegos de rol permiten esa misma capacidad a una distancia mayor. También hay muchas variantes en la munición, como la explosión de aire. El principal inconveniente es su precisión, pero el precio en comparación con ordenanzas similares no puede ser vencido. El juego de rol también ha sido efectivo, ya que no requiere entrenamiento especial para operar.