Los tanques de batalla principales están diseñados en pedazos y dos de los principales grupos de diseño son “armamento” y “armadura”. El criterio para cada uno es completamente diferente, ya que ambos usan “¿a qué nos enfrentaremos?” Como su luz guía. En el caso de las armas principales, el criterio es “qué se necesitará para derrotar la armadura de la oposición”, mientras que el diseño de la armadura usa “qué se necesitará para derrotar la arma principal de la oposición”.
Esas diferencias sutiles marcan la diferencia en el mundo. Además, comprenda que los estándares de “armamento” y “armadura” y “último y mejor” solo se aplican HASTA el primer compromiso después del cual los usuarios (soldados e infantes de marina) le harán saber a ambos diseñadores lo que “piensa el usuario”. No hay secretos reales de capacidad una vez que los primeros tanques, aviones, armas o radios son abandonados o capturados en el área controlada del enemigo.
Pasé un tiempo para considerar hace algunos años tratando de entender cómo un sistema de armas extrañas que tenía un RADAR que usaba tubos de vacío en lugar de transistores y podía derribar aviones occidentales con una tasa de precisión superior al 85%. No tenía nada que ver con el calibre de las armas, el chasis o el color con el que estaba pintado. Tenía que ver con la relación de alta tecnología y bajos resultados que también le costaba a un lado (a nuestros amigos), demasiados aviones.
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