Armadura de poder de combate completo como … Warhammer 40k Space Marine Power Armor?
¿La armadura de poder Mjolnir del Jefe Maestro?
¿La armadura de poder Terran Marine CMC 300 de StarCraft?
Ok, en primer lugar, sé que especificaste que las armas serían las mismas, pero si tuviéramos una armadura de poder de esa naturaleza, incluso como la de Fallout, las armas serían diferentes. Te prometo. Hay muy poca excusa de por qué no lo serían.
Debido a la PA (Power Armor, vamos con la PA de aquí en adelante), estás buscando tropas que puedan lograr todo esto:
-Resistir la mayoría de los disparos de armas pequeñas: la armadura va a ser inmune a la mayoría de las rondas, excepto quizás a las rondas de alta velocidad en el rango de calibre .45 en adelante. Menor si las rondas tienen punta U238 (hechas de AP / Perforación de armadura)
-Resiste la mayoría de los explosivos pequeños: la masa pura y los trajes animatrónicos son lo suficientemente fuertes como para resistir pequeñas explosiones y ondas de explosión. El acolchado adecuado y otras instalaciones ergonómicas protegerán aún más al usuario de las explosiones de conmoción.
-Inmune a la mayoría de la metralla: las granadas de fragmentación de la era actual se vuelven repentinamente inútiles. La metralla no se expulsa a velocidades suficientemente altas. En su lugar, se utilizarían nuevas granadas que probablemente utilicen fragmentos más densos (como el tungsteno).
-Inmune a los riesgos biológicos: suponiendo soporte vital a bordo, como en … bueno … en cualquier otro traje de poder que haya conocido: el Armor tiene su propio entorno a bordo para el usuario. Resiste la radiación, las toxinas y los humos porque el usuario está aislado del medio ambiente.
Aumento de la fuerza: obvio. El primer propósito de la armadura motorizada o los exoesqueletos motorizados es la fuerza, como lo que vemos con el Ejército de EE. UU. Ser mucho más fuerte significa que puedes llevar más munición y armas más grandes.
-Aumenta la resistencia: la armadura complementa la mayor parte del esfuerzo del usuario, por lo que a pesar de llevar mucho más, el soldado se cansa menos.
La mayoría de estos juegos lo arruinan bastante con Powered Armor.
Diría que Halo es probablemente el más cercano: los Spartan se usan y se representan de una manera muy similar al abuelo de todas las armaduras de poder de ciencia ficción …
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La infantería móvil de Starship Troopers de Robert Heinlein, en 1959.
Heinlein ofrece una visión bastante buena de lo que ofrece Power Armor: armas más grandes, más defensivas, mayor movilidad. Él, siendo un veterinario graduado, también da algunos buenos ejemplos militares de cómo se usan los MI gracias a su armadura.
Entonces, en nuestro escenario, DEBEMOS agregar armas mejoradas. Las personas con armadura de poder usarán armas hechas para contrarrestar a otras personas con armadura de poder. Eso solo va a suceder.
Cada soldado individual es más potente que antes, lo que significa que cada uno probablemente tendrá una sección de tierra mucho más grande. El espaciado actual de infantería creo que tiene una sola infantería a cargo de un cuadrado de 300 metros. En Starship Troopers, los MI están a cargo de un par de MILLAS de área, por soldado. Así de efectivos se vuelven.
Ahora, la armadura de poder de MI viene con prácticos impulsores de salto, que rara vez se ven en los juegos porque están sobrealimentados como el infierno. Es posible que esos impulsores no existan en su escenario, por lo que el área de control total para un solo hombre será mucho menor que unas pocas millas cuadradas, pero aún es posible que sea mayor de 300 metros.
El razonamiento es que la armadura permite que el soldado se canse menos, resista más y probablemente tendrá varios sensores que también le permitirán ser más efectivo en la exploración.
La diferencia total en la fuerza militar y la forma en que se usa gracias a Power Armor no cambiará mucho, pero lo que verá es que se usarán menos hombres para hacer el trabajo. El ejército se vuelve más elitista, más recortado y exclusivo, porque la Armadura de poder permite a un hombre hacer lo que pudo haber hecho antes un pelotón completo. Una sola división ahora es una fuerza invasora adecuada, un solo pelotón sería suficiente para luchar por 50 a 100 millas cuadradas de área urbana.
Entonces, ¿digamos con el despliegue de fuerzas de EE.UU. de algún lugar como en el Medio Oriente?
En lugar de enviar más de 150,000 infantes de marina, podemos enviar solo 15,000 infantería motorizada.
En situaciones de Guerra Asimétrica, la Marina de los EE. UU. Blindada tendrá un efecto muy intimidante en la población local y en cualquier insurgente que intente luchar contra ellos. Los RPG-7 se convierten en el arma de elección, ya que es lo único que es efectivo en un solo disparo, pero esos rápidamente se vuelven raros a medida que comienza el desgaste. El bombardeo suicida probablemente empeora; también lo hacen los IED. Los insurgentes harán todo lo posible para evitar el contacto directo.
De vuelta a casa, debido a que la fuerza estadounidense es tan elitista, cada pérdida tendrá más peso. Con fuerzas tan avanzadas y su número tan raro, cada hombre asesinado será más importante para la población. Si los EE. UU. Perdieron 3.000 infantería motorizada, por ejemplo, es una derrota absoluta si se considera lo avanzada que es la fuerza de EE. UU. Pérdida masiva.
Debido a la mayor inversión en tal fuerza, a pesar de ser tan poderosa, económicamente, los Estados Unidos pueden haberse visto obligados a retirarse antes, MUCHO antes. Una fuerza más pequeña habría asegurado territorios mucho más rápido. Liberar ciudades y eliminar las células establecidas habría sido mucho más fácil, pero los ataques de represalia, la campaña resurgente aseguraría que cada muerte estadounidense fuera un precio PESADO.
En resumen, ¿en el caso de utilizar Oriente Medio como punto focal? Hacíamos las cosas más rápido, solo para retirarnos antes porque es muy costoso y costoso.
Si el futuro conflicto pendiente NO es asimétrico (es decir, ¿el enemigo de los EE. UU. También usa armadura de poder?), Las tácticas militares utilizadas probablemente comenzarán a igualar a Heinlein más estrechamente, pero dado que ambas fuerzas son iguales, ambas sufrirán un gran gasto de los costos de la guerra .
Cuanto más caro se vuelve el ejército, más se necesita para terminar una guerra rápidamente. Power Armor es una tecnología costosa. Hasta que la infraestructura lo convierta en una tecnología muy común, este activo obligará a los militares a explotar y exterminar a su enemigo más rápido que nunca, porque el tiempo no estará de su lado.
Un militar hinchado y costoso siempre perderá debido al desgaste.