¿Cómo es que los marines en Halo no se ven muy diferentes a los soldados modernos, sin embargo, los espartanos son muy futuristas?

Las unidades estándar del Ejército y la Infantería de Marina que se ven en toda la franquicia de Halo se ven muy parecidas a sus contrapartes modernas, mientras que los espartanos están muy preparados por 1 razón de juego y aproximadamente tres razones populares.

En el juego, los Spartans están hechos para ser badasses blindados de poder porque los hace especiales y aparecen por encima del rango y archivo de los Marines AI, haciendo que el jugador se sienta más rudo en el proceso e ilustrando la importancia relativa entre los dos grupos.

Sin embargo, en la historia, los marines se parecen mucho a los de la contraparte moderna, mientras que los espartanos son expulsados ​​porque;

  1. inicialmente cumplieron el mismo propósito; Antes de la Guerra del Pacto, la humanidad solo había combatido conflictos menores contra mundos insurreccionistas en la historia reciente, lo que requería un enfoque de infantería ligera.
  2. Debido a que sus mejoras de armadura están ocultas internamente: el Uniforme de Vestimenta de Batalla de un marine de la UNSC consiste en uniformes, botas y armaduras balísticas internas, la armadura se entrelaza o se usa debajo de las fatigas; La armadura consistía inicialmente en placas balísticas ligeras que cubrían las partes rígidas del cofre, los brazos y las piernas. Las variantes posteriores obtuvieron una armadura externa adicional y una capa de fibra resistente al calor para ayudar a mitigar las armas de plasma.
  3. Importancia relativa para el CSNU:
    Las Fuerzas de Defensa del UNSC se dividen entre las subdivisiones; Milicia planetaria, ejército, infantería de marina, fuerzas especiales, marina, fuerza aérea, inteligencia naval y el cuerpo espartano. Es económicamente imposible equipar por completo a todas las fuerzas con la armadura de poder MJORNIR, ya que dicha distribución se divide en gran medida por la importancia relativa de las unidades.
    La Milicia Planetaria es el peldaño más bajo en la escalera y probablemente no reciba mucha armadura.
    Los marines y los soldados del ejército son los soldados de pantano estándar que el UNSC tiene para ofrecer en sus cientos de miles, y por lo tanto obtienen equipos de alta calidad (según nuestros estándares), pero siguen siendo en gran medida el equipo peor y más barato disponible.
    Los ODST, al ser las fuerzas especiales de élite de las fuerzas convencionales del UNSC, garantizaban una mejor protección para su valor y sus trabajos, como tales tienen ODST Battle Armor: la brecha entre la armadura de poder completamente futurista y las BDU avanzadas modernas; un traje de temperatura controlada sellado al vacío cubierto con placas compuestas de titanio-cerámica y material ignífugo.
    Los espartanos son los soldados más caros y valiosos que tiene la humanidad: como tales, están mejor protegidos. Los espartanos, específicamente los Spartan II, se desarrollaron inicialmente con el único propósito de crear súper soldados avanzados capaces de inserciones de equipos singulares o pequeños para erradicar las operaciones insurreccionistas sin tener que usar fuerzas convencionales, lo que facilita el manejo de la creciente actividad insurreccionista en las sombras. Para lograr esto, fueron seleccionados de una pequeña porción de niños humanos que eran genéticamente óptimos, mejorados mediante cirugía y modificación genética, entrenados a lo largo de su infancia y años formativos, y que recibieron la armadura más avanzada hecha por la humanidad en ese momento. La enorme magnitud de la inversión que significaba un solo candidato espartano exitoso significaba que necesitaban más inversión en armadura para no perderlos.
    Aunque más tarde los espartanos fueron diferentes; Los Spartan III recibieron armadura de infiltración semi-potenciada, los trajes SPI eran apenas mejores que los ODST con la excepción de su sistema de camuflaje (a menos que tuvieran la suerte de ser reclutados en tareas especiales como Noble Team, a quienes se les otorgaron trajes Mjolnir) porque eran Las unidades suicidas producidas en masa y el equipo Spartan 4 son más baratos de producir que los fabricados originalmente para Spartan II debido a la producción en masa, el refinamiento y los avances tecnológicos.

Toda la estética de UNSCDF debía tener un aspecto muy “militar”. Lo que significa que deben recurrir a imágenes modernas e históricas, ya que eso es icónico y porque no tenemos referencia de cómo se verán realmente los militares en el siglo 26. El Jefe Maestro, por otro lado, se supone que es visto como algo más que un soldado. Como su principal protagonista, debe parecer avanzado, poderoso, futurista y casi un poco inhumano. Notarás en Halo que no todos los niveles involucran al UNSCDF. A veces eres solo tú en un ambiente extraño. Creo que no sintieron la necesidad del recordatorio constante de que eres un soldado en una guerra. En algunas escenas, querían centrarse más en la exploración y el misterio. Así que su armadura es verde … pero no del todo “verde militar”. No es monótono. Su armadura lo hace voluminoso, pero no demasiado extraño. Su visera dorada nos recuerda más a un astronauta que a un soldado. Este es un personaje que necesita parecer duro y militar cuando la escena lo requiere, pero tampoco debe ser demasiado entusiasta o patriótico porque también debe ser más que eso. También debe verse humano pero diferente, para reflejar sus orígenes cyborgy y de ingeniería.

Me encanta el diseño de arte de Halo 1 a través de Halo: Reach, aunque sí vio algunos cambios para el UNSC. En el primer juego de Halo, la inspiración de la ciencia ficción como Aliens fue más abierta.

En Halo 2, el aspecto de los marines era realmente muy diferente. En lugar de los uniformes grises y marrones de aspecto más de ciencia ficción con grandes placas de armadura monolíticas y HUD, vemos un uso intensivo de verdes y bolsas de color verde oliva en sus uniformes. Casi más de un aspecto de Vietnam.

Para el tercer juego, habían encontrado su medio feliz. La armadura se veía directamente de los extraterrestres, y era verde OD para dar una sensación militar. Sus uniformes eran de camuflaje, pero con blancos, grises y negros. Este camuflaje “urbano” está destinado a parecer un poco más futurista a la vez que familiar (además, me recuerda al HECU de Half Life, cuyo diseño de color en realidad estaba destinado a hacer que se destaquen para los jugadores sin dejar de tener ese aspecto militar de camuflaje) . También usan HUD nuevamente, pero se ven como gafas de tiro modernas, que son realistas y reflejan imágenes militares modernas.

Halo: Reach se volvió aún más moderno y valiente, lo cual era apropiado para el tono y el hecho de que estos eran soldados del Ejército en lugar de marines, y estaban acostumbrados a luchar contra sus compañeros humanos (insurreccionistas) en un entorno.

Así que ya ves que hubo una gran dirección de arte en estos juegos (¡y eso ni siquiera se está metiendo en la apariencia de los vehículos!). Todo se hizo con un propósito y se hizo bien. El primer Halo fue sobre ciencia ficción militar y exploración. Las cosas debían parecer rudas, pero el tono no era demasiado pesado ni oscuro. Así que obtuvimos diseños muy futuristas que todavía parecían duros y resistentes. En Halo 2, la mayor parte del tiempo se pasó en la Tierra y se centró más en la guerra a gran escala en entornos urbanos. Necesitábamos un aspecto militar más familiar. Halo 3 fue una mezcla de los dos, con la batalla climática en la Tierra, pero todavía una de las exploraciones más caprichosas de exóticos paisajes alienígenas. En Halo: Reach, tuvimos un tiempo más oscuro, arenoso y a tierra que tuvo lugar en un planeta humano, y la apariencia cambió de manera apropiada.

… y luego tenemos Halo 4 …

…¿QUÉ? ¿Qué diablos se supone que es esta estética? ¿Qué pasa con esas combinaciones de colores? ¿Por qué se visten de blanco? ¿No saben que es después del Día del Trabajo? ¿Por qué su armadura es brillante como la ciencia ficción del “futuro brillante”, pero usan las modernas correas MOLLE / PALS? Esos enfrentamientos, ¡a lo grande! Esto es lo que sucede cuando le quitas a Halo a Bungie.

Y ni siquiera me hagas empezar con los espartanos …

¿Línea de fondo?

Si estuvieras hablando en el universo? Costo.

Hay miles de personas en los barcos del UNSC. Agregue a eso mil o menos marines por barco, multiplicado por cientos o miles de barcos, y tendrá muchos marines para equipar (no se incluyen las fuerzas de defensa planetaria para miles de planetas). Usan armadura corporal, pueden usar el armamento más reciente, y tienen enlaces de datos para facilitar sus tareas y combates. Pero los recursos no están disponibles para que estén equipados con ODST. Es por eso que cada programa espartano solo consistía en unos pocos cientos de cadetes originales.

Además de eso, antes de los eventos de Contact Harvest y la guerra de Covenant, los marines del UNSC solo luchaban contra otros humanos, usualmente aseguradores que rara vez estaban bien equipados para un combate prolongado. En su mayoría similares a los talibanes modernos, con guerras de guerrilla esporádicas, IED y * algunos * secuestros (principalmente barcos pequeños). Eran una fuerza de mantenimiento de la paz encargada de sofocar rebeliones con solo una fragata o un crucero disponible en la estación para recibir apoyo.

Si estuvieras hablando del mundo real?

Porque así es como la creación del universo y el equipo de la historia en Bungie lo hicieron.

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