Depende de lo realistas que quieran ser. Se ha dicho, “cuanto más sudas, menos sangras”, y hay buenas razones para usar el mayor realismo posible, incluso en riesgo de pérdida de vidas.
- Antes del advenimiento de la etiqueta láser, se realizaron ejercicios masivos con municiones en blanco, tablas de resultados extensas y árbitros. No era desconocido que los árbitros fueran … accidentalmente perdidos o engañados. Y hubo accidentes, por ejemplo en los pantanos de Luisiana o accidentes aéreos en los juegos de portaaviones de la Marina de los EE. UU. De 1930, que se esperaba dada la relativa novedad de los transportistas y el estado inicial de la aviación. Los aviones también se usaron en ejercicios británicos de antes de la Primera Guerra Mundial. En la década de 1980, a veces se confundían con alertas del otro lado, aunque finalmente se hicieron públicas para evitar que un lado entrara en pánico porque el otro estaba concentrando tropas para un ejercicio cerca de la frontera, y de hecho se convirtieron en manifestaciones uno contra el otro. una especie de “ver qué podemos hacer si nos cruzas”.
- Hoy juegan laser tag, con equipos especializados y muy caros. Este es el método del Centro Nacional de Capacitación en Death Valley. Han llegado al extremo de tener una unidad formada entera de “OPFOR” montada en vehículos convertidos para parecerse a equipos ex soviéticos, y utilizando tácticas rusas. Nuevamente, las personas pueden morir en accidentes vehiculares o morir de sed o agotamiento en el desierto.
- Simulaciones por computadora. A veces se basa en juegos comerciales (la RAF y el USMC han convertido el Microsoft Close Combat), con mayor frecuencia diseños emitidos por el gobierno y más de alto nivel, particularmente para juegos de nivel estratégico como la preparación para la guerra nuclear.
- Ejercicios tácticos sin tropas (TEWT), que podrían referirse a juegos de mesa, pero con mayor frecuencia a paseos sobre posibles campos de batalla por parte de oficiales y personal. Esto les permitió ver directamente el suelo y considerar cómo maniobrarían si tuvieran tropas reales con ellos.
- Juegos de mesa de lo que hoy se llama la variedad “hex-and-counter”. Más popular antes del advenimiento de las computadoras. El Kriegspiel alemán, ideado por primera vez en 1824, fue acreditado con la victoria alemana en la Guerra Franco-Prusiana, fue traducido y actualizado para uso británico y todavía se jugó hasta la Primera Guerra Mundial, utilizando bloques de metal de colores y mapas de contorno del Departamento de Guerra. Si bien era bastante realista, consumía mucho tiempo y requería un árbitro. Esto podría conducir a errores, ya que se esperaba que el árbitro usara su propio juicio y, a veces, no hubiera reglas que lo respaldaran: la Armada japonesa se enfrentó a Midway y el sesgo del árbitro llevó a la incapacidad de aceptar que los transportistas japoneses pudieran ser sorprendidos y hundidos. Para un mayor realismo, a menudo se usaban mesas de arena. Hay un rango, desafortunadamente, entre el realismo y la facilidad de uso, pero nadie está en peligro.
- HG Wells propuso a medias su juego de soldado de juguete de 1913 para uso militar, y amigos militares elaboraron un apéndice de su libro Little Wars con reglas más realistas para ese propósito. ¡No me sorprendería si las armas de resorte utilizadas para la adjudicación pusieran un ojo o dos …!