Si un escuadrón armado con M-4 lucha contra un escuadrón armado con FAL, ¿quién ganaría?

La respuesta a ESTE y casi CADA pregunta sobre las tácticas de infantería es exactamente la misma:

“Depende de la situación.”

O como decimos en el Ejército de los EE. UU., Es “dependiente de METTTC”.

Este factor de arma es solo una PARTE de la situación. ¿El terreno favorece un mayor volumen y conteo redondo a distancias más cortas? ¿El terreno favorece los rangos más largos? ¿Cuántas municiones tienen que llevar las tropas y qué tan lejos antes de que comience la batalla?

Analicemos el desglose de METTTC sobre esto.

Misión: Definir “ganar”. ¿Un escuadrón defiende algo y un escuadrón ataca? Es posible que la misión para uno ni siquiera requiera luchar para lograrlo. Si la misión del escuadrón de ataque es “volar el objetivo”, entonces el trabajo del escuadrón de ataque no es comprometerse decisivamente con el defensor, es “volar el objetivo”. Por lo tanto, su “victoria” puede no ser lo que usted piensa está. Va para ambos lados. Si estamos hablando de dos martillos golpeando juntos en el bosque, según la doctrina del Ejército de EE. UU., Al menos uno de esos escuadrones DEBERÍA estar rompiendo el contacto.

Enemigo: (ya que estamos mirando a ambos lados al mismo tiempo, esperemos hasta que “Tropas” a continuación, y consideremos para cada lado).

Terreno: Terreno (forma del terreno y características de importancia militar (OAKOC, búscalo …)), clima (precipitación, polvo, temperatura, nubosidad, etc.) y luz (porcentaje de iluminación por la noche, fase lunar, salida de la luna y puesta , BMNT, EMNT, BENT y EENT). Varias combinaciones de terreno, clima y luz se combinan para proporcionar ventajas y desventajas a varias combinaciones de armas y sensores. Las sabanas abiertas con colinas onduladas probablemente favorecen al FAL, mientras que el combate urbano o la jungla cerrada pueden favorecer el M4.

Tropas: suponiendo que quisieras decir que TODAS LAS OTRAS COSAS SON IGUALES, qué escuadrón ganaría, consideraremos que nuestras tropas y las tropas enemigas son iguales. Sin embargo, el factor Tropas incluye qué equipo tiene cada escuadrón. No importa cuál sea la carga de combate básica, lo que sea que puedas llevar en la bola M80 de 7.62 mm, seguro que la mierda puede llevar más rondas de munición M856 Ball de 5.56 mm. El M4 es más ligero que el FAL también. Por lo tanto, el escuadrón M4 tendrá una ventaja en las rondas que puede traer O será más ágil y menos fatigado después de los movimientos.

Tiempo: una vez más, esto tiene que ver con cómo definimos “ganar”. Si te refieres a dos martillos chocando entre sí en el bosque, entonces el tiempo no es un gran problema. Pero si “ganar” puede incluir algún objetivo para completar cada escuadrón, el escuadrón M4 puede tener una ventaja en el factor Tiempo gracias al peso más ligero. Además, ¿cuáles son sus misiones? La elección del rifle puede que ni siquiera importe. ¿Puede un escuadrón simplemente “quedarse sin tiempo” y ganar? Si es así, el escuadrón M4 simplemente puede evitar al escuadrón FAL hasta que termine el juego.

Civiles en el campo de batalla / Consideraciones civiles: dependiendo de dónde tuvo lugar esta batalla, esto puede o no ser un problema. En una ciudad poblada construida con edificios de revestimientos medios, el FAL podría crear más víctimas civiles que el M4. Eso puede o no ser un factor en su definición de “ganar”.

El mejor entrenado, dirigido y preparado.

El escuadrón que está mejor entrenado. El entrenamiento importa más que el arma.

Un escuadrón armado con navajas podría vencer a un escuadrón armado con M4 y equipo de combate completo si hubiera entrenado lo suficientemente juntos.

Dejando a un lado la habilidad y la moral, depende de muchas cosas, ¿es el combate en un área urbana?

Si es así, el Escuadrón M-4 ganaría, ya que tienen una mayor velocidad de disparo, son más cortos y más ligeros.

¿De largo alcance? los FAL ganarían, tienen un cañón más largo, 7.62 municiones y están mejor optimizados en un rango más largo.