¿Qué sucede en el combate activo cuando el arma de un soldado se atasca o se daña y la redistribución fuera de peligro es poco práctica o imposible?

Hay varias opciones en un orden general de practicidad:

  1. El atasco es un mal funcionamiento del arma y los soldados están entrenados para hacer casi todo lo posible para solucionar o eliminar un atasco en cuestión de segundos. Si el atasco no es eliminable o reparable, tiene varias opciones posteriores:
  2. Si tienes un arma secundaria, úsala en su lugar. Por ejemplo, las armas principales de los petroleros del Ejército de EE. UU. Son las Berrettas M9 y se les entrega un M-4 antes del despliegue. El M-4 se convierte en su arma personal principal y la Beretta se convierte en su arma secundaria, por lo que ellos y varios otros MOS llevan dos armas personales.
  3. Coge un arma de un compañero de batalla herido o muerto o un combatiente enemigo.
  4. Pide prestado el arma o intercambia lugares con un miembro de una tripulación cercana a la que sirvió arma.
  5. Pide prestado el arma o intercambia lugares con el conductor o artillero de un vehículo cercano.
  6. Último recurso si ninguna de las cinco opciones anteriores están disponibles o no son viables, retírese a una posición de apoyo y ocúpese para permitir que otros combatientes continúen la lucha (lleve municiones, agua y materiales de reabastecimiento de alimentos desde el almacenamiento / vehículos hasta los combatientes de avance, tome el control de la radio deberes del operador, usar binoculares o miras de armas para actuar como un observador para luchadores con capacidad para misiones, etc.

El mal funcionamiento de las armas en combate ocurre con bastante frecuencia. La mayoría de las veces, solo la suciedad había atascado su arma, o una revista se dañó.

Ese tipo de mal funcionamiento generalmente se soluciona muy rápidamente. Todos los soldados han sufrido un sinfín de ejercicios de mal funcionamiento de armas durante el entrenamiento y saben qué hacer en tal situación.

Si un arma se daña irreparablemente, por ejemplo, a través del fuego de artillería, debe prescindir de él. Por lo general, el líder de tu escuadrón te dará un arma de escuadrón, por ejemplo, un lanzagranadas múltiple o un juego de rol, para que no estés completamente desnudo.

Eso no significa, sin embargo, que vas a disparar mucho con tu nueva arma. Mientras no haya emergencia, seguirá siendo el tipo del que sacaste tu arma quien disparará; más o menos lo llevas con él.

Si alguien tiene un arma secundaria (los ametralladoras y los francotiradores suelen llevar una pistola), se la pueden entregar.

Tu líder de escuadrón también es el que decide si eliminas tu arma vieja y dañada. No tiene sentido llevar un objeto inútil en una misión más larga.

E incluso cuando no hay un arma de repuesto disponible para llevar, sigues siendo un miembro útil de tu equipo. Puedes llevar municiones, agua o compañeros heridos, y también tienes un par de ojos y dos oídos que pueden ayudar a tu equipo a detectar al enemigo. Eventualmente, podrías tomar el arma de un compañero herido.

Correr por el campo de batalla sin una pistola apesta, pero estás trabajando en un equipo y solo importa lo que sea mejor para el grupo.

En caso de un mal funcionamiento con M4 o un rifle de batalla comparable, muchos soldados inicialmente harán un “golpe y estante”. Esto implicaría golpear el cargador cómodamente en el compartimento del cargador y tirar del mango de carga para “colocar” una nueva ronda, mientras con suerte expulsando la ronda de mal funcionamiento.

La versión oficial del ejército es SPORTS. Esto significa …

  • Golpea la revista hacia arriba
  • Tire de la palanca de carga hacia atrás
  • Observe la ronda antes del acoso
  • Suelte la manija de carga
  • Toque la asistencia directa
  • Aprieta el gatillo

Para las “ametralladoras”, el intento inicial de resolver un mal funcionamiento es simplemente cargar el arma nuevamente. Si esto no lo resuelve, el soldado apartará la vista de la parte superior del arma (en caso de una ronda de cocina), ábrala, pase la mano por donde las rondas con cinturón entran al arma e intentará resolver el problema.

Si no puede reparar su arma o está dañada, lo ideal es que le entreguen inmediatamente una pistola. Salvo eso, puedes tomar un arma de un amigo o enemigo caído, o al menos ayudar de alguna manera con un arma servida por la tripulación.