Excavando en el pasado, como en algún lugar alrededor de julio de 2001 cuando estaba en el campo de entrenamiento en el campo de entrenamiento.
Solíamos usar un sistema de puntaje demasiado complejo que le daba entre 5 y 0 puntos por disparo. 5 fue un “tiro al blanco” y 0 erró el objetivo.
Dispara fuego lento (5 disparos) y fuego rápido (10 disparos) en la línea de 200 metros, fuego lento (5 disparos) y fuego rápido (10 disparos) a los 300 y fuego lento (10 disparos) a los 500.
La puntuación en el campo de entrenamiento fue: debajo de 190 eras un “Unk” (no calificado); 190 a 209 fue un tirador; 210 a 219 era un francotirador, y 220 a un posible 250 era un experto.
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Recuerdo esto porque le disparé a un 209 en el campo de entrenamiento y estaba ENOJADO.
También hubo una porción de disparos nocturnos y con poca luz que realmente no contaba para su puntaje.
Sin razón aparente, el puntaje en la flota fue diferente. Todavía disparó 40 veces, pero con los siguientes criterios: 0 puntos por una falla, 1 punto por un golpe y, durante el disparo lento a 200 y 300, 2 puntos por un “tiro al blanco” dentro de un círculo de 12 “ubicado en la masa central en el objetivo.
Eso sumó un total posible de 50: 30 X 1 + 10 X 2, con desgloses similares para las cuatro categorías de tiradores: Unk, Marksman, Sharpshooter y Expert.
Salir de la pista ahora …
Aprender los conceptos básicos de puntería no te convierte en un guerrero.
Los veterinarios de combate saben que disparar a objetivos de distancia conocidos a plena luz del día con sesiones cronometradas, con oportunidades para recargar sus revistas y establecer su posición de disparo no es realista. Básicamente, cualquier programa de entrenamiento que te permita tomar tu dulce tiempo probablemente apesta.
El Cuerpo hace muchas cosas realistas durante el entrenamiento previo al despliegue que enfatiza la comunicación constante, el movimiento con una carga de combate, el combate urbano, los disparos a distancia desconocidos, los objetivos en movimiento, las recargas de velocidad, etc. Esas son (algunas de) las habilidades necesarias en el combate.