¿Qué debe hacer para obtener un puntaje de experto en las pruebas de calificación de rifles y pistolas del Cuerpo de Marines de los Estados Unidos? Para los rifles, ¿qué son las tablas 1 y 2? ¿Cuántos puntos te dan por golpes en las diferentes secciones de los objetivos?

Excavando en el pasado, como en algún lugar alrededor de julio de 2001 cuando estaba en el campo de entrenamiento en el campo de entrenamiento.

Solíamos usar un sistema de puntaje demasiado complejo que le daba entre 5 y 0 puntos por disparo. 5 fue un “tiro al blanco” y 0 erró el objetivo.

Dispara fuego lento (5 disparos) y fuego rápido (10 disparos) en la línea de 200 metros, fuego lento (5 disparos) y fuego rápido (10 disparos) a los 300 y fuego lento (10 disparos) a los 500.

La puntuación en el campo de entrenamiento fue: debajo de 190 eras un “Unk” (no calificado); 190 a 209 fue un tirador; 210 a 219 era un francotirador, y 220 a un posible 250 era un experto.

Recuerdo esto porque le disparé a un 209 en el campo de entrenamiento y estaba ENOJADO.

También hubo una porción de disparos nocturnos y con poca luz que realmente no contaba para su puntaje.

Sin razón aparente, el puntaje en la flota fue diferente. Todavía disparó 40 veces, pero con los siguientes criterios: 0 puntos por una falla, 1 punto por un golpe y, durante el disparo lento a 200 y 300, 2 puntos por un “tiro al blanco” dentro de un círculo de 12 “ubicado en la masa central en el objetivo.

Eso sumó un total posible de 50: 30 X 1 + 10 X 2, con desgloses similares para las cuatro categorías de tiradores: Unk, Marksman, Sharpshooter y Expert.

Salir de la pista ahora …
Aprender los conceptos básicos de puntería no te convierte en un guerrero.

Los veterinarios de combate saben que disparar a objetivos de distancia conocidos a plena luz del día con sesiones cronometradas, con oportunidades para recargar sus revistas y establecer su posición de disparo no es realista. Básicamente, cualquier programa de entrenamiento que te permita tomar tu dulce tiempo probablemente apesta.

El Cuerpo hace muchas cosas realistas durante el entrenamiento previo al despliegue que enfatiza la comunicación constante, el movimiento con una carga de combate, el combate urbano, los disparos a distancia desconocidos, los objetivos en movimiento, las recargas de velocidad, etc. Esas son (algunas de) las habilidades necesarias en el combate.

La puntería en el Cuerpo de Marines es algo que se toma muy en serio, y aunque el mantra “un disparo, una muerte” solo se aplica a los francotiradores, debes poder eliminar a tu objetivo mientras gastas la menor cantidad de municiones posible. Todos los infantes de marina califican anualmente en las Tablas 1 y 2, la primera es una gama de objetivos de distancia estacionarios y conocidos y la última distancia conocida, objetivos en movimiento, mientras usan su kit (bolsas antiaéreas, kevlar, mag, etc.).

Para calificar como un tirador “Experto” en el rango de rifle para el Cuerpo de Marines, debe obtener un puntaje combinado de 305 o más en las Tablas 1 y 2. “Marcadores” es el puntaje más bajo obtenido, con un rango de puntaje de 250-279 , con “Sharpshooter” en segundo lugar, con un puntaje combinado que cae entre 280-304.

Las distancias objetivo para el rango de fusil de la Tabla 1 son 200, 300 y 500 M. Los objetivos se dedican a una variedad de posiciones de disparo, desde el prono, sentado, arrodillado y de pie.


Los objetivos se cambian según el rango de compromiso, pero se ve así:

Puede ver cómo varían los tamaños según el rango. Los disparos en negro te darán 5 puntos, el siguiente anillo 4, luego 3, luego 2 o nada, dependiendo de dónde aterrice tu disparo. Aunque básicamente te has perdido en este punto.

La Tabla 2 es similar, aunque está atacando objetivos fijos y móviles a 25 y 100 M.

La puntuación es la misma, pero tu manera de disparar es diferente. Mientras que la Tabla 1 es considerablemente más lenta y controlada, la Tabla 2 hará que el tirador ponga pares controlados en el objetivo a diferentes rangos, más parecido a disparar a una persona real.

Luego están las Tablas 3 y 4 para una puntería más avanzada, que incluyen disparos nocturnos con un anpq (alcance de láser IR) y nvg, movimiento bajo fuego, etc. Las personas que utilizan esos rangos están orientadas al combate, mientras que todos los Marines, incluso los que no amigos de combate, califiquen en las tablas 1 y 2.

Finalmente, para determinar su insignia de tiro, sus puntajes se cuentan y se combinan para darle un puntaje que determina si calificó o no como tirador, tirador o experto.

En 1974, calificamos con el M14 y el M16A1. El Cuerpo de Marines estaba en proceso de reemplazar el venerable M14. Anoté como experto con esa arma, no tan bien con el M16, pero logré anotar como un francotirador. El M14 tenía; en mi humilde opinión, un sistema de observación mucho más indulgente, mientras que el M16 tuvo que ser perseguido por todo el objetivo con cambios constantes tanto en Elevation como Windage, una vez marcado (su Dope) fue bastante preciso. El problema era que su Dope no siempre se traducía a otro M16 y le daba el mismo resultado.

Los 45 con los que calificamos eran pesos de papel desgastados, mientras que me las arreglé para pasar, mi arma TO era un S&W 38 – No pude tocar el suelo con los 45. Para responder a tu pregunta, tenías que mantenerlo ” White and Tight “, que significa buenos grupos apretados y en el negro que produjo un disco blanco que se muestra en el objetivo de perro o silueta.

Siga este enlace para un proceso de calificaciones completo y actualizado

Calificación del rifle del Cuerpo de Marines

Tom

En los viejos tiempos, tenía que anotar 220 de un posible 250 en el curso de rifle de 50 disparos. Una diana vale 5 puntos. Tienes que obtener alrededor del 50% de ojos de toro y el resto en el anillo 4, justo fuera del ojo de toro.

El tamaño del ojo de toro es 26 “a 200-300 yardas de tiro rápido, 12” a 200-300 yardas de fuego lento, 20 “a 500 yardas (fuego lento). A 500 yardas, un cuarto de milla, el ojo de toro se ve como la cabeza de un alfiler. Parece imposible golpear una vez, y mucho menos 10 veces.

Ahora han agregado un curso de simulación de combate por valor de 100 puntos. Debes obtener 305 puntos de un posible 350 para ser experto. El curso de combate hizo que sea mucho más fácil calificar a Experto. Antes del curso de combate, 5-10% calificó como Experto; después del curso de combate, el 50% lo hizo.

Los pasos de capacitación son cinco días de cocción en seco (semana de hierba), cuatro días de cocción del curso de calificación. Disparas de verdad el último día de la segunda semana.

Soy diestro. La noche anterior a la calificación, me caí y rompí mi lente de contacto derecha. Disparé Expert zurdo sin absolutamente ninguna práctica zurda. Lo hice tomando tiempo y haciendo todo exactamente de acuerdo con el libro. Me sorprendí disparando mejor de esa manera que la mano derecha. La moraleja: presta atención a lo que te dicen en el entrenamiento; no puedes mejorarlo agregando un toque personal, solo puedes anotar peor. Las estadísticas muestran que las personas con cero experiencia antes de unirse obtienen un puntaje mejor que aquellos que dispararon rifles cuando crecían. El sargento. La historia de la película de York (tirador de Kentucky) no es cierta en el mundo real.

El experto calificado es un desafío en cualquiera de las armas, pero a algunas personas les resulta más difícil el rifle, otras a la pistola.

Para el rifle, el experto requiere un puntaje compuesto de 305 de 350 en las tablas 1 y 2. La tabla uno se llama “KD” o curso de distancia conocida, y se dispara desde las líneas de 200, 300 y 500 yardas.

Hay tres objetivos, cada uno con un puntaje de 5 a 0 puntos (5, 4, 3, 2, Miss). 50 disparos para un puntaje máximo de 250.

  • El objetivo “Capaz” mide 4 pies x 6 pies con una diana de 12 pulgadas y se usa para disparar lentamente en las líneas de 200 y 300 yardas, desde las posiciones de sentado, arrodillado y de pie.
  • El objetivo “Perro” se parece vagamente a una persona que mira por encima de una barricada. Está en un papel de 6 pies x 6 pies y se usa para disparos rápidos (10 disparos en 60 segundos) en las líneas de 200 y 300 yardas, desde la posición de sentado y boca abajo.
  • El objetivo “B-modificado” es una silueta humana, también en un papel de 6 pies x 6 pies, y se utiliza para disparar lentamente en la línea de 500 yardas desde el prono.

Es realmente bastante desafiante. En la línea de 500 yardas estás disparando a un objetivo con un objetivo negro de aproximadamente 18 pulgadas de ancho y 3 pies de alto con solo una honda para apoyo. El rifle no puede tocar el suelo ni nada más que el cuerpo del tirador. Un objetivo de 6 pies por 6 pies es terriblemente pequeño a esa distancia. El dominio de los fundamentos de la puntería es la diferencia entre un 5 y una falta. Durante los primeros dos días de entrenamiento, antes de la calificación, hay entrenadores en línea que ayudan a los tiradores a mejorar sus posiciones y dominar las técnicas. El día de la calificación, todo depende del tirador.

La tabla 2 es la puntería de combate. Consiste en 50 rondas, con un puntaje de 2, 1 o errado, disparadas a un par de objetivos silueta desde la línea de 25 yardas. 2 puntos por golpe en la cabeza, el pecho o la pelvis, y 1 por golpe en cualquier otro lugar del objetivo. El curso del fuego incluye ejercicios como tiro en la cabeza, par controlado y no detenerse. Algunos ejercicios también incorporan cambio de posición (de pie a arrodillado).

El Cuerpo de Marines recientemente cambió a un nuevo curso de pistola llamado programa de pistola de combate. Consiste en 40 rondas con 10, 8, 6, 4 o fallas, para un puntaje máximo posible de 400. Se dispara contra un objetivo de silueta humana que está diseñado para parecerse a un hombre que te apunta con una pistola. Los objetivos están en carros rotativos controlados por computadora para que se enfrenten a usted solo por un cierto tiempo. Varía según el ejercicio, pero generalmente es solo un par de segundos.

Comienza en la línea de 7 yardas y sale a las 15 y luego a la línea de 25 yardas. Todos los disparos se realizan después de sacar de la funda. Es muy divertido disparar. Sin embargo, el entrenamiento es más que el curso de tiro porque enfatiza la buena disciplina de armas y la búsqueda y evaluación de objetivos adicionales al final de cada cadena. Debes ser lo suficientemente rápido para disparar, pero toma suficiente tiempo para ver y mantener un buen control del gatillo. Una vez más, los entrenadores están disponibles durante las etapas de precalificación para ayudar a los tiradores a mejorar sus posiciones y su técnica.

Eso responde tu pregunta? Si no, asegúrese de dejar un comentario.

Entrenador de puntería marina. Terminó 2 años en la gama de rifles Quantico en junio.