¿Las armas arruinan la fantasía medieval? ¿Por qué o por qué no?

Voy a responder un poco diferente a las otras respuestas aquí … Voy a decir probablemente sí, siempre y cuando la intención sea permanecer medieval.

La razón de esto es que, si bien las armas existían al mismo tiempo que muchos otros aspectos de la fantasía medieval (armadura completa, castillos de piedra, etc.), este fue un período de transición en la historia. Los tiempos estaban cambiando y la guerra lo reflejaba. Realmente no puedes tener pistolas atascadas solo en un nivel. Si tienes el Arquebus, inevitablemente tendrás el cerrojo, si tienes el cerrojo, tendrás el pedernal, si tienes el pedernal, podrás disparar los rifles de carga y así sucesivamente. Esto rápidamente no solo elimina la armadura medieval del juego, sino que cambia completamente el mundo y la guerra en la medida en que ya no es medieval. Si tienes armas, también tendrás cañones, y a medida que se vuelven más fáciles de fabricar y de mejor calidad, el castillo medieval pierde su uso.

Esto ciertamente puede ser fantasía, pero no fantasía medieval .

La única forma de evitar esto es tener armas que no funcionen como armas reales, para que pueda justificar que no mejoren gradualmente. Por supuesto, puedes inventar una excusa relacionada con la magia para ellos, pero me parece mejor dejarlos fuera a menos que te gusten especialmente las armas y / o quieras tener un mundo de fantasía con tecnología en progreso. Si las armas son posibles en un mundo de fantasía medieval, entonces el mundo no siempre será medieval: las armas de pólvora eventualmente se fabricarán y se extenderán a lo largo de los incontables años del mundo de fantasía. Vale la pena recordar que la guerra medieval fue equilibrada y funcionó sin armas ni cañones: fueron una característica de la guerra medieval tardía, pero una característica que la cambió gradualmente hasta que fue más allá del reconocimiento, en lugar de un arma en línea con otras de su época.

Sí, claro que lo hacen. Junto con la electricidad, los motores y otras tecnologías que hacen la vida (y la muerte) mucho más fácil.

La fantasía medieval es un escenario donde existen magia, monstruos y muchas razas humanoides racionales. Por lo tanto, no tiene mucho que ver con lo que eran las edades medias reales.
La razón principal por la que funciona es porque la edad media era tecnológicamente limitada.

  • Un buen escritor tiene en cuenta la coherencia interna como uno de los principales factores para que funcione un entorno de fantasía.
  • Un mal escritor toma todo lo que puede encontrar para obtener ganancias y lo arroja al caldero.

Por lo tanto, las historias con magos adolescentes que van a la escuela en automóvil pueden tener éxito mundial (cualquier referencia a Harry Potter es puramente intencional).
Afortunadamente, faltan escuelas en la mayoría de los entornos de fantasía, porque son lo que niega la aventura incluso en nuestro mundo.

¿Por qué la tecnología le quita a la fantasía su encanto?

Los magos y los arqueros tienen que entrenar muy duro antes de que puedan causar un daño significativo a distancia. Si hubiera pistolas, todo su esfuerzo se desperdiciaría y para el momento en que se completen las palabras y los gestos mágicos, o se haya armado una flecha, tendrían una bala entre los ojos.

En un entorno de fantasía medieval, la gente suele usar caballos para viajar y pelear. Nuevamente, tienes que entrenar para poder viajar, y puedo decirte que no es lo mismo que aprender a conducir un automóvil. Nuevamente, en un entorno de fantasía medieval, un automóvil sería más poderoso que la mayoría de los artefactos mágicos, suprimiría la necesidad de usar caballos, protegiendo a sus pasajeros mucho más de lo que cualquier montura animal podría jamás.

Si realmente quieres poner algunas armas de fuego tempranas en tu configuración, te sugiero que elimines la magia de ella y cambies a una configuración steampunk por completo.

Si quieres armas de fuego avanzadas, mejor pasa a la ficción moderna, el cyberpunk o la ciencia ficción.

Si se implementa mal, por supuesto. Pero cualquier cosa puede si se implementa mal.

El truco es prestar atención a las consecuencias. ¿Qué tan buenos son los cañones? ¿Anulan los castillos? Si es así, ¿por qué la gente todavía usa castillos? Si las armas son lo suficientemente buenas como para atravesar una armadura de manera confiable, ¿por qué la gente todavía usa armadura? Necesitas encontrar el equilibrio. Durante mucho tiempo, los cañones y las armas no fueron lo suficientemente confiables como para anular estas defensas, solo fueron útiles de otras maneras.

Necesitas pensar esto para cualquier cosa que agregues a tu mundo. ¿Las personas tendrán castillos en una región muy poblada por dragones que pueden zumbar las paredes cuando quieran? Probablemente no.

Berserk es un manga de fantasía extremadamente popular, y sus inclusiones de cañones no han apagado a la gente. Y trabajan allí, ya que obviamente no son asesinos de castillos, principalmente utilizados con fines antipersonal.

No, la falta de antecedentes históricos puede hacer que las armas arruinen la fantasía.

El tiempo transcurrido entre la invención de la primera arma de fuego y la infantería de línea equipada con mosquete es un gran agujero negro de conocimiento histórico para la mayoría de las personas. Por esa razón, mucha fantasía ignora artificialmente las armas de pólvora. Temen que introducirlo arruine la atmósfera. En parte porque no pueden medir con precisión la efectividad de las armas y en parte porque las armas son indicativas de progreso y cambio.

Es fácil olvidar que las primeras armas de pólvora en Europa son anteriores a la armadura de placas y que un conjunto de armaduras de placas de cincuenta años parecería anticuado para la gente medieval. La fantasía medieval a menudo se encuentra en una estasis de tiempo donde todo permanece sin cambios. La moda, la armadura, el lenguaje, las armas y los edificios siguen siendo los mismos durante cientos de años sin ninguna razón obvia. No permitir armas en la fantasía es la característica distintiva de este mundo de fantasía.

Siendo realistas, uno podría implementar armas que estaban en uso junto con arcos largos y ballestas. El hecho de que los dos últimos siguieran en uso además de las armas nos dice algo acerca de cuán efectivos fueron percibidos y qué tan disponibles estaban.

Yo creo que si. Al menos armas en la forma en que las conocemos. Como la gente ha mencionado, las armas de generaciones anteriores … o “mosquetes” no eran casi las mismas máquinas de matar que tenemos hoy en día, y no cambiaron el juego de guerra de la forma en que entendemos la guerra. Las armas de la generación anterior eran … No estoy exactamente seguro de cuáles fueron sus intenciones originales, ¿tal vez eran un arma de asedio, o se usaron para encuentros de larga distancia? No veo cómo podrían ser muy efectivos si tardan tanto en cargarse y no fueran tan precisos desde largas distancias.

Pero de todos modos, la introducción de rifles, metralletas, etc. cambiará drásticamente el curso de una guerra. Si un lado tiene metralletas y el otro tiene armas medievales, las que tienen SMG ganarán fácilmente. Incluso los rifles y los francotiradores te darán una gran ventaja. Si ambas partes tienen SMG, se convierte en un juego más parecido a Halo y Call of Duty. En la vida real, lo ves como la guerra de trincheras de la Primera Guerra Mundial hasta que los tanques entraron.

Las ametralladoras y los rifles tienden a estancar las guerras hasta que entran vehículos blindados y aviones. En contraste, la guerra consistía en cargar con espadas, lanzas y esgrima antes de esto. Este es el aspecto que les gusta ir en la fantasía. Héroes hábiles y fuertes que se convierten en adversarios y el sonido metálico de las espadas. Esconderse en un búnker y deslizarse entre las cercas de alambre de púas con balas rociando a su alrededor para encontrar el cuerpo de su amigo es una gran epopeya de guerra, pero es una sensación muy diferente al género de fantasía.

Pueden hacerlo, pero teniendo en cuenta que las armas existieron durante bastante tiempo en el período medieval de la vida real, no tienen que hacerlo, siempre que no estén demasiado avanzadas y el escritor sea lo suficientemente hábil para usarlas.

Los mismos factores que limitaron las armas tempranas y les impidieron reemplazar inmediatamente otras armas medievales pueden limitar las armas ficticias en un entorno de fantasía con el mismo efecto. Tener magia disponible para contrarrestar armas debería facilitar aún más limitarlas y evitar que rompan la configuración.

Depende de si se hace bien o no. Como mínimo, las armas de fuego significan que el mundo no está estáticamente estancado en el período medieval, y la tecnología avanza lentamente. Ahora, eso no debería ser un problema a menos que haya varias historias que participen más de 100 años en el mismo universo. El mayor problema es qué tipo de armas de fuego son. Cuanto más avanzado, más guerra debe cambiar para acomodar el arma, ya que las armas de fuego abren nuevas estrategias, al tiempo que exigen nuevas tácticas para lidiar con las nuevas estrategias. Hay una razón por la cual en la armadura pesada del 1600 comenzó a caer en desgracia.

Puede configurar su fantasía en cualquier época que desee, Brian McClellan tiene una serie de fantasía muy exitosa ambientada en la era aproximadamente napoleónica, por ejemplo, que combina fantasía y armas muy bien.

El problema está en mezclar los niveles de tecnología, por lo que si tienes un caballero con rifles con armadura completa, entonces parece algo ridículo, porque la armadura dejó de usarse porque era inútil contra la artillería y los rifles fueron mejor utilizados por los escaramuzadores como el Duque de Wellington Brigada Ligera. Por otro lado, elegir una edad medieval tardía que se superponga con la artillería temprana sería un telón de fondo interesante.

El otro problema es que las armas se convierten en una deux ex machina ( una persona o cosa (como en la ficción o el drama) que aparece o se introduce repentina e inesperadamente y proporciona una solución artificial a una dificultad aparentemente insoluble )

No cuando se hace bien. “El hijo soldado” de Robin Hobb es un buen ejemplo donde la magia y la pólvora coexisten. Esto se logra dando ambas desventajas claras: la magia se ve obstaculizada por el hierro, y la magia grande tiene un precio para el taumaturgo. La pólvora es cara y en un mundo poco poblado con una infraestructura deficiente difícil de distribuir. Entonces, la mayoría de las peleas aún usan armas de mano, aunque cada parte debe tener en cuenta el hecho de que las otras pueden usar una de las otras opciones (como las armas necesitan hierro, una cultura solo puede usar una de ellas), o incorporarlas en una creatividad camino a su estrategia cuerpo a cuerpo.

Generalmente porque no son armas medievales.

Este es un bombardeo manual de finales del siglo XIV.

Las armas que aparecen en “Medieval Fantasy” son a menudo chispas, o incluso revólveres de cartucho.

Si desea usar armas de fuego en su fantasía medieval, manténgalas también como armas de fuego medievales.

Las armas no arruinan automáticamente la fantasía medieval. Pueden arruinarlo, dependiendo de cómo se implementen. Sin embargo, a menudo, las armas tempranas están tan alteradas en términos de juego que no son un problema, incluso cuando están disponibles.

D&D para varias ediciones ha publicado estadísticas para las primeras armas de fuego y cánones de pólvora negra. Los he usado sin sentir que la configuración está arruinada. D&D incluso ha tenido varias aventuras que introducen la tecnología de ciencia ficción en el mundo. Eso puede ser más difícil, pero en esas aventuras limitadas, no estuvo mal.

Amethyst publicó 3e, 4e, y creo que 5e versiones de su configuración. Es una mezcla de ciencia ficción futura, pero también tiene un poco de sabor de fantasía medieval y creo que hace un buen trabajo al introducir plausiblemente a ambos en el mismo mundo.

Si puedes tener ballestas y armaduras de poder en el mismo mundo con buenas razones para usar ambas, creo que es seguro decir que puedes incluir cargadores de boca de pólvora negra sin arruinar el telón de fondo de fantasía medieval de una campaña.

Depende de qué tipo de fantasía medieval quieras escribir. Amo el anacronismo. Si haces que tu mundo se ajuste correctamente, puedes tener un arma en tu mundo de fantasía.

Por ejemplo, la fantasía medieval steampunk sería un buen lugar para que exista la tecnología de armas.

Creo que la clave es cómo presentar su mundo a los lectores. Las novelas de Lemony Snicket son el mejor ejemplo donde el anacronismo funcionó realmente bien. No está en un entorno medieval, pero entiendes la esencia.

No se usaron armas por primera vez en el período medieval; el primer uso registrado de un arma de fuego, al menos en Europa, fue en 1364, por lo que Juana de Arca los habría visto.

Este chico con un mosquete

podría haber estado en un campo de batalla a finales de 1400 Gun Timeline | Detectives de historia | PBS y lo hermoso de la fantasía es que puedes hacer lo que quieras.

Las armas arruinaron la realidad medieval, así que no veo por qué tampoco arruinarían la fantasía medieval.

Mucha gente comentó sobre la vergonzosa lástima que el Chevalier Bayard podría ser derribado por un arcabuzero de bajo perfil. Y luego, por supuesto, estaba el comentario de Shakespeare:

Fue una gran pena, así que fue,

Este villano sal-petre debería ser cavado

De las entrañas de la tierra inofensiva,

Que muchos buenos hombres altos habían destruido

Tan cobarde; y si no fuera por estas armas viles,

Él mismo habría sido un soldado.

Te recomendaría que mires el universo de fantasía de Warhammer, ya que abundan las armas de fuego. Sin embargo, no es Warhammer 40,000k, ya que no se ajusta a tu entorno de fantasía.