¿Puedes disparar un rifle de asalto en la vida real (de pie) con la precisión que tienes en los juegos de Call of Duty?

Ya ha proporcionado la respuesta a su propia pregunta. CoD es un juego, no una simulación. La balística no está modelada correctamente, se toman atajos para acelerar el FPS.

Una simulación como Armed Assault (especialmente la versión 2) se acerca mucho más a mostrarte cómo es usar armas de combate. ArmA es una versión casera de un sistema que se utiliza para entrenar a fuerzas militares reales como los Marines de los EE. UU., Por lo que los programadores prestan más atención a la entrega fiel de balística.

Si prueba ArmA, evite sus tácticas típicas de CoD, de lo contrario, OPFOR se reirá y lo abatirá en cuestión de segundos. Aprende a luchar como se hace en la vida real, movimientos tácticos, ráfagas de fuego controladas, maneja municiones. Y aprende a manejar el bamboleo con el objetivo que tienen las armas: descanse sobre / contra algo, use un bípode o vaya propenso a toda ayuda con precisión.

La difusión en un videojuego suele ser una distribución aleatoria en círculo unitario alrededor de un punto central (el punto al que apunta) multiplicada por cierta magnitud (que generalmente se establece por el arma y luego se modifica por el equipo y posiblemente por la velocidad de movimiento).

Hay varias razones para esto, pero básicamente se hace porque es barato y fácil de hacer y da la “sensación” de rociar. Y permite una mejor diferenciación de las armas.

En el mundo real con armas de fuego reales, la biología y la física entran en juego.

Respiración. Apriete el gatillo. Brazo de fuerza y ​​resistencia. Resistencia en la espalda. Todos estos son factores que determinan qué tan estable es la plataforma de disparo que proporciona en el momento en que la bala se mueve por el cañón y su capacidad para absorber el retroceso y volver a apuntar al objetivo.

Los videojuegos (en general) no se preocupan por nada de eso. Porque esas cosas no son realmente las cosas divertidas. Y se supone que los juegos son divertidos. O al menos agradable.

En términos generales, un rifle de calibre intermedio es difícil de disparar en sub-MOA mientras está en una posición de disparo de pie sin apoyo. No conozco a nadie que pueda hacerlo de manera confiable utilizando el problema estándar M855s para una plataforma 5.56.

Dame una cámara AR-15 de 9 mm con un cañón de 16 ″ y puedo obtener grupos de tiro bastante buenos a la velocidad de disparo de los videojuegos.

A2A. Es un tipo de precisión muy diferente, pero en todo caso, es mejor en la vida real que en los videojuegos.

En primer lugar, la precisión en los videojuegos frente a la precisión en la vida real son manzanas y naranjas, son cosas completamente diferentes. En Call of Duty, el punto de mira de tu arma / punto rojo / lo que sea se queda perfectamente quieto en el centro de la pantalla mientras disparas en modo automático, a pesar de que tus balas golpean en un círculo cada vez más amplio alrededor del objetivo. En la vida real, cada bala irá exactamente a donde apuntan tus miras y tu cañón, pero el arma se moverá violentamente mientras te patea diez veces por segundo.

No hay forma de que puedas mantener tu vista tan absolutamente quieta y controlada mientras despegas en la vida real como puedes en Call of Duty. Hay demasiada fuerza actuando contra ti.

Pero la propagación de la bala en Call of Duty es muy exagerada, y las armas de la vida real son mucho más precisas por disparo. Los desarrolladores de Call of Duty limitan severamente el alcance de las armas por razones de equilibrio, para que los jugadores tengan una razón para usar todo tipo de armas (pistolas, rifles de asalto, rifles de francotirador, etc.) en mapas de arena con un alcance máximo de aproximadamente cincuenta yardas.

Ahora perdóname si estoy desactualizado, porque no he jugado ningún juego de Call of Duty desde Modern Warfare 2, pero en ese juego, los rifles de asalto no valen más de 100 pies. Podría estar parado, mi objetivo podría estar parado a 50 yardas de distancia, lo alineo en mi mira, y la mayor parte de mi propagación de bala lo va a extrañar.

Ahora en ese rango en la vida real, la mayoría de los rifles de asalto probablemente podrían golpear una pelota de golf. ¿Un tipo parado a 50 yardas de distancia, lo tienes en la mira y tienes una ametralladora? Ese tipo está hecho para.

Cuando dices rifle de asalto, supongo que te refieres a un arma con la capacidad de disparar completamente automática (lo que significa que el arma continuará disparando cuando mantengas presionado el gatillo). Y como estás haciendo una pregunta sobre armas, porque jugaste call of duty, puedo asumir con seguridad que conoces a Jack en cuclillas sobre armas de fuego.

En primer lugar, no uses ese juego de vaca de efectivo como referencia. Esos imbéciles ni siquiera saben cómo funcionan las armas y se equivocan en mecánica y función.

Ahora, cada arma experimenta retroceso cuando se dispara. Por lo general, se llama “patada”. El pequeño .22 tiene algunos pero es muy fácil de controlar. El calibre .50 tiene un retroceso masivo y derribará (y posiblemente lesionará) a alguien que no tiene idea de lo que está haciendo. Tienes que ajustar tu puntería cada vez que aprietas el gatillo para disparar un tiro. Esto es especialmente cierto con los rifles utilizados por los soldados. Cuando experimentes fuego continuo del arma, tus disparos estarán por todas partes. Eso es con munición estándar en un arma estándar. Una vez más, alguien que no tiene idea de lo que está haciendo (chicas fanáticas de CoD) no podrá controlar su arma en absoluto. Entonces, no, no podrían pararse mientras disparan cualquier arma que aparezca en CoD, y mucho menos sean precisos.

Las personas capacitadas saben cómo manejar y controlar sus armas de fuego y cómo usarlas de manera responsable. Eso incluye mantenerse alejado de CoD y no poner el gatillo. El fuego continuo puede arruinar el cañón en la vida real y no alcanzas tus objetivos el 90% del tiempo. Eso es un desperdicio.

Si y no.

Tienes que apuntar y no puedes apretar el arma o el gatillo cuando disparas … de lo contrario, incluso a quemarropa a plena velocidad, fallarás (recuerda Vietnam, cuando se gastaron miles de rondas por un golpe … y eso estaba en CLOSE RANGE, ¡no a 500 yardas de distancia!).

Dicho esto, a corta distancia, puedes apuntar usando el perfil de la pistola o alinear tu línea de visión con la línea de fuego del cañón y también golpear, pero es mucho más complicado y mucho menos preciso y más lento que el fuego dirigido, especialmente si aprendió a colocar la pistola en posición de disparo (alineada correctamente con la línea de visión) sin pensar.

La otra cosa es que casi siempre, el fuego semiautomático (un tirón del gatillo, un disparo) es mucho más efectivo que encender el interruptor feliz (completamente automático) y desaparecer.

Si bien hacer fuegos artificiales es una explosión, al final, a menos que esté disparando desde una posición fija (como un vehículo blindado) o el arma esté fija en el suelo, el fuego automático completo es menos preciso que el fuego semiautomático.

La otra cosa es que en la vida real, llevar munición sux y se vuelve realmente pesado ¡REALMENTE RÁPIDO!

¿En juegos de call of duty? No, no, cerca de eso. El primer disparo probablemente podría ser igual de preciso, pero todos los disparos consecutivos totalmente automáticos (creo que te refieres al modo totalmente automático, porque el término “rifle de asalto” implica que es un auto completo) disparos en la vida real estarán por todas partes. lugar comparado con la contraparte en COD. La física en ese juego simplemente no está hecha para ser realista.

De ninguna manera. Me refiero a un .22, TAL VEZ, pero aparte de eso, tus disparos serán muy parecidos a un rompecabezas sin sentido de conectar los puntos.