No creo que el que hace la pregunta se dé cuenta de que hay diferentes tipos de proyectiles que pueden ser disparados por los diferentes sistemas RPG. Por ejemplo, el RPG 7 puede disparar los siguientes tipos de munición:
Calor de una etapa:
CALOR en tándem:
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Antipersonal:
Termobárico:
Entonces, creo que verá cómo eso resuelve su problema de un efecto terminal de carga en forma de efecto Munroe vs. fragmentación. Las municiones antitanque de alto explosivo usan una carga conformada, y la munición antipersonal usa fragmentación.