¿Cuántas rondas llevan los soldados y cuánto duraría en una pelea? ¿Qué se supone que deben hacer después de que se agoten?

Depende del trabajo del soldado y del arma. Dado que varios crujidos han discutido la carga básica del fusilero, hablemos un poco sobre los tanques.

La carga básica para un equipo de tanques M1A1 era sobre:

  • 11,000 rondas de munición de ametralladora con cinturón de 7.62 mm
    • Aproximadamente 8,000 más o menos en una correa larga que alimenta el cable coaxial;
    • otros 200 en una sola lata alimentan los 240 del cargador;
    • y el resto en varios lugares de estiba alrededor del tanque
  • 1,000 rondas de munición de ametralladora con cinturón de cal .50
    • una lata de 100 alimentando los TC .50;
    • y el resto en varios lugares de estiba alrededor del tanque
  • 40 rondas de munición de arma principal
    • Además, al menos para nosotros, durante Desert Sabre: 1 ronda de carga de combate en el arma principal
    • aproximadamente la mitad de eso en estiba de rejilla lista, aproximadamente la mitad en la rejilla semi-lista y algunas en una ubicación de estiba del casco accesible desde el interior de la torreta
  • 24 granadas de humo
    • 6 en cada uno de los dos lanzagranadas a los lados de la torreta
    • 6 en cada una de las dos cajas de estiba de granadas a los lados de la torreta
  • Minas, granadas de fragmentación, granadas de humo de mano, granadas de termita en cantidades variables según el comando, guardadas en varios lugares alrededor del tanque
  • 420 rondas de munición de rifle de 5,56 mm para 2 rifles M16A2
    • 210 rondas cada una, en siete revistas de 30 rondas, distribuidas entre dos de los miembros de la tripulación
  • 180 rondas de munición de pistola de 9 mm para 4 pistolas M9
    • 45 rondas cada una, en tres revistas de 15 rondas, con cada miembro de la tripulación

Como otros han discutido, una de las cosas que sucede, generalmente, inmediatamente después de un tiroteo es que los suboficiales tomarán en cuenta la cantidad de munición que le queda a cada tanque, carga cruzada si es necesario para que el pelotón esté a la altura (ish) números para necesidades inmediatas, y luego llame en un informe de logística al 1er sargento de la unidad para que se presente el reabastecimiento lo antes posible Solicitar reabastecimiento es realmente importante, y los suboficiales de unidades pequeñas (en mi experiencia) ponen un gran énfasis en los niveles de suministro adecuados para que los soldados no se agoten. También les enseñan a sus soldados cómo conservar la munición sin dejar de cumplir con su misión, así como ser conscientes de sus niveles de suministro y organizarse antes de que las cosas se vuelvan críticas, cuando sea posible.

Cuánto tiempo pueden luchar con esa carga depende mucho del enemigo, la situación, la misión y otros factores. En general, un pelotón de tanques en la defensa, con solo su carga básica, debería poder luchar contra un batallón enemigo sin necesidad de recargar (¡estrictamente en números de munición! No se debe esperar que ningún pelotón de tanques detenga a un batallón enemigo entero por su cuenta ), una pelea que, dependiendo del terreno y otros factores, probablemente duraría entre media y dos horas, aunque podría durar más. O mucho más corto, si el batallón enemigo está usando T-55 y BMP-1 o equipo de época similar, en un asalto frontal a través de un terreno completamente abierto contra posiciones defensivas bien preparadas.

Nuestra carga básica para fusileros era 250 rondas de 5.56 para su arma personal. Dos granadas de fragmentación y una de humo. El color fue determinado por el líder del escuadrón.

Las ametralladoras ligeras SAWs llevaban un mínimo de 800 rondas de 5.56 con cinturón más dos frags y un barril de repuesto. Su asistente llevó 400 rondas más para él más sus rifles de carga.

El líder del equipo también tenía un 203 bajo su rifle y llevó 8 rondas HEDP de doble propósito de alto explosivo junto con la carga del tirador.

Este es el mínimo que debía llevarse fuera del cable. Por lo general, todos llevaban un cinturón extra de munición para la SIERRA, así como dos o tres revistas adicionales para su arma personal.

No era raro pasar por la parte de los leones durante un tiroteo prolongado. Un escuadrón tiene tres SAW en tres equipos de 4 hombres que conforman un escuadrón, y nada hace que la gente cuestione sus decisiones que tres armas alimentadas por correa disparando a la velocidad cíclica en su posición, junto con otros 9 infantes de marina disgustados siguiendo su ejemplo. Por lo tanto, los gastos eran bastante altos, pero necesarios para ganar superioridad de fuego.

Dejo que la infantería discuta los detalles de su carga de combate.

Se supone que un soldado nunca se queda sin municiones.

En condiciones normales de combate, hacerlo implica una falta significativa de entrenamiento y disciplina. Los líderes son responsables de controlar el volumen de fuego de su personal. Si a un soldado se le acaba la munición, un jefe o un compañero le dará una revista completa de un amigo o incluso dos del suministro de reserva que lleva la unidad y una patada fuerte en el trasero.
Un soldado con medio cerebro en la cabeza le informará al líder de su escuadrón que está disparando muchas municiones y que solo le queda un número limitado de cargadores completos. Quien esté a cargo debe saberlo, organizar una retirada ordenada si no es posible el reabastecimiento o la redistribución de municiones.

En ocasiones, se puede requerir que una unidad en un lugar apretado, con un suministro limitado de municiones, tome medidas desesperadas para romper el contacto y retirarse de la escena. El líder puede ordenar a los soldados que gasten la munición disponible en un “minuto loco” de fuego de alto volumen destinado a suprimir el fuego y el movimiento del enemigo, después de lo cual la unidad se retirará rápidamente a un lugar seguro.

La carga de munición depende del arma y la misión. La carga típica del fusilero es de 210-280 rondas.

Uno de los ejercicios de infantería más importantes, que nunca se muestra en películas de ficción, es Actions on Objective. Tan pronto como tome el objetivo, una unidad necesita establecer seguridad y reequilibrar municiones, agua y todo lo que sea limitado. Por lo general, esto lo hace el sargento de pelotón o el líder del escuadrón.

Como señala Adam Frankl, una carga típica es de más de 200 rondas. En mi pelotón, era común que un fusilero cargara entre 8 y 10 cargadores de ~ 30 balas, además de un cargador completamente cargado en el rifle.

Un pelotón de infantería también suele tener 1-2 fusileros cuyo trabajo es llevar un paquete de reabastecimiento de municiones, utilizado para reponer las rondas gastadas.