Mi experiencia previa en gestión de I + D me ha mantenido en contacto con la comunidad de I + D y a menudo escucho o me piden que evalúe propuestas de I + D o prototipos iniciales. Dado que aún no se han implementado ni están operativos en esta etapa temprana, aún no se clasifican como de alto secreto; sin embargo, varios de los que he revisado se han clasificado posteriormente. Este es uno que predigo que se convertirá en uno de esos y pronto desaparecerá detrás de una cortina negra del proyecto hasta que vuelva a aparecer como equipo de combate emitido.
Resumen ejecutivo de DARPA
Tema: Este diseño propuesto ofrece mover lo mejor de las habilidades y la capacidad de un francotirador de combate al mismo grado de automatización que se ha realizado con los pilotos en el uso de vehículos aéreos no tripulados.
Problema abordado: la precisión de las armas pequeñas (calibre hasta .50) disminuye rápidamente más allá de los 300 metros sin un entrenamiento extenso de un número limitado de francotiradores con capacidad innata. El crecimiento de la demanda de francotiradores de alta calidad en múltiples armas excede la oferta.
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Beneficios: los francotiradores altamente calificados han demostrado ser multiplicadores de fuerza y los francotiradores bien camuflados pueden crear confusión y miedo en toda su proporción. Los nuevos diseños de armas y balas permiten rangos letales para armas pequeñas de hasta 6,000 metros o más, pero están más allá de la capacidad de los tiradores para apuntar con precisión y golpear a esas distancias.
Tecnología: la precisión precisa a distancias más allá de 1000 metros requiere una resolución compleja y consideración de múltiples variables, sin embargo, todas estas variables pueden medirse cuantitativamente o conocerse y calcularse con precisión con la introducción de tecnología actual fácilmente disponible. Este diseño propuesto utiliza transceptores de datos de corto alcance (5 millas), telémetros láser, computadoras portátiles y varios dispositivos servomecánicos en un sistema integrado que puede adaptarse rápidamente a una variedad de armas de armas pequeñas.
Diseño de sistemas: este diseño propuesto consta de cuatro módulos más una o más armas intercambiables en un sistema de rifle digital integrado (DRS)
Arma: El arma puede ser cualquier arma pequeña balística de alta precisión que pueda ser transportada por el hombre. Por lo general, un rifle Barrett M82A3 o similar, pero el sistema se puede adaptar rápida y fácilmente a otras armas y municiones como el XM25 CDTE, Roufoss Mk211 y otros rifles sin retroceso, cohetes lanzados desde el hombro y armas de asalto urbano, así como sistemas como el Hydra 70 / M200 y varios lanzagranadas. También es ideal para usar con una pistola de riel. El único aspecto crítico de la selección de armas es la consistencia de disparo a disparo con la misma munición.
Los cuatro módulos son:
1. Interconexión de red : todos los módulos están interconectados por un láser modulado y por transceptores de datos multicanal que utilizan un espectro extendido ágil de frecuencia con transmisión de datos redundante y de sacudida manual. Cada módulo envía múltiples datos sensoriales, incluidas sus propias coordenadas GPS, a todos los demás módulos en una combinación sinérgica de datos e imágenes acumulados.
2. Red de sensores: cada módulo y cada sensor de información autónomo implementado (AIS) envía datos sobre todos los aspectos de las condiciones atmosféricas, datos objetivo y monitoreo de audio. Los AIS son tubos de bajo perfil de 15 “x 1” que se disparan subrepticiamente para enviar datos a la CPU. Los AIS a prueba de manipulaciones parecen barras o palos, pero tienen transceptores láser, RF y alimentados por batería que duran hasta 10 días y luego se autodestruyen. Los AIS se disparan (lanzan) por la noche en una trayectoria casi vertical para que desciendan hacia abajo y estén diseñados para penetrar discretamente en los tejados, el suelo duro y otras superficies. Idealmente, habría al menos un AIS cada 200-300 yardas entre el arma DRS y cualquier objetivo posible, sin embargo, se puede desplegar un número ilimitado de AIS.
3. Adquisición visual: una o más miras de cámara de video (VCS) se colocan alrededor de la zona objetivo. Cada VCS utiliza una lente de observación óptica de alta precisión que alimenta una cámara de captura de imágenes de alta resolución. El VCS tiene gran angular y capacidades telescópicas, y puede desplazarse e inclinarse para adquirir objetivos. Cada VCS puede usar filtros de luz visible, IR o UV, además de ser dirigido a un objetivo por otros VCS y / o sonidos de AIS o coordenadas de GPS de otros módulos. Cada VCS se comunica a través de rayos láser y transceptores de RF para ubicarse con precisión en relación con todos los demás módulos visibles y con la CPU. El VCS también utiliza láser y mira óptica para ubicarse con precisión en relación con los objetivos y el arma. El VCS utiliza láseres para localizar y medir con precisión las distancias a cada sensor AIS mediante la detección de patrones reflejos pasivos específicos. Las imágenes visuales de cualquier VCS se pueden mostrar en la GUI de la CPU o se puede proyectar una representación interpolada del área de la imagen. Los VCS pueden estar a una distancia de hasta 4,000 metros del centro de la zona objetivo y entre sí y hasta 6,000 metros del arma de CPU y DRS, definiendo una zona objetivo de hasta 3.5 millas de diámetro. Idealmente, al menos tres VCS se implementan en un triángulo alrededor de la zona objetivo, pero se pueden usar hasta seis. Con la interfaz adecuada, también se puede colocar un VCS en un UAV.
4. CPU: todos los datos sensoriales de los AIS y todos los datos visuales y de distancia de los VCS se comunican a un procesador central (computadora portátil) que está preprogramado con todos los datos balísticos del arma o las armas que se utilizan, de forma similar a Una versión avanzada de una computadora balística óptica Barrett BORS. Usando las entradas AIS y VCS, la CPU puede calcular una trayectoria precisa desde el arma hasta el objetivo definiendo el punto de puntería requerido en función de los datos ingresados, calculados y la capacidad de armas y municiones. La CPU también puede representar una versión 3D en vivo de la zona objetivo para incluir perspectivas que no están disponibles para el operador / tirador. La presentación de esta información es proporcionada por la interfaz gráfica de usuario (GUI).
Interfaz gráfica de usuario: la GUI consiste en una combinación de imágenes y gráficos generados por computadora y en vivo que se pueden ver en la pantalla de la CPU o mediante un par de pantallas tridimensionales montadas en gafas (similares a las unidades comerciales) que proporciona al operador / El tirador tiene la capacidad de desplazarse y acercarse a cualquier perspectiva que se pueda observar, representar o extrapolar a partir de los datos de la imagen VCS. Usando un joystick de mano, puede mover una cruz sobre cualquier cosa que pueda ver. Si la CPU DSR calcula que la combinación de arma, bala y colocación seleccionada actualmente permite que el objetivo seleccionado sea golpeado, la cruz es verde. Si el objetivo puede ser alcanzado con un cambio en la munición, como cambiar de FMJ a una ronda Roufoss Mk211, la cruz es amarilla y el cambio recomendado se resalta en la pantalla. Si el sistema DRS determina que el objetivo seleccionado no puede ser alcanzado con la ubicación actual del arma, entonces la cruz es roja. Si otras armas DRS son redes, la GUI resaltará cualquiera que tenga un estado de objetivo verde o amarillo.
Mejoras en el sistema de rifle digital:
El DRS se puede ampliar de varias maneras que mejoran su alcance, cobertura, precisión, letalidad objetivo y capacidad de supervivencia:
Los conjuntos de GPS en cada módulo del DRS permiten que la CPU superponga efectivamente una cuadrícula de referencia y orientación en toda el área objetivo. Los cuadrados de la cuadrícula son tan pequeños como lo permita la precisión de la recepción del GPS, pero probablemente no sean mayores de aproximadamente 1 yarda cuadrada. Todos los módulos están interconectados y referenciados a esta cuadrícula. El operador, la CPU u otros módulos pueden dirigir las armas DRS y los módulos VCS para apuntar o mirar cualquier cuadrícula dada.
La colocación de múltiples armas DRS interconectadas en una red común de módulos VCS y AIS permitirá la adquisición de múltiples objetivos. Si se utilizan diferentes armas: Barrett M82A3, XM25, Hydra 70 / M200, otros rifles sin retroceso, cohetes lanzados por los hombros y armas de asalto urbano o un cañón de riel, entonces un
Se puede adquirir una gama mucho más amplia de objetivos: vehículos, tanques, aviones, equipos de comunicaciones, edificios y combatientes.
Los módulos AIS pueden ser lanzados en su lugar o colocados por fuerzas especiales. La intención es hacer que parezcan lo más discretos posible. Se pueden disfrazar en una variedad de formas que incluyen ladrillos, madera, tejas, etc. Mientras más módulos AIS se implementen, más precisos serán los datos ambientales recopilados y más precisos serán los avistamientos y disparos.
Los módulos VCS se pueden disfrazar y / u ocultar entre rocas, plantas o escombros. La unidad real es bastante pequeña, aproximadamente del tamaño de un teléfono celular con un apéndice para extender y controlar con precisión el objetivo del conjunto de lente / cámara. Utilizando fibra óptica de alta calidad y un pequeño cabezal de lente direccional, el VCS puede incluso enterrarse u ocultarse por completo dentro de contenedores, edificios u otros restos. La implementación a largo plazo se puede mejorar mediante el uso de un pequeño panel solar para cargar el VCS.
Los módulos VCS pueden usar IR o UV u otros filtros de luz para ayudar en la adquisición de objetivos y para distinguir objetivos camuflados. Cualquier VCS dado puede ser dirigido a enfocarse en cualquier cuadrado de cuadrícula específico según lo definido por el operador o la CPU. Cada VCS tiene la capacidad de usar un buscador de rango láser para escanear y medir distancias a objetivos, objetos o todo el rango visual del VCS. Luego, estos datos se utilizan para crear una representación artificial en 3-D del área objetivo que permite al operador explorar en una representación en 3D de realidad virtual (VR) de la zona objetivo usando sus auriculares binoculares 3-D. Esta representación tridimensional también se puede colorear selectivamente de forma artificial para mostrar qué áreas pueden ser atacadas con una alta confianza de matar usando los tonos pálidos de verde, amarillo y rojo descritos anteriormente para la GUI.
La representación tridimensional de la zona objetivo incluye imágenes de áreas que no son visualmente visibles para el arma, el operador y / o algunos de los módulos VCS. Esta capacidad de ver un compuesto de entradas de todos los módulos también permite la posibilidad de adquirir y disparar objetivos que están detrás de las paredes, dentro de los edificios o que están ocultos de la perspectiva visual de las armas DRS pero que están dentro de su capacidad de matar o destruir el objetivo. . Esto incluye avistar objetivos distantes que pueden ser alcanzados usando el arco de la trayectoria de la bala para despejar el objeto que interviene. Dadas suficientes aportaciones de los módulos AIS intermedios, los objetivos son el rango letal extremo de las armas que pueden ser atacados: 6,000 yardas, en el caso del Barrett M82A3.
Los VCS también se pueden dirigir a un modo casi automático seleccionando un modo activado por movimiento que escaneará un área de cuadrícula específica y definida y bloqueará automáticamente el arma DRS para disparar a cualquiera que se mueva dentro de esa cuadrícula. El objetivo sería rastreado a medida que se movía y una trayectoria y punto de puntería continuamente cambiantes. El objetivo se puede definir por movimiento, firma IR, color, tamaño o forma. Este modo esperaría la entrada del operador para disparar el arma.
Etiquetas microencapsuladas (MET),
Como inventor de las etiquetas microencapsuladas (MET), existe una interfaz simple y fácil con los DRS y MET. Los MET son microesferas (de menos de 1 mm de diámetro) que están recubiertas y codificadas por colores para reaccionar solo a superficies y materiales específicos. Usando MET, es posible etiquetar equipos específicos, vehículos, armas o personas para que los objetivos puedan confirmarse positivamente como combatientes. Los MET también hacen que el camuflaje de cualquier tipo sea completamente obsoleto y abre la puerta a todo tipo de posibilidades. Por ejemplo, un rifle de francotirador DRS completamente automático que puede disparar de forma autónoma a objetivos que han sido verificados con precisión como combatientes enemigos usando MET. Puede priorizar objetivos por su nivel de amenaza.
Los MET también permiten el uso de rondas Exacto (artillería con tareas de precisión extrema) actualmente desarrollada por Teledyne. Actualmente, las balas guiadas por láser son el foco del programa de balas guiadas, pero
usando MET, la bala podría ser guiada por el objetivo, sin importar cómo se mueva el objetivo. El uso de etiquetas microencapsuladas (MET) se puede integrar en los escáneres láser y las cámaras ópticas de los VCS y el rifle. El rifle ahora puede detectar y bloquear un MET único que ha sido identificado por cualquiera de los sistemas VCS o del rifle. El MET aparece como un pequeño píxel intermitente de color en las gafas 3D del tirador. El color indica el material identificado por el MET. También aparece como una etiqueta de texto cuando coloca el punto rojo sobre el píxel parpadeante. Esto ahora permite apuntar con mucha precisión bajo la oscuridad total y cuando el IR no es efectivo.
Tecnología utilizada : el sistema DRS utiliza principalmente tecnología preexistente, lo que hace que la necesidad de una I + D exhaustiva sea un requisito mínimo para el desarrollo completo. Específicamente:
El arma DRS es, en todos los casos, un arma lista para usar que tiene adaptaciones mínimas para montar el alcance y el mecanismo de puntería.
La mayor parte del resto del equipo está adaptado del equipo actualmente disponible o de capacidad muy similar que ya está en el mercado. Éstos incluyen:
MAARS: un sistema de armas del ejército que utiliza movimientos robóticos y autónomos de armas y sistemas de puntería. Esta es una versión móvil del DRS que hace que el objetivo sea menos preciso y utiliza menos sensores de entrada. MAARS® | QinetiQ Norteamérica
RedOwl: de Insight Technology, NH, un robot conectado a una computadora portátil que proporciona datos de puntería de precisión mediante sensores de audio y visuales y GPS, y utiliza láseres para detectar y proporcionar datos de puntería para objetivos a una distancia de hasta 3.000 pies. http://www.cs.uml.edu/~holly/col…
ARSS: el sistema autónomo de francotiradores Rotorcraft (ARSS) también es un rifle móvil y una plataforma de puntería que utiliza la puntería remota del operador. Es menos preciso que el MAARS pero incorpora parte de la tecnología DRS. El sistema ARSS se movió detrás de la cortina negra de la I + D clasificada a medida que incorporaba la tecnología en el DRS. Sistema de francotiradores de Rotorcraft autónomo – Wikipedia
Se ha desarrollado un sistema de disparo y tiro completamente autónomo que se incorpora al DRS pero es legal. Las presiones políticas y sociales han impedido su uso sin que un operador controle la decisión final de matar. Gran parte de la tecnología es similar al sistema TrackPoint pero con más variables de entrada de precisión y mecánica de puntería. Este sistema también refina el emparejamiento entre lo que la posición calculada del punto de objetivo de la CPU es relativa a la precisión de los servos de puntería y la plataforma para que coincida exactamente con ese punto de objetivo.
… y otros sistemas clasificados.
Tome esta exposición por lo que vale, ya que no hay forma de validar o confirmar que ahora es o será un sistema de armas operativo … sin embargo, Nota: existen patentes y otras garantías en todo este sistema y sus componentes. DARPA ha recibido esta propuesta junto con un diseño detallado bajo su solicitud de Anuncio de Agencia Amplia (BAA). https://baa.darpa.mil/my.policy