Todos los juegos sufren varios problemas básicos para simular tácticas reales:
Las armas reales son mucho más pesadas y más difíciles de manejar que una cruz de computadora (especialmente en PC con un mouse de alta resolución). Los jugadores expertos pueden adquirir objetivos y golpearlos con precisión mucho más rápido que sus contrapartes de la vida real: si bien puede haber magos tácticos en el mundo real que pueden hacer un salto en el aire 180 y golpear un objetivo mientras lo hacen, son muy raros, mientras que en línea son bastante comunes.
Por otro lado, la combinación de las expectativas de los jugadores y el campo de visión de la cámara significa que los jugadores pueden probar cosas en juegos que no tienen sentido en la vida real. Los jugadores pueden apresurar a un defensor para tratar de obtener un primer plano fácil, confiando en el hecho de que sus imágenes en 2-d cruzarán la pantalla muy rápidamente debido a la proyección en perspectiva. Aunque CS es mucho más ‘lento’ que muchos otros juegos, todavía es muy rápido en términos del mundo real, especialmente porque los jugadores, a diferencia de los soldados reales, no están cargando decenas de libras de munición adicional, armadura corporal y equipo. El hecho de que un jugador solo necesite un punto de golpe al final de un intercambio para ‘ganar’, donde un soldado real en la misma situación se dirigiría a un coma, fomenta un comportamiento que sería completamente suicida en un tiroteo real.
Además, las consideraciones del mundo real que son muy importantes para los operadores tácticos no tienen en cuenta los juegos. Una de las razones de la famosa ‘caminata de cangrejo’ que ves en los videos SWAT es la necesidad de mantener una base sólida: deslizarse en un cartucho perdido o una mancha de sangre puede ser muy costoso en el mundo real (así que saltar de un 3 ‘ caja y torcerse el tobillo!) Los luchadores del mundo real son mucho más cautelosos que los jugadores de CS u otros jugadores.
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La buena gestión también juega un papel importante. Los operadores tácticos tienden a obsesionarse con cosas como no tener clips extraviados que tintinean en sus arneses o talkies que emiten noticias (de ahí esos auriculares tácticos en las películas). En los juegos es mucho más difícil localizar un sonido: solo los jugadores con auriculares pueden obtener direcciones de sonido precisas hasta la mitad, y esos no tienen en cuenta los detalles de la geometría. En el mundo real, el tipo que escucha al otro chico que viene a la vuelta de la esquina generalmente va a ganar.
Entonces, en general, diría que CS simula el combate como lo hace Chess: captura algo del sabor (particularmente en comparación con otros tiradores) pero es una impresión artística de la experiencia real. Algo así como Full Spectrum Warrior es probablemente una representación más cercana (aunque aún muy abstracta) de lo real.