Los desarrolladores de juegos como Call of Duty y otros juegos de disparos gastan millones de dólares para garantizar que sus juegos sean lo más realistas posible. Todo, desde el ruido de los disparos de armas hasta los entornos devastados por la guerra, se crea con un cuidado meticuloso. Se incorporan expertos militares para garantizar que los detalles se vean y se sientan tan fieles a la vida como sea posible.
Todos sabemos que estos juegos de guerra son fantasías y no están tan cerca de la situación real de guerra. Los veteranos de guerra fueron sometidos a las condiciones más duras y, a veces, el escenario es contra ellos con una línea muy delgada que mantiene sus vidas (que es solo 1 vida, sin reaparición ni puntos de control).
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Si bien los juegos pueden ser muy buenos para retratar entornos físicos, ni siquiera están cerca de recrear la tensión emocional del combate. Además, los juegos se centran en el individuo / protagonista, mientras que los soldados reales están entrenados para enfocarse en el equipo (como aprendí de mi padre, que es un personal retirado del ejército).
Me dijo que los combates de la vida real son mucho más tácticos y que los soldados enemigos fueron entrenados de la misma manera que ellos. Los soldados a ambos lados de la línea saben cómo cubrirse y trabajar juntos como equipo para atrapar al enemigo, mientras que en todos estos juegos los soldados enemigos simplemente salieron a la superficie para recibir balas.
Aunque todos estos juegos de alguna manera logran cuán realista es la situación de guerra, pero al final, es solo un juego y no realmente cómo es realmente la guerra. Todos son más juegos de disparar y mover.
La mayoría de los veteranos de guerra deben haber pasado por misiones peligrosas y hay algunas misiones difíciles en los juegos, pero lo que separa los juegos de la situación de la vida real de los veteranos de guerra es la sensación de peligro real. Tienen que estar alertas todo el tiempo, sin importar dónde se encuentren. Los juegos no logran crear eso. Los juegos tampoco logran capturar la vida diaria en estas misiones, que incluyen la fatiga de salir durante largas horas y el estrés.
Aunque los juegos se hicieron para verse y sentirse más realistas, la mayoría de los jugadores no se dan cuenta de que cargar con una cantidad irreal de balas, armas y equipo es un trabajo duro. La mayoría de las veces tenemos una gran cantidad de municiones en el juego, sin embargo, en el escenario real, la mayoría de los rifles tienen 30 rondas de municiones con pocos soldados que llevan pocas revistas con ellos. Mi padre me dijo que la mayoría de las veces estaban entrenados para recibir un disparo, un asesinato para ahorrar municiones, mientras que el juego nos da el lujo de desperdiciar todo el clip en 2 a 3 soldados enemigos.
Los jugadores también recibieron una variedad de rifles y armas en el juego, mientras que los soldados fueron entrenados para usar un arma en particular, aparte de eso, ni siquiera pueden ver esas armas (por lo que creo, debido a la limitación de hacer soldados aprende a usar todo tipo de arma).
Ahora, el concepto de lobo solitario que tenemos en los videojuegos no es aplicable en ningún momento en el combate de la vida real, según papá, los soldados fueron entrenados para trabajar principalmente con equipos, donde tú cuidas uno y otro te cuidas a ti. Lobo solitario, según yo, es mucho más hostil.
Y el último y último. UNA VIDA UNA OPORTUNIDAD