Si hay funciones M1 Abrams completamente actualizadas en WOT, ¿cómo se ven las especificaciones? Como en el medio de HitPoint, FirePOWER, etc.

Bueno, el M1A2 Abrams si se implementa en WOT, como era de esperar, estaría completamente roto

El predecesor directo del Abrams es el M60 Patton que se encuentra en 2000 puntos de vida. Por lo tanto, es probable que el Abrams tenga entre 2500 y 3000 puntos de vida comparables al Maus.

El Abrams podría alcanzar fácilmente 72 km / h gracias a su motor de 1500 caballos de fuerza que proporciona aproximadamente 26 CV / t. Sus pistas anchas le darían una excelente resistencia al terreno duro, medio y blando, lo que permite una movilidad extremadamente buena. Es probable que su rango de visión sea superior a 450 m. La torreta del Abrams viajaría a unos 45 grados por segundo.

El armamento principal de 120 mm del Abrams tiene el mismo calibre que el T110e5, M103, FV215b y el Conqueror y, como tal, tendría un daño alfa promedio de 400. Sin embargo, la velocidad de disparo mejoraría considerablemente con una velocidad de disparo promedio de 20 disparos por minuto. En la vida real, un buen cargador Abrams puede cargar el arma una vez cada 3 segundos. Esto daría como resultado un valor DPM de 8000. El tanque transportaría 42 proyectiles como máximo con una mezcla de rondas APFSDS, HEAT y HE. Las rondas APFSDS serían estándar. Estos tendrían un valor de penetración de armadura estándar de al menos 800 mm con una velocidad de boca de 1500 m / s. El CALOR es básicamente innecesario.

La precisión en el arma también sería una locura que se acerca a la precisión de 0.03. Eso significa que por cada 100 metros que viaja el proyectil, es probable que también viaje 0.03m en cualquier otra dirección. El tiempo de apuntado sería extremadamente corto, comparable a un STRV-103B en modo de asedio

El manejo de la pistola y la dispersión del tanque serían extremadamente buenos, permitiendo casi tanta precisión en el movimiento como estacionaria. Los valores de dispersión serían prácticamente inexistentes en este tanque.

La armadura de los Abrams sería prácticamente inpenetrable.

Con una armadura frontal superior a 1000 mm, es impermeable incluso a las rondas premium en el JPZ-E100. La única forma en que un tanque podría tener una oportunidad contra un Abrams sería flanquearlo o apuntar a que los comandantes extremadamente pequeños eclosionan en la parte superior del tanque.

Un tanque con un arma que realmente no necesita apuntar, es más móvil que algunos tanques ligeros con una armadura frontal impenetrable, mientras domina en estadísticas suaves. WOT alcanzaría un nuevo nivel de desequilibrio.

Por último, si fuera el modelo original de Abrams, en esencia seguiría siendo el mismo, excepto que usa la pistola M48 Patton. Dale una mayor precisión, tiempo de puntería y valores de dispersión, quita parte de la armadura y tendrás el primer modelo Abrams.

En primer lugar, ¿por qué pondrías un MBT moderno en un videojuego de arcade de tanques WW2? Podríamos especular, pero ya vi una buena respuesta como lo hizo Gary Zhang.

De todos modos, podría dar mi propia opinión también. Por qué no?

La versión de M1A2 Abram estaría algo alrededor del nivel XIV o XV. Vamos, hay una gran brecha entre la Segunda Guerra Mundial y el final de la Guerra Fría, y el desarrollo del tanque se mejoró drásticamente en un corto período de tiempo. La armadura de acero u homogénea ya no se implementó, y prefirieron la armadura compuesta. La armadura compuesta hoy en día en casi cualquier MBT moderno puede resistir hasta 700 mm contra la energía cinética (AP o APFSDS) y más de 1000 mm de penetración por ronda química / ronda de carga de forma (su CALOR y CALEFACCIÓN habituales).

Ya tienen el M60 en el juego, pero lo pusieron alrededor de T11 o 12 ya que es una mejora casi mejor que el M48. No olvides que hay más versiones del M60 como M60A2 y M60A3 (T12 o 13) para hacerlo aún más potente en el campo de batalla. El siguiente sería el prototipo MBT-70 (T13), el primer MBT oficial creado por los estadounidenses y alemanes. El siguiente sería el primer veriosn del M1 Abrams, luego continúe con la versión mejorada de M1A1 y M1A2 … Pero espere, nos alejamos del tema principal aquí … Oops.

Tome AW como ejemplo, ya que hicieron casi lo mismo que WOTs … Hablando de AW, si quieres un Abram en WOTs, ¿por qué no jugar AW? Ya que son casi un juego similar y AW basado en un vehículo moderno, para que puedas sentir lo que le gusta jugar.

Buen día de tu compañero jugador ga

Reemplazaría a m48 patton en el nivel 10 y tendría características relativamente similares.

Pero no tiene sentido que puedas decir. Bueno, Maus es el mejor tanque pesado tampoco tiene ningún sentido, ya que es unas décadas más antiguo que otros tanques, pero la verdad es que si obtienes un tanque de nivel 10 en WOT, será el mismo que otros tanques de nivel 10.

Bolas de mierda santa. Estamos hablando de M1A2 TUSK SEPv3. Básicamente, patearía las nalgas de todos los enemigos. ERA detiene el CALOR y reduce un poco el estado sólido, y DU Chobham nos deja en un buen 4568. ¿El arma? Oneshot todo. ¿Exactitud? Perfecto. Muestra a todos en el minimapa. Sin estante de munición. El tanque WTF básicamente. Eso es solo mi suposición, aunque.