Si un videojuego te diera la única copia de un arma que podría matar cualquier cosa de un solo golpe con un daño inevitable e indescifrable, ¿lo usarías?

No. He jugado juegos con ese tipo de arma, y ​​evito usarla a toda costa. ¿De qué arma estoy hablando?

https://www.mariowiki.com/images…

Sí, la hoja dorada de Tanooki de Mario 3d Land and World. Ganas invencibilidad permanente y un traje de tanooki que te permite flotar en el aire por más tiempo, facilitando los saltos difíciles.

ODIO la cosa, pero entiendo su propósito. He estado jugando a Mario durante unos veinte años, y no tengo problemas con el 90% de ningún juego de Mario, pero mis hermanos menores, recién están comenzando, y tienen problemas con el 90%.

Entonces, la hoja existe para que un niño pequeño que consigue el juego pueda vencerlo de manera realista sin demasiado tiempo. Lo cual está bien, pero …

Si tomas el camino fácil, nunca mejorarás. Entonces, si bien puedo luchar con una sección, aprender sus matices y vencerla después de algunas (o algunas docenas) de intentos, mi hermano menor morirá varias veces, luego se volverá invencible y lo vencerá, sin haber aprendido nada. Y eso es difícil para mí, porque esta mentalidad se traslada a otros juegos que no tienen esa mecánica, y se enfurecen antes de tomarse el tiempo para aprender y crecer como jugador. * suspiro * Quizás algún día.

Esto ha sucedido y es posiblemente la peor característica de un juego fantástico.

Final Fantasy X.

Final Fantasy X es un gran juego y tiene una arena muy difícil para un desafío difícil al final del juego.

El proceso de desbloquear al enemigo más duro del juego es largo; Primero debes capturar 10 de cada criatura viviente en el juego que crea algunas variaciones muy fuertes de ellos.

Luego debes derrotarlos para progresar en peleas cada vez más duras hasta que finalmente puedas desafiar a Penance.

Ahora, la manera de vencer a la penitencia es poner el tiempo, subir de nivel a tus personajes cientos de veces, completar desafíos para adquirir tus armas celestiales de tus personajes y matar las creaciones de arena una y otra vez para que las esferas ajusten la rejilla de tu esfera.

Finalmente, si no cedes, alcanzas estadísticas lo suficientemente altas como para poder derrotarlo.

Un proceso lento y frustrante (¡si tengo que esquivar 1 rayo más! …)

¡O, solo le pagas a Yojimbo un poco de tu cambio suelto y él te pega!

¡Eso es!

Cientos de horas de molienda para lograr la máxima fuerza potencial de tus personajes que se vuelve completamente inútil por la adición sin sentido de un asesino a sueldo contratado en forma de un Samurai espiritual.

El hecho de que puedas hacer esto y sigas obteniendo el logro por vencer a Penance simplemente no tiene sentido, elimina el desafío del juego y devalúa el logro.

Felicitaciones a cualquiera que haya vencido a Penance sin recurrir a este truco barato.

En Skyrim, me gusta usar la falla de alquimia / herrería para convertir la daga de la suerte en el arma más poderosa del juego. Una vez llegará a Alduin todos los días de la semana y dos veces el domingo. Cuando la daga hace 1700 puntos de daño con un 25% de probabilidad de crítico, además de las ventajas de una mano. . . Pesa 2.5. . . . Quiéralo

Una franquicia de videojuegos ya tiene. Te presento, Mehrunes ‘Razor!

Por supuesto, solo te da una pequeña posibilidad aleatoria de matar instantáneamente a cualquier oponente, pero cuando esa posibilidad se dispara en un enemigo desafiante, es una sorpresa simplemente encantadora. Para ti, de todos modos. El enemigo está menos emocionado al respecto, por lo general.

Tiendo a usar mucho la Razor con mis sigilosos personajes asesinos, aunque incluso cuando el efecto no se dispara, sigue siendo una daga decente por derecho propio. Y se ve genial.

Sin embargo, supongo que te refieres a un arma que mata a tus enemigos desafortunados de manera consistente y confiable , en lugar de la implementación fortuita que proporciona Lord Dagon. Ignorando la Navaja, mi respuesta es doble:

  1. Depende del juego. En muchos tiradores, un tiro en la cabeza es esto de todos modos. Si el juego ofrece suficientes desafíos en otras áreas para equilibrar las cosas, entonces no lo veo como un problema.
  2. Si el arma es dominada, si no hay dificultad para equilibrar en otro lugar para compensar, y si no es solo una recompensa temporal para hacerte sentir como un dios por un tiempo debido a la trama, entonces probablemente no lo usaría. Todos hemos ingresado códigos de trucos en el pasado para divertirnos un poco de vez en cuando, pero si el juego es fácil hasta el punto de ser aburrido, entonces no lo usaría. De hecho, probablemente no jugaría el juego en absoluto: incluir un arma tan desequilibrada es una señal segura de que el juego está mal hecho en general, y es probable que esto también se manifieste en otras áreas.

¿Por qué no lo haría? Abrirse paso entre las fuerzas enemigas es pura diversión para aliviar el estrés. Aunque probablemente terminaría usándolo con moderación porque … bueno, ser imparable tiene sus límites en ser divertido.

Si quieres un juego completo basado en ese principio, mira el mod ruso Overkill para Doom 1–2.

Credo asesino jugado?

todas las armas de fuego son insta kill, la daga oculta es o cualquier espada con un bloqueo exitoso (pero eso es increíblemente fácil) y lo uso todo el tiempo me hace sentir como un mal culo, especialmente en el credo de asesinos cuatro rodeado de 12-20 guardias y cortar a través de ellos sin sufrir daños.

Depende de qué más hay que hacer en el juego.

Estoy pensando que si F allout 4 me dio tal arma, podría usarla a veces si tengo que lidiar con una incursión en mi asentamiento mientras jugaba para construir, no para cazar. Si estuviera aventurero, dejaría esa arma en casa. Quiero pensar que soy al menos un buen tiro para ganar en una pelea.

En RuneScape, hubo una vez un evento único que ofreció una recompensa única:

El dardo tocado por la muerte.

Desafortunadamente, me perdí tal evento y, por lo tanto, nunca pude adquirir uno. Posiblemente nunca lo hará.

Pero me encantaría usarlo. RuneScape tiene MUCHOS jefes, la mayoría de los cuales sueltan objetos muy valiosos pero exigen equipos grandes o un nivel de habilidad muy alto. A falta de ambos, sería dulce tocar en solitario a la Bestia Corporal como Wooox16.

No, porque aunque he matado en videojuegos, nunca he matado a nadie en la vida real. prácticamente nunca sería tocado o mirado. Probablemente lo enterraría hasta que venga un monstruo gigante y luego todo lo que tendría que hacer es lanzarlo al aire y verlo alcanzar su objetivo.

Si tuviera eso en exhibición o cerca de mí, un toque podría matarme. Si se cayera, no podría evitarlo. Si caía a través de mi mesa, me mataría, ya que es imbloqueable.

Honestamente, no tendría ningún uso para esto. Es divertido imaginarlo, pero es realmente aburrido tener un arma que potencialmente pueda matarme con los requisitos previos que dijiste.

Oh cielos si.
¿Tienes idea de lo útil que sería esto en EVE?
“¿Oh, qué es eso? ¿Estás acampando en la puerta? Déjame una sola vez tu acorazado.
“Oh, ¿me estás estafando? Muerto.”
Por supuesto, eso crearía mucha ira, considerando que perderían varios miles de millones de ISK.

No, cuando juego juegos que requieren estrategia y armas, prefiero un desafío real, así que cuando finalmente lo supero, se siente aún mejor.

¿Cuál es el punto de jugar un juego entonces …

No. Me lo quedaría. Pero no lo usaría. Eso eliminaría el desafío de la diversión. El desafío es parte de la diversión.
No juego para “ganar”. Yo juego para “triunfar”.