Tl; Dr: Absolutamente puedes. El grosor / número de capas se correlaciona directamente con el “poder de frenado”. Sin embargo, los materiales resistentes a balas tienden a ser pesados, especialmente en armaduras fabricadas. Por lo tanto, el “apilamiento” sería extremadamente ineficiente y sería auto saboteado. Sin embargo, desde un punto de vista de ingeniería, múltiples capas delgadas podrían considerarse más efectivas que las placas gruesas singulares, técnicamente. Pero no al grado de apilar caras de huelga extraídas de múltiples chalecos. Eso probablemente sería demasiado fornido para ser realmente funcional.
La respuesta larga:
No sería la forma más eficiente de hacerlo, pero sería efectivo. La armadura corporal funciona más o menos como un compuesto de caras de impacto sólidas (típicamente una cerámica densa como el carburo de boro, o a veces metales como el acero) para robar un proyectil de energía cinética y fibras tejidas (como kevlar) para actuar más o menos como un glorificado mitón del colector. Ambos deben combinarse, ya que simplemente usar una camisa de kevlar (aunque puede ‘detener’ una bala en el sentido de perforación) te dejaría completamente a merced de la fuerza de impacto de la bala. Alternativamente, agregar material fibroso a un diseño de placa simple tiene los beneficios de aumentar la ‘dureza’ de la placa, lo que permite una mayor durabilidad, flexibilidad (en el caso de los compuestos), y simultáneamente mantiene la placa unida después del golpe y proporciona un ‘ red ‘para atrapar el proyectil o los fragmentos, asegurando que no terminen penetrando el cuerpo.
Entonces, como regla básica, el grosor de la capa de su armadura (o el número de capas alternas) aumenta la capacidad de la armadura para absorber y dispersar la energía cinética de una bala y finalmente ‘atrapar’ dicha bala antes de que llegue a la agradable suave tejido del cuerpo del usuario. De hecho, las placas múltiples podrían considerarse más efectivas que las placas masivas singulares (especialmente si la intención es resistir múltiples impactos) ya que la cerámica tiende a ser dura y frágil. La dureza del material tiene mucho que ver con detener una bala, pero un factor importante es también el hecho de que se dispersa mucha energía en el proceso de romper la placa. Entonces, las placas grandes podrían volverse inútiles después de un solo golpe sólido. Obviamente, las caras de ataque de gama alta tienen más capacidad de supervivencia que eso, pero el principio es el mismo. Las grietas iniciadas desde un golpe inicial pueden propagarse por toda la placa, y empeorarán significativamente con cada golpe, más cualquier daño incurrido por los ataques posteriores. Esto es lo que hace que la armadura de ‘piel de dragón’ sea tan efectiva. Las placas superpuestas pequeñas disminuyen la pérdida de efectividad cuando se destruyen placas individuales.
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Entonces, para la primera parte de la pregunta, detener múltiples golpes de .308, sí, sería súper difícil de manejar, pero usar dos chalecos presumiblemente haría el truco. Da un golpe, la cara de golpe # 1 se vuelve ineficaz, o al menos menos efectiva, pero entre sus restos y la maravillosa fibrosidad del material circundante, la cara de golpe # 2 probablemente estaría bastante bien para las próximas dos rondas.
Sin embargo, si está buscando usar componentes de armadura ligera para detener algo como .50, entre el grosor de la placa que necesitaría y la fuerza pura con la que golpearía la bala (estas cosas pueden literalmente destrozar a las personas en el impacto), no lo haría Sugerir este método. Estoy seguro de que hay una manera de calcular exactamente cuántas placas y capas de kevlar de nivel III necesitaría para ‘detener’ la bala, y equiparar eso con varios chalecos, pero probablemente sería mucho más de lo que es práctico. Y todavía existe el problema de ser golpeado con 15,000 pies-lb (aproximadamente 5 veces la fuerza de impacto de 30–06) de fuerza de impacto.