En cualquier unidad de disparo, solo una pistola durante una misión es la “pieza de ajuste” y el resto de los tubos (“piezas que no se ajustan”) siguen cada ajuste (pero no disparan) hasta que la solicitud de “disparar por efecto” desciende del observador.
Nitpick: Los observadores no suelen “ajustar” los ajustes, sino que los “agrupan”. Ir demasiado lejos y demasiado corto, reduciendo progresivamente las distancias a la mitad. (por ejemplo, “Agregar 400 … Eliminar 200 … Agregar 100 … Eliminar 50 … FFE”)
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Pregunta: “¿Qué sucede si 2 unidades diferentes disparan sobre el mismo objetivo?”
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¿Unidades de disparo o unidades solicitantes?
Battlespace se divide en sectores para que las unidades subordinadas controlen. Si dos observadores están llamando al mismo objetivo, la celda Incendios y efectos o la sección Control de dirección de fuego (dependiendo de qué escalón estamos hablando) los fusionará en una misión una vez que descubran que son el mismo objetivo.
Una unidad de tiro no tiene por qué disparar a un blanco de Sua . Alguien les envió la cuadrícula para disparar.
Un comandante podría, por supuesto, atacar a un objetivo con múltiples unidades de disparo, pero esto no se hace como una misión de Ajuste. El objetivo probablemente ya estaría mesurado.
Pregunta: “¿Cómo funciona una célula de Coordinación de incendios y efectos?”
Controlan todos los incendios dentro de su ZOR (Zona de Responsabilidad), pero no pueden controlar directamente las armas, y pueden o no tener una relación de mando con cualquier unidad de disparo.
Facilitan las comunicaciones entre las unidades que necesitan incendios y las unidades que pueden proporcionarlo, realizan la desconfianza del espacio aéreo con la celda de aire y se coordinan con las unidades adyacentes cada vez que los incendios necesitan cruzar los límites de su escalón (o el MSD toca los límites) y trabajar con tierra enlaces para despejar el terreno como seguro para disparar.
Básicamente, son las personas en un cuartel general que no es de artillería que “hablan artillería”. Cuando el comandante o el capitán / comandante de batalla quiere algo explotado, FEC puede responder si eso es posible o razonable, y puede coordinarse para que esto suceda. Rastrean la ubicación y la capacidad de las unidades de disparo en el área, tanto enemigas como amigas, y brindan esa información al equipo de comando durante el seguimiento del ritmo de batalla. Hacen análisis y planificación relacionados con incendios durante MDMP.