¿Cómo surgieron los términos “strafe” y “strafing”?

Strafear era un término de uso múltiple utilizado por los soldados británicos (y de allí los civiles) durante (y después) de la Primera Guerra Mundial y significaba castigar; hacer daño a atacar ferozmente; atacar verbalmente. Usado como sustantivo significaba un asalto feroz; un ataque de un avión que vuela bajo y, en sentido figurado, una reprimenda.

Sus orígenes se encuentran en la frase alemana Gott strafe England ‘Dios castiga a Inglaterra’, un saludo común en Alemania en 1914 y durante toda la guerra. La respuesta correcta fue Er strafe es ‘Que lo castigue’. El inventor fue el poeta judío alemán Ernst Lissauer (1882–1937), quien también escribió el poema Hassgesang gegen England (literalmente, “Canción de odio contra Inglaterra”, más conocido como “Himno del odio”; para una traducción publicada en el NY Times 15/10/14 como ver Himno de odio, por Ernst Lissauer). Los compañeros judíos de Lissaeur, que generalmente evitaban tal histeria, no estaban impresionados, pero la frase apareció ampliamente como parte de la propaganda alemana, y se encontró en postales, gemelos, sellos, ladrillos y otros lugares.

El poeta / dramaturgo británico JC Squire, señalando el entusiasmo de todas las partes por pedir ayuda sobrenatural, respondió así:

Dios escuchó a las naciones en conflicto cantar y gritar
“Gott strafe England” y “¡Dios salve al Rey!”
Dios esto, Dios eso, y Dios lo otro.
“¡Dios mío!”, Dijo Dios, “¡Tengo mi trabajo cortado!”

Curiosamente, no tiene nada que ver con el combate terrestre. La palabra se originó en el combate aéreo, aviones que pasarían a baja altitud y cubrirían un área antes de regresar a altitudes más altas.

La palabra en sí (y es por eso que sé esto) proviene del alemán “Strafe”, “castigo”. Durante la Primera Guerra Mundial, Alemania tenía un eslogan para su contingente aéreo “God Strafe England”, “God Punish England”, que llevó al apodo británico “Strafing Run” para el combate aéreo alemán.

La adaptación del jugador parece provenir del juego “Dogfight 2001” en el que una gran estrategia ganadora era volar de lado (un movimiento realmente imposible en un avión real) y, por lo tanto, nunca perder el objetivo mientras se alejaba o se acercaba a la IA del oponente que no era programado para hacerlo.

No pude encontrar mucha información sobre el juego “Dogfight 2001” en la respuesta de Mikka Luster, pero suponiendo que salió alrededor de 2001, estoy seguro de que no pudo haber sido el origen del término “strafe”. (Editar: No importa, ¡resulta que Dogfight 2001 salió alrededor de 1985!)

Recuerdo haber usado el término con mis amigos mientras jugaba Goldeneye para Nintendo 64. De hecho, el menú de control de Perfect Dark, el sucesor de Golden Eye lanzado en 2000, usaba explícitamente el término (en el cuadro amarillo):

La primera referencia al término que he podido encontrar proviene de esta guía del juego DOOM, escrita en 1995: http://www.gamers.org/dhs/helpdo

Cuando escuché por primera vez el término utilizado en los juegos de fps, ya estaba familiarizado con el término en el contexto de ‘carrera de ametralladora’, en el que un avión con ametralladoras montadas en la parte delantera abre fuego contra un objetivo estacionario, que comienza por debajo del objetivo y continúa disparando hasta que su propio movimiento haya llevado el flujo de bala sobre el objetivo. (No estoy seguro de cómo su propia búsqueda no resultó, ya que parece bastante frecuente)
En fps, la palabra describe una táctica muy similar de mirar hacia adelante y mover el flujo de bala lateralmente (o al menos casi lateralmente) sobre el objetivo. Finalmente, ‘straffe’ llegó a describir el movimiento y no necesariamente el acto combinado de disparar, pero todavía está muy arraigado en el contexto del control de videojuegos y la asociación con armas de fuego. Si intentas andar con los pies en la vida real, descubrirás rápidamente la impracticabilidad de tal movimiento (pérdida de precisión, tendencia a toparse con cosas, municiones inadecuadas, etc.), así que supongo que no ha sido necesario para que la palabra salte del contexto del juego.
La pregunta parece esperar que el aspecto del arma de la palabra se perderá (y puede muy bien suceder), momento en el cual la palabra tendría alguna aplicabilidad en la vida real, pero por ahora la definición ‘antigua’ sigue siendo la única definición y los videojuegos siguen haciendo una analogía.