Una artillería, enero de 1989 en Graf, mi sección se ofreció voluntariamente para hacer una prueba de concepto de una combinación de las Tablas de Tanques VIII y X (artillería de calificación de la tripulación individual y artillería de sección). Corrimos los dos tanques hacia abajo para la parte de la prueba de fuego durante el día, y luego el rango iba a estar apagado por el resto de las horas del día para hacer cosas de rango, restablecer objetivos, etc. Ambos tanques estaban en el extremo de sus carriles, en la última posición defensiva (o primero, dependiendo de su perspectiva), y se les dio un “minuto loco” para las rondas de armas principales. Volvimos a cargar el estante listo en ambos tanques y luego lo preparamos para el loco minuto.
Durante sesenta segundos, tuvimos que disparar tantas rondas de armas principales como podía disparar cada tanque. Yo era el cargador de mi tanque. Mi tanque disparó diecisiete rondas de armas principales, vaciando por completo el bastidor listo en nuestro M1A1, en aproximadamente 45 segundos. Nuestro tanque de ala disparó sus diecisiete rondas en aproximadamente 46.5 segundos.
Después de que se despejó el alcance, ambas tripulaciones de tanques fueron a la torre para su informe. Una vez que todos se reunieron, el CG Adjunto de la División Blindada 3d entró en la sala de interrogatorio y preguntó “¿dónde diablos están mis dos cargadores automáticos?” Él me dio a mí y al cargador del tanque de mi ala ambas monedas para el logro de mucho más. sus expectativas
- Esto no es normal. Estoy orgulloso de lo rápido que pude lanzar las rondas, y tanto el PFC James (el cargador del otro tanque) como yo éramos máquinas ese día, pero esa es una condición tan ideal como podrías pedir.
- Lanzar rondas en combate a menudo no requiere tales hazañas. Las dos batallas que recuerdo más claramente, la batalla por el aeródromo ar-Rumaylah, y lo que hemos venido a llamar la “batalla de la cantera”, vieron a cada tanque en nuestro pelotón disparar alrededor de cinco rondas cada uno, y no fue necesario ser despedido de una manera tan rápida. Un pelotón completo de tanques puede (asumiendo rangos dentro del 90% del área de primer asalto) esencialmente aniquilar a una compañía entera de tanques enemigos en tres disparos cada uno, con buena disciplina de fuego. A partir de un carro de batalla, eso significa que un cargador mediocre puede darle a su tripulación tres disparos en ocho segundos.
- Considere también que probablemente el tiempo de disparo de un tanque depende más del cargador mientras un tanque en movimiento se está cerrando con tanques enemigos en posiciones defensivas. Un tanque amigo en la defensa debe moverse a una posición de disparo con el casco hacia abajo, disparar una ronda y luego regresar a una posición de torreta mientras se recarga. En circunstancias ideales, esto significaría que un tiempo de recarga de cinco segundos sería suficiente. Es el tanque que transporta las bolas a una posición defensiva enemiga (como fue el caso, por ejemplo, en 73 Easting, cuando los muchachos en Eagle Troop, 2/2 ACR, avanzaban a velocidad de flanco hacia una defensa enemiga) que necesitarían su cargadores para girar una ronda cada tres o cuatro segundos.
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