¿Cuáles son algunas imprecisiones entre los tanques de la vida real y su representación en War Thunder?

Blue Two Actual, el comandante del tanque de Charlie Three Two conocido cariñosamente como “Crutch”, se para con su escotilla en la posición abierta protegida y golpea nerviosamente su pie mientras su artillero atraviesa lentamente la torreta de lado a lado. No se da cuenta de que lo está golpeando contra el respaldo del asiento del artillero hasta que el ‘Shorty’ Kleinmann de SGT lo golpea en la espinilla con la parte posterior de su casco CVC.

“Ya basta”, dice Shorty por el intercomunicador. “Me estás volviendo loco”.

“Lo siento”, responde, cambiando su posición para que el pie ofensor esté más atrás. Se sienta por un momento, mirando al espectador de CITV, escaneando en su campo de fuego designado * . “¿Tienes algo?”, Le pregunta al artillero.

“No, todavía no. S2 terminó de nuevo .

“Aight. Sigan escaneando. Miró a SPC ‘J-Z’ Shawn, que se inclina hacia atrás con la cabeza contra la pared de la torreta, con los ojos cerrados. La recámara está cargada con una ronda de sabotaje transportada por la batalla, la seguridad del arma principal está en la posición “segura”. Nada que hacer más que esperar, esta fuerza enemiga aparecerá eventualmente. Solo habían estado en estas posiciones defensivas durante un par de horas esperando el empuje inicial del enemigo, probablemente un grupo de reconocimiento pero seguidos, según Intel, por un batallón de tanques con un regimiento de infantería motorizada de seguimiento.

Pasan otros treinta minutos, y Crutch está considerando que el conductor apague el motor por un momento cuando una serie de ruidos sordos lejanos reverberan a través de la torreta y la radio cobra vida.

“Elementos azules, azul cuatro. Mustang Six informa que los exploradores en la línea de la pantalla en el sector Bushwhacker han sido atacados por PC y reconocimiento enemigos. Artillería enemiga en el área de Bushwhacker. Mantén los ojos bien abiertos.

Crutch instintivamente levantó la vista a través de los bloques de visión de la escotilla TC, luego decidió seguir adelante y cerrar la escotilla por completo. Por el rabillo del ojo, notó a JZ sentarse y revisar su propia tapa de escotilla, que ya estaba cerrada y cerrada. Oyó que la puerta de munición lista se abría y abría, un silbido y un zumbido cuando JZ echó otro vistazo a su disposición de munición, y luego oyó que la puerta se cerraba de nuevo.

Cerró la escotilla, la cerró con fuerza y ​​comenzó a escanear con el CITV nuevamente. Justo en la línea del horizonte, comenzó a ver firmas de calor. Bastante lejos, parecía. Él designó uno de los objetivos y luego le apuntó con el arma principal. “Shorty, ¿qué piensas de eso?”

El artillero bajó la vista, cambiando entre aumento alto y bajo. “ORDENADOR PERSONAL. A mí me parece un BRDM-2. Sin embargo, unos cinco mil metros.

Acaban de llegar a esa línea de cresta lejana, ¿por qué demonios lo acaban de cruzar? Crutch pensó. “Copia”. Echó un rápido vistazo al mapa, consiguió una buena cuadrícula de seis dígitos y pulsó la radio. “Azul uno, azul dos, Azul Dos sigue el descanso”. Esperó una pausa, luego volvió a teclear. “Blue Two, Zero Two Fower Fife Zulu, PC, Whisky Foxtrot Two Niner Zero One Fower Fower, continuando observando, afuera”.

Un momento después, la respuesta, “Azul Dos, Azul Cuatro, Roger” vino del sargento del pelotón. El procedimiento estándar generalmente sería que el LT emitiría una llamada de incendio, y con el preplan arty § en su lugar sería una llamada corta.

“Contacto frontal, PC”, anunció Shorty, y Crutch miró hacia la extensión de la mira. Múltiples PC estaban subiendo la cresta, moviéndose a unos 15 km / hora. Realmente no tengo mucha prisa. Crutch estaba a punto de volver a tocar la radio cuando el sargento del pelotón interrumpió.

“Elementos azules, azul cuatro, PC frontal directo. Arty entrante, fuera.

Crutch respiró hondo para calmarse . Su corazón latía con fuerza en su pecho cuando podía sentir los efectos iniciales de la adrenalina comenzando a entrar en acción. Parecía que pasaron cinco, seis minutos antes de que la artillería cayera sobre el elemento de reconocimiento enemigo, pero en realidad probablemente solo fue treinta segundos más o menos. Observó cómo el FLIR se encendía con las explosiones y vio al menos dos PC que se incendiaron y comenzaron a arder. Continuó escaneando con el CITV, y designó la PC más cercana dentro de su campo de fuego. Luego encontró otro y lo apiló para el siguiente objetivo.

Las PC enemigas que sobrevivieron aumentaron la velocidad, dirigiéndose directamente al plan de fuego directo de la compañía Comanche. Otro bombardeo de artillería pre-plan aterrizó en el área de 3.500 metros, mientras la unidad de reconocimiento enemiga continuaba avanzando. “Plant, ¿estás listo?” Crutch le preguntó a su conductor, PFC ‘Plant’ Weeder.

“Sí, sarn’t”. Fue la respuesta.

Unos momentos sudorosos más tarde llegó la llamada de radio: “Elementos azules, azul cuatro. SOMBRERO SUPERIOR SOMBRERO SUPERIOR SOMBRERO SUPERIOR “.

Entonces, Plant puso en marcha la transmisión del tanque y esperó.

Crutch emitió su comando de fuego inicial. “Gunner SABOT dos PC derecho PC primer conductor se muda artillero tomar el control”.

“¡Identificado!”, Respondió Shorty mientras activaba el telémetro láser, luego observó cómo la torreta despejaba su posición de casco. “Parada de conductor”, ordenó, y esperó la última palabra para participar.

“Arriba”, dijo JZ mientras armaba el arma principal y se preparaba para cargarla nuevamente.

Crutch esperó la última palabra por la radio, el comando de fuego para que todo el pelotón comenzara su compromiso.

“Elementos azules, azul cuatro, a mis órdenes”.

DIOS ya lo dice . El sudor goteaba, se retorcía la mano, miraba fijamente al espectador de CITV, Crutch solo quería comenzar esto, para que pudieran terminarlo.

“Fuego”, llegó Blue Four, después de lo que debió haber sido una hora real, o unos pocos milisegundos …

* : En varios años de jugar WoT y War Thunder de vez en cuando, nunca he visto que esto suceda. En realidad, a los tanques generalmente se les asignan campos de fuego (incluso en la ofensiva, aunque a menudo son flexibles) y mantendrán la disciplina de fuego en su propio campo.

: en realidad no dijo “efed-up” pero quería mantenerlo en PG.

: Las batallas de juegos son casi siempre relativamente pequeñas, y generalmente son iguales (al menos en números). En el combate real de tanques, un solo pelotón puede defender un frente de una pareja, trescientos metros por sí mismo, y una compañía de tres pelotones puede defender un frente de un kilómetro fácilmente, y se podría esperar defender un frente de 2 km. Esa misma área probablemente sería la zona de ataque para la mayoría de un regimiento / brigada enemiga, aproximadamente una proporción de 5 o 6: 1 de atacante a defensor. No serían atacados con una proporción 1: 1 de vehículos enemigos. El ataque enemigo probablemente sería al menos 3: 1, y probablemente 5: 1 o más. No podrías hacer eso en un juego como WT o WoT sin una IA bastante interesante para cosas como artillería y apoyo aéreo.

§ : Las posiciones defensivas a menudo tienen artillería prerregistrada, con procedimientos simplificados (y “automáticos” por falta de una mejor palabra) para disparar. Esto es difícil de modelar en un juego como WT, en el que arty es un beneficio que gana un jugador a lo largo de la batalla, aunque en WoT es posible si tienes un jugador arty que está familiarizado con el mapa y es bastante bueno con la interfaz del juego.

: Esto es lo más impreciso: la absoluta falta de miedo.

Hay muchas otras cosas sobre WT y WoT que otros han cubierto, una de las más destacadas es el problema de avería / reparación.

Todo es confiable y el emparejamiento está equilibrado.

Imagina que te gustaría jugar el T-34 1941. El “Rey Barbarroja” (está bien, hice este apodo: p)

  • En la vida real, reparar esos hilos te llevaría 15 horas, no 15 segundos. Probablemente más.
  • Sus engranajes de transmisión serían mucho, mucho más difíciles de cambiar.
  • La radiomanía sería inútil. Excepto por ayudar al conductor a cambiar de marcha. El comandante hizo el trabajo de radio por su cuenta de todos modos.
  • Tendría que observar las banderas de su tanque comandante porque las radios soviéticas eran muy poco confiables.

… Si tenía una radio en primer lugar (diga adiós al minimapa).

  • Su tripulación quedaría congelada por un momento después de ser golpeado por un calibre más grande, ya sea una armadura penetrada o no. Tendría que enviar spam al botón E como su comandante para ponerlos de pie y continuar luchando.
  • ¿Conduces 40 km / hy manejas bruscamente? No, tu cargador es Red Guardian y puede recargarse tan rápido como cuando estás parado.
  • Al final de una batalla, su cargador podría desmayarse debido a los humos y la mala ventilación en la torreta, apagándolo sucesivamente por el resto de la batalla.
  • ¿Quieres revertir estratégicamente? No se puede hacer, la artillería NKVD te matará.
  • ¿Quiere mantener J para salir del vehículo? Obtendrás puntos de penalización, posiblemente empeorando tu MM y forzándote a ir a War Thunder: Infantry Edition hasta que obtengas gud gud y hagas que tu supremo escriba un elogio sobre ti (compañía penal).
  • No todos los puentes soportarán tu tanque, especialmente si estás en un King Tiger, Maus, IS, etc. Bah, no todos los puentes soportaban T-34 con pistas famosas y anchas. Algunos básicamente colapsarían a mitad de camino.
  • Tendría una grave escasez de munición. Gracias a Marshall Kulik por retrasar la producción de municiones. Casi sin AP, principalmente conchas HE. No esperes tener un estante de munición completo.
  • Habría aproximadamente un 50% de posibilidades de que no participaras en el encuentro, porque tu tanque se rompería en el camino al campo de batalla.

Pero,

  • Los alemanes tenían muchas armas de 37 mm. 9 de 15 enemigos no harían un rasguño en tu armadura. En cambio, se quedarían cerca de 88 mm de artillería AA … campistas.
  • Su tripulación tendría una mejor moral, ya que los hombres del tanque realmente confiaron en su T-34. Su experiencia convertible sería mucho menor en el día 1 debido a la poca o ninguna capacitación.
  • Algunos PzIII no pudieron penetrar a 50 o incluso 20 metros.

¡No vas a rotar eso!

Mi favorito tiene que ser el Maus.

En resumen, imagina algo sobre el juego Maus, y está mal.

En términos de atethics, el tanque es una especie de híbrido bastardo entre los cascos V1 y V2. Con elementos como los puertos soldados del lanzallamas, pero también deflectores adicionales en la cubierta delantera.

La penetración del arma es incorrecta, usa la penetración de la ronda de carga reducida, que solo fue utilizada por la artillería, no por el arma antitanque. Aunque la velocidad del hocico es correcta para la carga completa.

La armadura de la torreta está mal, es 20 mm demasiado delgada en el manto y está fundida, aunque IRL era una armadura enrollada doblada en forma. El tipo de armadura en el resto del tanque también es incorrecto, en el juego es solo acero laminado normal, sin embargo, IRL usó una placa de armadura naval especial tomada especialmente para el Maus.

La óptica está equivocada, en el juego es una sola configuración de zoom 1x, pero IRL tenía el mismo alcance 2.5x / 5x utilizado en todos los demás tanques alemanes.

Pero, mi precisión histórica favorita es … ¡tiene un arma! Sí. La razón de la mayoría de los anteriores (específicamente los problemas de armadura y penetración) es, según Gaijin, lo que tienen en el juego es el V1 Maus. No el Kubinka Maus (que es un casco V1 con torreta V2).

La inexactitud se hará presente después de estas imágenes.

^ V1 Maus

^ Wunderunder Maus.

El hecho de que Maus en el juego no solo tenga 1 arma, sino 3, es una inexactitud histórica masiva de la que se debe suponer Gaijin.

Por supuesto, todos sabemos que es el V2 Maus, Gaijin solo está buscando una excusa para los errores anteriores.

Bonificación divertida: muchos tanques alemanes no tienen lanzadores de humo, y muchos de los que los tienen, se equivocan.

^ Esa es la razón (este es un modelo Tiger II, pero es la mejor imagen que pude ver). Es un lanzador de bombas, se usó para lanzar tanto HE como granadas de humo (HE para defensa, humo para cubrirse). Muchos tanques en el juego a pesar de tener esto modelado, no funciona (aunque en algunos tanques que lo tienen, funciona parcialmente). Además, en todos los tanques que lo tienen funcional, no gira como debería. En el juego, todos están fijos hacia adelante.

Lo que no he visto entre las respuestas hasta ahora es la cooperación perfecta entre los tripulantes. Si ve a alguien, el conductor puede inclinar el casco inmediatamente mientras el artillero comienza a apuntar y posiblemente dispara para despejar la cámara para que el cargador pueda cargar un proyectil diferente si la situación lo requiere.

En realidad, el comandante pasaría de medio a varios minutos intentando que el artillero viera el objetivo, ni siquiera tendría tiempo para decirle al conductor que inclinara algo y si algo ya estaba en la cámara, eso tenía que funcionar.

(Además, me recuerda que en los tanques WT siempre se debe tener una carcasa en la cámara. La única opción para mantener la cámara limpia es cambiar entre los tipos de carcasa cada pocos segundos para asegurarse de que el cargador nunca termine de recargarse. En realidad por lo general, mantenga la cámara despejada y solo al ver una amenaza decidiría qué desea cargar).

Esto lleva a una gran cantidad de tácticas que funcionan bien en WT pero que nunca funcionarían en la realidad (al menos no tan buenas como en WT), cosas como el desplazamiento lateral, inclinar el casco contra cualquier amenaza que veas, girar el casco a poner el arma en el objetivo más rápido, etc., etc.

En realidad, desearía que agregaran un modo hardcore adicional en el que necesitaras al menos tres jugadores por tanque promedio y cada jugador solo vea lo que realmente vería desde su posición. Puedo decir con seguridad que el comandante ya no sería completamente prescindible como lo es actualmente.