Si la guerra fue un juego de suma cero y de información perfecta (como el ajedrez o el nim), y suponiendo que la guerra no es un caos, ya que realmente es en realidad y todo va de acuerdo con las reglas del juego.
Está comprobado que hay al menos una mejor estrategia para cada jugador en el juego (se puede calcular utilizando los famosos algoritmos Minimax o MaxN, por ejemplo).
Eso significa algunas cosas:
- ¿Por qué los alemanes son tan buenos construyendo tanques?
- ¿Existe una opción de capacitación básica que me permita visitar a mi familia en medio o múltiples visitas?
- ¿Cuántas personas, civiles y militares, han muerto como resultado de la guerra en el siglo XX?
- Me acabo de enterar de que alguien por el que he estado paseando es la persona de más alto rango en una rama militar. ¿Debo empezar a llamarlo señor?
- ¿Cuál es el peor vehículo militar de la historia?
- En teoría, cada país que participa en la guerra puede saber si tiene alguna posibilidad de ganar antes de que comience la guerra (suponiendo información perfecta, como el ajedrez).
- Si algún país tiene suficiente * poder de cómputo disponible (tiempo o velocidad) y alguna posibilidad de ganar (tamaños de ejército similares, por ejemplo) , su ejército ciertamente no perderá la guerra.
* suficiente poder de cómputo para buscar en el árbol de juego de guerra actual.
En resumen, en ese tipo de guerras cada ejército estaría motivado para invertir más recursos que hoy en la investigación de “Teoría de juegos algorítmicos” para maximizar sus posibilidades de ganar (o elegir no participar en una guerra que conducirá a una pérdida), y mucho menos en la recopilación y análisis de inteligencia, por ejemplo (mundo de información perfecto: cada ejército conoce bien a su enemigo).