- Si lleva un arma en una funda y un asaltante o asaltantes se le acercan con un arma desenfundada, ¿qué posibilidades hay de que pueda sacar su arma y defenderse sin recibir un disparo?
Si eso es todo lo que sabes, te dispararán y tal vez mueras.
Recuerde que ‘ganar un tiroteo’ no cuenta si va a la sala de emergencias para una cirugía de emergencia o al depósito de cadáveres.
Dale tus cosas.
Si debes pelear, realmente crees que morirás, entonces la clave es MOVER PRIMERO, Dibujar Segundo, Apuntar tercero. Sigue moviéndote, sigue disparando, encuentra cobertura si está disponible,
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Hemos jugado esto cientos de veces en ‘fuerza en fuerza’ con Airsoft (no juegos sino combativos y defensa personal).
Dibujar incluso como en una película de vaqueros te dispara, incluso si ganas.
MOVER obras debe ser más frecuente que no.
No es lo suficientemente seguro como para hacerlo si no te van a disparar o matar de todos modos, pero funciona.
Debes aprender cómo moverte FUERA DE LA LÍNEA en un solo movimiento, los despegues rusos o Pekita Tersia funcionan.
Nota: Quien se mueve primero tiene una VENTAJA DECIDIDA, que es que si se MUEVE primero, no recibirá un disparo en el primer tiempo y disparará en el número dos, PERO TODAVÍA SE MUEVE.