¿Podría el RPG-32 destruir tanques modernos como el M1-Abrams, el Merkava o el Challenger-2?

Voy a hablar sobre el M1A2 y el Markava 4, no sobre el M1 Abrams y el Merkava 1 (originales)

Tenga en cuenta que los valores de HEAT en la imagen a continuación son relevantes, ya que RPG utiliza una ojiva HEAT.

Depende de dónde golpea. Un golpe en la armadura frontal tiene pocas posibilidades de penetrar. El RPG 32 puede penetrar alrededor de 650 mm de RHA. La armadura frontal del Abrams es igual a 2200 mm de RHA en el punto más grueso, pero alrededor de 300 de RHA en la parte menos protegida. Penetraría un golpe de suerte, pero las posibilidades son muy bajas.

La armadura lateral es una historia diferente. En la mayoría de los MBT, la armadura lateral no es lo suficientemente gruesa y tiene una alta probabilidad de ser penetrada. Los tanques que están bien blindados a los lados, como el Merkava 4 amd leopard 2 PSO, pueden sobrevivir a un golpe. (Contra rpg32, la armadura de torreta lateral del retador 2 podría ser suficiente)

(La imagen tiene la armadura de la m1a1 ha, que es casi igual a la de la m1a1 Abrams)

La armadura trasera del tanque se penetrará fácilmente en la mayoría de los tanques. Tenga en cuenta que debido a que es un juego de rol, las cadenas en la parte posterior del Merkava 4 tienen una buena oportunidad de destruir el juego de rol y evitar que penetre.

El Merkava 4 tiene el Trofeo APS. Los rusos afirman que el RPG32 puede superarlo, pero Rafael actualizó el APS para que también sea capaz de destruir el RPG32. Tiene pocas posibilidades de llegar al tanque.

Los tanques como M1A2 y Leo 2A4 dependen completamente de la armadura balística para protegerse del ataque de misiles. No tienen sistemas de protección activa para derribar misiles o cohetes entrantes. El Merkava tiene APS para derribar cohetes y misiles.

  • El RPG-32 utiliza un cohete primario y un cohete señuelo secundario que se dispara unos pocos milisegundos antes del lanzamiento del cohete primario.
  • Este cohete señuelo se acerca al tanque y activa el APS que derriba el cohete señuelo.
  • Unos milisegundos después, el cohete primario sigue y golpea el tanque.
  • El APS no logra atacar al cohete primario ya que no puede atacar a múltiples objetivos en menos de un segundo.
  • Dado que el cohete primario sigue al señuelo después de unos pocos milisegundos, puede entrar en este intervalo de tiempo y golpear el tanque.
  • El RPG-32 es lo suficientemente poderoso como para causar daños masivos a los tanques más modernos, especialmente si se golpea en áreas vulnerables.
  • Los Abrams y Leo tienen uranio empobrecido avanzado y armadura compuesta respectivamente que permitirán a la tripulación sobrevivir en tal situación.
  • El Merkava también tiene una excelente armadura que se dañará, pero la tripulación del tanque sobrevivirá.
  • Lo más difícil es tomar una foto perfecta con el RPG-32 ya que estos tanques estarán en movimiento y los golpes frontales son menos efectivos debido a la armadura gruesa.

Sí, ciertamente puede.

Si bien un cohete como este tiene una posibilidad muy pequeña de destruir realmente un MBT mediante un ataque directo, debido a chobham, armadura reactiva, etc. el movimiento va

En una batalla de tanques, el tanque muere. En una situación de guerra urbana / guerrillera, el tanque tiene una buena tasa de supervivencia. Si un tanque está inmovilizado pero es totalmente efectivo en una situación urbana, todavía es una fuerza a tener en cuenta. Necesitará infantería para mantener sus 6’s.

Abrams y Merkava pueden sobrevivir gracias a APS. Abril de 2016, el ejército de EE. UU. Arrendó 4 sistemas de trofeos ahora que lo pusieron en sus tanques hace una semana …… Sin embargo

RPG-30 Eso no significa completamente que un tanque con un APS se considere seguro. Como algunos usan señuelos que dan APS 0.2–0.4 segundos de tiempo después de neutralizar el primer objetivo que atacar al siguiente, dependiendo de si el Trofeo tiene un período de tiempo más corto que este, no lo sé. Quick kill fue diseñado para los Abrams, pero eligieron el trofeo en su lugar.

Su mejor oportunidad está en el compartimento del motor. Todos los asesinatos de Abram en la guerra fueron fuego amigo. Entonces, una ronda de uranio empobrecido de 22 lb a 5100 fps matará a un abrams. Las minas y los juegos de rol desactivaron algunos abrams pero no los mataron. Se repararon y volvieron a funcionar en poco tiempo.

Hubo una instancia en la que un RPG-29 (creo) atravesó la armadura de un M1A1 y creó un pequeño agujero de alfiler, pero no hizo nada más que darle al artillero un pequeño 1er grado en su brazo