¿Cuáles son los beneficios para los caminantes mecánicos de múltiples patas en comparación con el tanque tradicional?

Interesante pregunta. Las otras respuestas han señalado correctamente los déficits de las patas mecánicas bípedas y cuadrúpedas, pero la pregunta no se refería específicamente a esas: la pregunta real era cuál sería el beneficio de las patas mecánicas múltiples.

“Dos patas malas, cuatro patas buenas”. – Animal Farm

Cuatro patas le dan cierta capacidad de movimiento cuando está deshabilitado … pero no mucho. Sin embargo, ocho da una redundancia significativa y 16 o más considerablemente más. Visualizado como un ciempiés blindado en lugar de un elefante, algunas ventajas son evidentes.

  1. Las muertes por movilidad no son tan fáciles. Busto una pista, y un tanque no va a ninguna parte. Destruye algunas piernas articuladas, y el movimiento sigue siendo práctico.
  2. Los motores segmentados pueden proporcionar un reemplazo de daño de batalla más simple. Reemplazar una extremidad perdida podría diseñarse para ser una operación de campo, y llevar una serie de repuestos isomórficos.
  3. La defilación y la orientación pueden ocurrir sin requerir movimiento horizontal, simplemente enderezando o doblando segmentos de piernas. Una posición de lucha muy limitada sería práctica.
  4. Las piernas pueden ser adaptables. Los manipuladores, la excavación o la ruptura de accesorios, etc., podrían aumentar la movilidad simple.
  5. La movilidad sobre terrenos que de otra manera serían intransitables (zanjas, rocas rotas, abatis, pendientes significativas) puede ser práctica con patas controlables individualmente que pueden “abrirse camino” a través de terrenos extremadamente restringidos.

Por supuesto, la vida no es todo sol. Las piernas (incluso docenas de ellas) tienen problemas en comparación con las pistas.

  1. Presión sobre el suelo. Las pistas son increíblemente eficientes para repartir el peso de vehículos blindados inmensamente pesados. Los avances en la armadura tendrían que acompañar los avances en las tecnologías de articulación para que los tanques con patas verdaderas sean prácticos. [Tenga en cuenta que las unidades de tipo dron más ligeras eludirían gran parte de este problema, pero a costa de la auto reparación y el movimiento de tropas.]
  2. Las patas articuladas aún no son prácticas, basadas en tecnologías actualmente disponibles (que yo sepa). Cubierto arriba, pero es un gran punto … y una gran razón para hacer investigación y desarrollo en esta área.
  3. Restricciones de altura y ventaja mecánica. Cuanto más largas son las piernas, mayor es la tensión y más vulnerable a las armas enemigas, así como al estrés material y al desgaste. Las piernas cortas sacrifican muchas de las ventajas de movilidad que proporcionan las piernas, por lo que la compensación es aguda.
  4. Controlar la complejidad. Todas las patas tienen que trabajar juntas de manera sincopada que las ruedas de la banda de rodadura no lo hacen, lo que aumenta la superficie de ataque para el ciberataque y la complejidad general del sistema. Los países sin técnicos e infraestructuras sofisticadas tendrán dificultades para mantener vehículos con patas.

Mi instinto sería mirar unidades autónomas más pequeñas como una plataforma tecnológica práctica para máquinas de combate articuladas (y no, estrictamente hablando, vehículos).

No hay ninguno a menos que quieras ser un objetivo más grande con un aspecto dorsal mucho más grande. Si te gusta tener una vista desde 60 pies de altura, ¿por qué no colocar un dron y dejar que tome las fotos?

Es difícil esconderse detrás de rocas, árboles, incluso edificios. tienes una perspectiva “divina”, y si tienes buenos sensores puedes ver las obstrucciones que de otro modo estarías bloqueado. Pero a un alto costo.

Siempre pensé que algunos de los vehículos de Star Wars fueron diseñados menos por ingenieros o expertos en armas, y más por imaginadores que usaron a Hannibal como inspiración.

No mucho, al menos no todavía. Los mechs generalmente se representan como caminantes de dos patas. Muy mala idea por muchas razones, incluido el impacto en el operador.

Ivan Sutherland desarrolló un robot para caminar de 6 patas en la década de 1980 que tenía la intención de tener una marcha más suave sobre terreno irregular; eso fue seguido por los robots andantes de Mark Raibert que son de última generación. Los robots que caminan tienen la ventaja de escalar una pared de roca, sin duda, pero los tanques tienen la ventaja en lugares como el desierto iraquí. Se mueven rápido, pueden apuntar y disparar mientras se mueven, no tienden a volcarse.

Las ruedas y las orugas gobiernan en terreno plano, y preferiblemente abren terreno plano. En terrenos donde las características de rugosidad son ~ 40% o mayores que el diámetro de la rueda, cada paso es en realidad una especie de ascenso, no un paso. Entonces, en terrenos irregulares, rotos o verticales, las piernas ganan.

Las respuestas anteriores son correctas sobre las piernas más débiles. Pero las piernas son una opción hecha para la agilidad, no la capacidad de carga. Y poner a un humano en esto automáticamente lo hace grande y pesado. Un robot de guerra con patas probablemente será algo así como una versión mejorada del Boston Dynamics Big Dog, con un sensor y un arma en la parte superior. Las patas son para movilidad en entornos urbanos o forestales o montañosos. Probablemente no tendrá el presupuesto masivo para la resistencia de la armadura más allá del proyectil de 20 mm, y como la armadura de tanque, solo desde ciertas direcciones. Usar cobertura a través de la agilidad, más como un soldado humano de gran tamaño, será esencial para la defensa.

Por supuesto, dado que es un robot pequeño y no un robot gigante, podría diseñarse para un excelente sigilo. Tal vez algo así como una configuración diésel + eléctrica. Big Dog fue probado con los militares, pero una de las quejas fue que era demasiado ruidoso y tenía demasiada sed de combustible.

Tal robot con bajo consumo de energía + músculos accionados eléctricamente + energía de la batería podría moverse sigilosamente a su posición y emboscada.

Aparte de la posibilidad de una altura ajustable, eso podría hacer que la guerra en terrenos extremadamente accidentados sea ventajosa, ya que la movilidad en dicho terreno, absolutamente nada. Metal Gear, de todos los juegos, hizo un buen trabajo al explicar eso.