Para comprender el futuro del combate de tanques, hay dos puntos principales que debes entender primero.
1) El nuevo equipo durará mucho tiempo. Atrás quedaron los días de un nuevo diseño de tanque cada 6 meses. Las armas que se están construyendo hoy están diseñadas para durar más de 50 años. Los diseños modulares permiten actualizaciones que permiten una mayor utilidad de cualquier diseño individual. Si actualiza algo suficientes veces, el resultado final se convertirá en algo nuevo, entonces, ¿es realmente el mismo equipo que dura 50 años? Si quiere verlo así, considere esto: lo que se está investigando ahora se ofrecerá para ser construido dentro de 5 años. Luego entrará en producción en masa dentro de 10 años. Se convertirá en el estándar en todo el mundo dentro de 15 años. Comience a eliminarse en 20 años. y aún estar en servicio por naciones pobres dentro de más de 30 años.
Así que puedo decir con confianza que todo lo que sea tendencia ahora será el futuro del combate de tanques.
2) Comprender cómo funcionan las tendencias. Funciona así: tengo un objetivo y encuentro una solución para lograrlo. Su objetivo es evitar que logre mi objetivo, de modo que encuentre una solución para lograrlo. Mi nuevo objetivo es contrarrestar su contador o encontrar una nueva forma de lograr el objetivo original.
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Ejemplo: artillería autopropulsada. Mi objetivo es dispararte desde muy lejos, así que desarrollo artillería. Tu objetivo es destruir mi artillería tan pronto como la encuentres, de modo que desarrolles una contra artillería que me localice tan pronto como haya disparado e inmediatamente devuelva el fuego. Entonces, mi nuevo objetivo es no quedarme quieto para no ser golpeado, así que desarrollo la habilidad de disparar y andar.
Entonces es mucho hacia atrás y hacia adelante. Algunas veces esta relación es lineal: obtienes un arma, así que obtengo armadura, así que obtienes un arma más grande, así que obtengo una armadura más gruesa …
Pero a veces la relación es muy compleja. Obtengo una armadura más gruesa, por lo que desarrollas un misil antitanque, así que desarrollo formas de atascar radares / buscadores láser ciegos / humo pop / disparar el misil en el aire …
__ Conclusión.
Mira lo que es tendencia ahora, evalúa las posibles contramedidas y los contrarios a esas contramedidas … El resultado final es cómo esperar que sea el combate de tanques promedio en un futuro no muy lejano.
Ejemplos específicos:
- Defensas inteligentes.
Las armas más grandes fueron derrotadas por armaduras más grandes. Pero luego se les enseñó a los misiles cómo atacar la parte superior de los tanques. La armadura en la parte superior de un tanque es bastante delgada, y no podemos hacerla mucho más gruesa sin hacer un tanque de 100 toneladas. Por lo tanto, la forma de contrarrestar misiles inteligentes es con defensas inteligentes (también conocido como: Hardkill APS). En el futuro, espere que las capacidades defensivas de los tanques no se evalúen por el grosor de la armadura, sino por lo sofisticados que son los sistemas de protección activa.
- Salvos de misiles / Múltiples submuniciones / rondas tontas.
Si (cuando) las defensas inteligentes se vuelven estándar, entonces el enemigo encontrará formas de explotar las debilidades de estas defensas. Por el momento, la mayor debilidad de APS es que hay munición limitada lista para usar. Puedes disparar 1 o 2 misiles del cielo, pero luego debes recargar antes de que tu “escudo” vuelva a levantarse. Por lo tanto, se utilizarán salvos de misiles para sobrecargar las defensas. O puede disparar solo 1 misil a la vez, por lo que el enemigo disparará 2 misiles al mismo tiempo (o 1 misil con múltiples submuniciones). O, por supuesto, podrías hacerlo a la antigua usanza: consigue un arma más grande. Esto se debe a que, aunque las defensas inteligentes pueden ser buenas para detener los misiles más delicados, resulta que no son tan buenos para detener a nuestro viejo amigo: la ronda APFSDS. Bueno … la mayoría de los APS.
- Todo se vuelve más pesado
Si las “rondas tontas” como las rondas APFSDS seguirán en uso, entonces la armadura pesada seguirá teniendo su lugar. Más armadura significa más peso. Y todo quiere más armadura, por lo tanto, todo agrega peso.
para citar aquí:
Durante su vida útil, el M2 Bradley ha aumentado de 23 a 30 toneladas, el Warrior de 25 a 32, el CV90 de 21 (prototipo) a 35, el Marder alemán de 27.5 a 37.5, mientras que el nuevo Puma alemán pesa masivamente 43 toneladas.
Y no olvidemos el explorador Ajax, 38 toneladas con un potencial de crecimiento de 42 toneladas … ¡construido para reemplazar un vehículo de 7.8 toneladas!
- Orugas de goma.
Esto significa que para tener una armadura más pesada, desea ahorrar peso en otro lugar.
Las orugas de goma ya se usan ampliamente en el mundo civil. Por lo tanto, es solo cuestión de tiempo hasta que la tecnología cumpla con los estándares militares.
- No hay pistas … tanques con ruedas!
Cada hombre y su perro le dirán que las pistas son mejores para las capacidades todoterreno (que es un perro bien entrenado). Si bien esto es cierto, las pistas tienen una debilidad que las ruedas no tienen: los IED. La guerra en Afganistán nos enseñó a todos que los IED son baratos y efectivos, por lo que podemos esperar que haya más IED (o, ya saben, ED de construcción específica ) en el futuro. Cuando un vehículo rastreado pierde una pista, eso es todo. No puede seguir adelante. Cuando un vehículo con ruedas pierde una rueda, todavía tiene las otras ruedas. Un vehículo con ruedas estándar de 8 × 8 puede perder 2 o 3 ruedas y aún así poder conducir.
¡El Bushmaster, un vehículo 4 × 4, puede conducir solo en 3 ruedas!
Entonces, si conocemos un sistema de armas que va a ser popular en el futuro (IED), y sabemos una forma de contrarrestar la efectividad de esta arma (Ruedas> Pistas), entonces sabemos cómo se verán los futuros vehículos:
- Municiones de ráfaga de aire (ABM)
Las municiones Air Burst ya están recibiendo mucha atención. Esto es en realidad más complejo que simplemente explotar (estallar) mientras está en el aire. Lo que los militares quieren es disparar la fragmentación hacia adelante hacia los aviones, hacia abajo hacia la infantería detrás de la cubierta, las explosiones demoradas para que la ronda pueda atravesar una pared de ladrillos y explotar dentro de una habitación, o simplemente explotar en el impacto como una ronda HE estándar. Y les encantaría si una ronda de chamuscado puede hacer todo esto, siendo lo suficientemente inteligente como para saber cómo explotar y cuándo explotar (fusible temporizado). Por supuesto, quieren todo esto en una sola ronda, porque tener tantos tipos diferentes de municiones puede ser confuso.
A quién estoy bromeando, esa munición ya ha existido por más de 7 años. Los militares solo quieren que sea más efectivo, más barato o ambos. Sin embargo; Aunque la munición ha existido por un tiempo, todavía no es el estándar para todos los AFV. Entonces podemos esperar que eso suceda en el futuro ^ _ ^
- ¿Más infantería … o no infantería?
Los IFV son literalmente APC con una gran pistola en ellos. Esto significa que podemos tener armas e infantería en el mismo vehículo. Tome el Atom IFV por ejemplo: fuertemente blindado (puede proteger contra rondas AP de hasta 25 mm), tiene un arma grande (cañón automático de 57 mm) Y lleva 8 desmontajes.
La forma en que Atom logra esto es similar a lo que están haciendo otros IFV, al tener una torreta no tripulada. Si la torreta no ocupa espacio dentro del vehículo, entonces no elimina espacio para el desmontaje. Por otro lado, es posible tener una torreta tripulada y desmontar. Esto significa menos desmontajes o menos espacio para las piernas (chicos pobres).
Hay muchos ejemplos en los que tener una torreta no tripulada puede transportar la misma arma, pero reducir el tamaño, ahorrar peso, ofrecer un perfil más bajo Y transportar más munición, todo en una torreta más pequeña (diámetro del anillo de la torreta). Por lo tanto, es posible que las torretas no tripuladas sean el camino del futuro. Y sinceramente, algunos son bastante impresionantes.
- …
Estoy seguro de que podría pensar en más cosas si lo intentara. Pero mi respuesta es lo suficientemente larga (por ahora).
Espero que esto haya ayudado.