Las lanchas rápidas iraníes no están armadas con cohetes Katyusha.
Este está armado con misiles Zafar, un clon de C-701 de fabricación china, destinado a objetivos de 200 toneladas, diseñado para hostigar el comercio marítimo.
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Este está armado con misiles Nasr-1, un clon de C-704 de fabricación china, capaz de destruir entre 1000 y 4000 toneladas de buques de clase fragata.
Estos llevan 4 misiles Noor, clones de misiles gusanos de seda chinos C802. La ojiva de 200–300 kg que lleva no es divertida.
En caso de que los misiles en sí mismos no puedan terminar el trabajo, estos barcos no tripulados cargados de explosivos lo harán.
La Marina, en su sabiduría infinita, ha pensado en este escenario asimétrico antes y llevó a cabo un juego de guerra naval de esta naturaleza exacta en 2002 que costó a los contribuyentes unos $ 250 millones de dólares.
¿El resultado? Dieciséis buques de guerra se hundieron, incluido un portaaviones, diez cruceros y cinco de seis barcos anfibios, con la salva de misiles de crucero inicial solo. Más oleadas de ataques kamikaze realizados por lanchas rápidas “enemigas” causaron aún más estragos. Un éxito equivalente en un conflicto real habría resultado en la muerte de más de 20,000 personal de servicio.
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Por supuesto, según la tradición estadounidense, el juego de guerra se repitió, al Equipo Rojo se le prohibió apagar sus radares AA, disparar a aviones enemigos o atacar sin previo aviso. Lo que resultó en una rotunda victoria para el Equipo América.
Curva de aprendizaje: guerra asimétrica iraní y desafío del milenio 2002
Tu enemigo no jugará según tus reglas. Los helicópteros se pueden disparar con MANPADs en masa o salvos de misiles AA. La fragata clase FFG-7 Oliver Hazard Perry no puede disparar sus misiles en salvas o lo suficientemente rápido (solo una vez cada ocho segundos) contra un número abrumador de objetivos, ni posee suficientes misiles antibuque (40 máx., Y eso es una combinación de AA y misiles antibuque).
No es golpear un “a” topo, estaría golpeando varios cientos de moles simultáneamente mientras es golpeado con varios cientos de misiles de crucero, también simultáneamente. Junto con la doctrina de combate de los Estados Unidos de ataques raramente primero, un ataque sorpresa podría resultar muy costoso en términos de vidas humanas y barcos.
Encuentro con Irán Grimly Echoes ’02 War Game
EDITAR:
- Algunos comentaristas han sugerido que la clase OHP ya ha sido reemplazada por cruceros / destructores de misiles con múltiples VLS de lanzamiento rápido.
Lo suficientemente justo.
Sin embargo, ¿qué sucederá si el enemigo usa por primera vez una gran cantidad de lanchas rápidas falsas / disfrazadas para confundir al grupo de transportistas? Digamos, una relación de 10/1 embarcaciones falsas / reales. O cerca de 3000 o más objetivos próximos.
¿A cuál apuntas esos misiles? ¿Llevas incluso misiles suficientes para eliminarlos a todos?
Las soluciones costosas no tienen sentido si puede sortearlas de manera relativamente fácil / económica. - El objetivo de los salvos de misiles de crucero sería desactivar sus objetivos, no hundirlos / destruirlos. Destruir la torre de control / radar / sistemas de armas, por ejemplo.
Cuando los objetivos han sido desactivados, las lanchas rápidas no tripuladas llenas de toneladas de explosivos realizarían sus ataques kamikaze y terminarían el trabajo. - El objetivo principal de Irán sería hacer que cualquier excursión de los Estados Unidos a su agua sea muy costosa. Hacer suficiente daño para deshabilitar a un grupo de transportistas pero no hundirlos directamente con bajas mínimas es un objetivo alcanzable teniendo en cuenta sus misiles relativamente débiles, que tienen una posibilidad distinta de cero de desalentar a EE. UU. De nuevas acciones agresivas.
De lo contrario, no tendrían nada que perder de todos modos: no creo que Irán intente un ataque tan masivo por debajo de una inminente invasión estadounidense. También podría caer con una explosión.