Hmm … Bueno, hay algunos. Clasificaré mis 5 mejores.
1.) Sabotaje : si un saboteador (o, más probablemente, un equipo de saboteadores) era (o era, en el caso del equipo) lo suficientemente competente, podría causar mucho daño. Probablemente no podrían hundirlo, pero podrían darle al transportista una enorme factura de reparación y meses en un muelle (especialmente si también dañaron su cubierta de vuelo). Una forma más astuta sería plantar un dispositivo biológico, radioactivo (bomba sucia) o químico a bordo del barco, cerca de la cafetería o literas, que mataría o incapacitaría a una gran cantidad de la tripulación envenenando o infectando sus áreas de comida / sueño. . Para cuando se produjera el daño, una gran parte de la tripulación estaría muerta o enferma. Y entonces podría comenzar la verdadera huelga.
2.) Armas de destrucción masiva : son una gran amenaza para casi todo, incluidos los transportistas.
3.) Submarinos : ha habido tantos juegos de guerra en los que los portaaviones han sido “desactivados” por submarinos que es difícil seguirlos.
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4.) Guerra electrónica : si un transportista no puede lanzar sus aviones, no puede luchar. Atornillar con su radar, comunicaciones y aviones lo obstaculizaría severamente. Por ejemplo, deshabilitar las defensas del radar y paralizar los instrumentos de los aviones podría hacer que varios de ellos se estrellen contra la cubierta, lo que hace que no pueda lanzarse o recuperarse más, y abrirlo al ataque de misiles.
5.) Bombarderos de gran altitud : el radar tiene dificultades para detectar madera, aunque ciertas longitudes de onda aún pueden hacerlo, por lo que es cuestionable si los bombarderos de madera serían más efectivos o no. De todos modos, si puede obtener suficientes bombarderos a gran altitud por encima y bombardear el área, hay una buena posibilidad de que pueda obtener una “misión de muerte” (o una muerte normal si está usando Talboys, Grand Slams o FOAB) bombas termobáricas) en el portador al causar suficiente daño para evitar que lance o recupere aviones y lo ponga en el puerto durante meses (donde puede bombardearlo más). También podría derribar el puente, causando una pérdida en oficiales y marineros clave con experiencia. Las bombas tontas no son guiadas, y algunas pueden fallar, pero tienen ciertas ventajas. No pueden verse afectados por el ECM, caer desde arriba hace que sea difícil o imposible golpear con CIWS (porque las armas no pueden elevarse lo suficiente como para golpear las bombas), y son baratos en comparación con las bombas guiadas por láser, JDAMS o misiles. La altitud también proporcionaría cierta protección, porque es difícil imaginar que incluso los F-18 de hoy puedan escalar hasta 6,000 m lo suficientemente rápido como para detener a los bombarderos, suponiendo que no se detectaron hasta que estuvieron cerca. Además, tendrías un grupo de pilotos y oficiales confundidos preguntándose por qué un escuadrón de B-17 o Wellington volaba hacia un grupo de portaaviones.